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Bonta-Kun959
Ace of Airspace B7R
 

Dabei seit: 20.11.2007
Alter: 33
Beiträge: 428
Herkunft: Bonn Rock City, NRW Pet: Artemis
Sammelalbum
Credits: 552
gekaufte Marken: 11
verdiente Marken: 113
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Battlefield 2

Art: Multiplayer Ego- / Taktikshooter
Plattform: PC
Entwickler: DICE Schweden
Publisher: EA
Spielmodi: Singleplayer (offline / eingeschränkt) / Multiplayer (Internet & LAN)
Steuerung: Tastatur & Maus, Joypad/Joystick optional
Systemanforderungen: PC mit Prozessor 1,7 GHZ, Windows XP (32bit Version), 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB RAM und ShaderModell 1.4, 2,3 GB Festplattenplatz (Hauptpogramm), DirectX Version 9.0c
USK Freigabe: ab 16 Jahren
Softwareversion: 1.41 durch Patch seit dem 17. Nov. 2006
Battlefield 2 (kurz: BF2) ist der "reale" Nachfolger von Battlefield 1942 da beide Spiele von DICE Schweden entwickelt wurden, daher auch die "2" im Namen. Battlefield Vietnam hingegen wurde von DICE Kanada entwickelt und baut auf der alten Grafikengine von Battlefield 1942 auf. Neuerungen waren dort eine leicht verbesserte Grafikengine, an den Vietnamkrieg lokalisierte Einheiten - deren Aussehen und Ausrüstung geändert werden konnte, entsprechende Karten und die Möglichkeit Musik in Fahrzeugen abzuspielen.
BF2 kann sowohl im Singleplayer als auch im Multiplayer gespielt werden. Der Singleplayer Modus ermöglicht das spielen der Karten mit Bots und die maximale Kartengröße ist für 16 Spieler ausgelegt (1 menschlicher Spieler + 15 Bots). Die KI der Bot ist jedoch nicht sehr überzeugend: das wahre Potenzial entfaltet BF2 im Multiplayer Modus. Ein Coop Modus wurde durch die offizellen Patches ebenfalls eingefügt.
Inhalt:
BF2 handelt auf fiktiven Schlachtfeldern des Nahen und Fernen Ostens. Mit den optionalen Boosterpacks kommen noch Schlachtfelder auf dem Nordamerikanischen Kontinent und Zusatzkarten für den Nahen und Fernen Osten dazu. Im Vergleich zu den Vorgängerspielen wird mehr Augenmerk auf Strategie und Teamwork gelegt. Das Spiel hat an die 13 Karten, welche mit 16, 32 oder 64 Spielern gespielt werden können. Je nach Spielerzahl können die Karten also serverseitig vergrößert oder verkleinert werden. Bei einer Vergrößerung kommen mehr zu erobernde Flaggen (oder die Position der Flaggen wird leicht geändert) im Vergleich zu der kleineren Kartenversion, sowie mehr Fahrzeuge dazu.
Im Hauptspiel sind 3 Kriegsparteien enthalten: Die Vereinigten Staaten von Amerika (United States Marine Corps - USMC), die Volksrepublik China (Peoples Liberation Army - PLA), und die fiktive Koalition des Nahen Ostens (Middle Eastern Coalition - MEC). Mit dem Boosterpack "Euro Forces" kommt noch die Armee der Europäischen Union dazu und mit dem Add-On "Special Forces" kommen noch Spezialeinheiten dazu (Navy Seals für die USA, SAS für die Briten, Spetznas für die Russen, sowie Milizen und Revolutionäre). Diese Parteien haben jeweils real existierene Waffen und Fahrzeuge.
Mit den derzeit erhältlichen offiziellen Patches werden dem Spiel zwei Zusatzkarten hinzugefügt: "Wake Island 2007" (ein Remake einer beliebten Battlefield 1942 Karte), "Road to Jalalabad" (eine Stadtkarte) und zum freien Download ist noch die offizielle Karte "Highway Tampa" (fast eine reine Fahrzeugkarte mit Schwerpunkt auf Panzern) erhältlich.
Als Fahrzeuge hat jede Kriegspartei folgendes zur Auswahl: Jeeps, schwere Panzer, Flugabwehrpanzer, Truppentransporter, Transporthubschrauber, Angriffshubschrauber, Schnellboote, Düsenjäger und Bomber. Darüberhinaus gibt es auf den Karten vereinzelt Flugabwehrstellungen, Panzerabwehrstellungen und MG Nester.
Neuerungen
Neuerungen im Vergleich zu Battlefield 1942 bez. Battlefield Vietnam sind neben der neuen Grafikengine und dem modernen Setting auch der Commander-Modus, der Squad-Modus, das "Commo-Rose" (non-verbale Schnellkommunikation), eine integrierte VoIP Funktion, ein Rankingsystem sowie das Fehlen von unzerstörbaren Munitions- und Erste-Hilfe Kisten.
Commander-Modus
Zu Beginn der Spielrunde oder während des Spiels können sich Spieler der Teams für den Posten des Commanders bewerben. Jedes der beiden Teams kann einen Commander haben. Bewerben sich mehrere Spieler, wird der Bewerber vom System zum Commander des Teams ernannt der den höchsten militärischen Rang unter den Bewerbern besitzt.
Der Commander-Modus versetzt einen Spieler des Teams in die Lage das Kampfgeschehen aus der Sicht eines "Echtzeit" Satellitenbildes zu sehen. In dieser Kartensicht kann der Commander an seine Squads (erkl. weiter unten) Befehle wie "Greift hier an", "Haltet diese Position" usw. geben. Darüberhinaus kann der Commander ein sogenanntes UAV (Unmanned Aerial Vehicle - Aufklärungsdrohne) über einen Kartenteil kreisen lassen - das UAV markiert dann alle feindlichen Einheiten in seinem Scanbereich und macht diese für alle Spieler im Team sichtbar. Darüberhinaus können "Satellitenscans" gemacht werden, im Gegensatz zum UAV werden dabei alle Feinde auf der Karte markiert, jedoch sind diese Markierungen nur für den Commander sichtbar und auch nur für wenige Sekunden - der Commander muss diese also manuell markieren um diese für das Team sichtbar zu machen. Ebenfalls kann der Commander Versorgungspakete (mit Medipacks und Munition vollgepackte Kisten) und neuerdings Fahrzeuge (Jeeps) für das Team per Fallschirm abwerfen lassen. Die mächtigste Commanderfähigkeit ist die Artillerie. Hier kann der Commander einen beliebigen Punkt auf der Karte unter Artilleriefeuer nehmen lassen. Ein solcher Schlag kann verheerende Auswirkungen für das gegnerische Team haben. Das Ziel des Artillerieschlages ist für alle Spieler im eigenen Team sichtbar. Alle diese Fähigkeiten laden sich nach Benutzung mit der Zeit automatisch auf (Ladebalken), sie sind also nicht durchgängig verfügbar. Der Commander erhält für jeden Abschuss seines Teams der im UAV Bereich geschah Punkte und für das Nutzen der Versorgungsgüter durch sein Team erhält er auch Punkte. Natürlich erhält er je nach gewählter Klasse auch klassenspezifische Punkte, sofern er am kampfgeschehen teilnimmt.
Die Nutzung von Artillerie, UAV und Satellitenscans kann durch einen Spec-Op der die "Commanderspielzeuge" (Satellitenuplink Anhänger/UAV Anhänger/Artilleriekanonen) mit C4 gesprengt hat, ebenfalls eingeschränkt werden. Auch wenn die Aufgabe des Commanders ein "Full-Time" Job ist, ist der Commander dennoch in der Lage auch selber aktiv am Kampf teilzunehmen. Leistet der Commander nach Ansicht der Spieler keine gute Arbeit, kann eine Meuterei eingeleitet werden. Ein Spieler meutert und alle Spieler im Team können per Tastendruck dem zustimmen oder nicht. Das System gibt je nach Spielerzahl an, wieviele Teammitglieder mindestens einer Meuterei zustimmen müssen, bevor der Commander des Amtes enthoben wird.
Squad-Modus
Jeder Spieler hat die Möglichkeit einen Squad (Gruppe) zu eröffnen und "Squadleader" (Gruppenführer) zu werden, sofern noch Slots für Squads frei sind. Bis zu 6 Spieler können eine Gruppe bilden (ein Squadleader und fünf Member). Der Squadleader erhält die Befehle des Commanders und kann diese annehmen oder ablehnen. Wird der Befehl angenommen, wird dieser für den ganzen Squad sichtbar. Unabhängig vom Commander kann der Squadleader auch selber Befehle an seine Gruppe erteilen.Innerhalb der Gruppe ist nur der Squadleader in der Lage, Versorgungsgüter, Fahrzeugabwürfe und Aufklärungsdrohnen anzufordern. Mitglieder einer Gruppe können Anfragen dieser Art nur an den Squadleader stellen, der diese an den Commander weiterleitet.
Der Squadleader dient auch als "Mobiler Einstiegspunkt" für gefallene Gruppenmitglieder, sofern dieser noch im Spiel und nicht gefallen ist.
Squadleader haben auch die Möglichkeit Spieler im Team in den Squad einzuladen oder rauszuwerfen. Man kann den Squad auch "abschließen" um z.B. nur Freunde im Squad zu haben und untersich zu bleiben.
Die Vorteile von Squads liegen auf der Hand. Das Teamplay wird auch im kleinen vereinfacht und durch den Mobilen Einstiegspunkt können hart umkämpfte Flaggen kontinuierlicher angegriffen werden. Gute Squads können das Spiel wenden.
Spieler die keinem Squad angehören werden als "Lone Wolf" (einsamer Wolf) bezeichnet, diesen Spielern können keine Befehle erteilt werden, weder vom Commander noch von einem Squadleader. Dadurch können die "einsamen Wölfe" absolut unabhängig agieren.
Commo-Rose
Mittels Tastendrück wird im Sichtfeld des Spielers ein Schnellkommunikationsmenü geöffnet. Über dieses können wiederum mittels Mausbewegung und Klick, Meldungen wie Feindsichtungen, Anfragen an Squadleader oder Commander und ähnliches schnell an das Team gegeben werden.
Die altbekannte Chatfunktion per Tastatur (Team, Squad, Alle) ist natürlich immer noch vorhanden.
VoIP-Funktionalität
Diese Funktion ermöglicht es den Spielern über ein Headset mit Mikrofon ihr taktisches Vorgehen zu besprechen, Feindsichtungen zu melden etc.. Es muss keine zusätzliche Software wie Teamspeak installiert werden. Jedoch unterliegt das VoIP von BF2 einigen Einschränkungen:
- Commander können nur mit Squadleadern sprechen - und umgekehrt
- Squadleader können darüberhinaus nur mit Mitgliedern ihrer Gruppe sprechen - und umgekehrt
- Squadlose Spieler können mit niemanden sprechen
Rankingsystem
Auf bestimmten Servern (Ranked-Servern), werden alle Statistiken des Spielers wie Zielgenauigkeit, gespielte Zeit auf der jeweiligen Karte, am häufigsten benutzte Klasse und Waffe etc. auf einem EA Zentralserver gespeichert. Diese Daten sind innerhalb des Spieles im BFHQ und auf non-EA Internetseiten wie www.bf2s.com oder www.spielerstats.de einzusehen. Beim spielen auf den Ranked-Servern sammelt jeder Spieler sogn. "Global-Points". Beim Erreichen von bestimmten Punktzahlen wird der Spieler befördert und kann ab der dritten Beförderung eine Waffe (bei installierten Special-Forces Add-On zwei Waffen) für eine beliebige Soldatenklasse freischalten. Diese Bonuswaffen können je nach serverseitiger Einstellung auch benutzt werden (Global-Unlocks). Die Ränge haben sind dem amerikanischen Dienstrang System entlehnt und haben dementsprechend auch die Bezeichnungen z.B. Private, Private First Class etc. Neben den Beförderungen kann der Spieler auch Orden, Ribbons und Abzeichen erspielen. Bedingungen dafür sind z.B. Gesamtspielzeit mit einer Klasse oder Fahrzeug, Anzahl Kills mit einer bestimmten Waffe, Gesamtplatzierung nach Ende der Runde etc.. Für manche Orden, Ribbons und Abzeichen müssen mehrere Bedingungen erfüllt werden, um diese zu erhalten. Ebenso gibt es Ränge für die man neben der entsprechenden Punktzahl auch bestimmte Abzeichen haben muss. Beispielsweise benötigt man für den Rang des "First Sergeant" neben der entsprechenden Punktzahl alle Basicabzeichen der Klassen sowie die Basicabzeichen für Nutzung der Pistole und des Messers. Erfüllt man diese Voraussetzungen nicht erhält man den niedrigeren aber äquivalenten Rang eines "Master Gunnery Sergeant".
Natürlich gibt es auch Server ohne Rankingfunktion.
Fehlen von Munitions- und Erste-Hilfe Kisten
Da dieses Feature aus den Vorgängern fehlt, wird der Teamplayfaktor erhöht. Denn auch wenn der Commander Versorgungskisten per Fallschirm auf das Schlachtfeld absetzen kann, können diese Kisten zerstört werden, bez. die Kisten zerstören sich von selbst nach einer bestimmten Zeit. Dementsprechend müssen Medics und Supporter nun ihre Teamkameraden heilen bez. mit Munition versorgen. Belohnt wird das mit "Teampoints", die sich wiederum positv auf die Gesamtwertung des Spielers auswirken (Rundenendergebnis und Wertung im Globalranking).
Spielprinzip
Bei Spielbeginn hat jedes Team eine bestimmte Zahl an Tickets, die serverseitig festgelegt werden. Das Ziel ist es nun den Ticketzähler des Gegners auf Null zu bekommen, bevor der eigene Zähler auf Null steht. Tickets werden verloren, wenn gefallene Spieler nicht rechtzeitig durch einen Medic wiederbelebt werden, Flaggen verloren werden, sowie durch Selbstmord oder Teamkill. Sobald ein Team die meisten Flaggen hält, zählt der Ticketzähler auf gegnerischer Seite etwas schneller runter. Es ist nicht möglich Tickets wieder zu bekommen. Es ist also prinzipiell nur möglich den Zähler zu beschleunigen oder zu verlangsamen.
Das Team das entweder die Gegnertickets auf 0 bekommt oder nach der serverseitig vorgegebenen Spielzeit die meisten Tickets hat gewinnt.
Auch wenn die Spielmodi Namen tragen wie "Eroberung" oder "Sturmangriff" so ist das Spielprinzip bei allen Modi gleich. Der Unterschied liegt lediglich darin, das im Modus "Eroberung" alle Flaggen eroberbar sind, während bei "Sturmangriff" zwischen 1 und 3 Flaggen nicht vom Gegner erobert werden können (Uncap Base).
Serverseitig sind noch Funktionen ab- bez. zuschaltbar. Z.B. die Funktion "Infantry-Only" sorgt dafür das es auf den Karten keinerlei Fahrzeuge gibt (abgesehen von Schnellbooten auf Karten mit Wasserstraßen/Wegen).
Soldatenklassen
Wie schon bei den Vorgängerspielen sind auch in Battlefield 2 verschiedene Soldatenklassen verfügbar. Vor Spielbeginn muss sich der Spieler für eine von sieben Klassen entscheiden, während des Spieles ist es möglich bei einem Ableben die Klasse zu wechseln, um z.B. taktisch vorzugehen oder um den Mangel einer Klasse im Squad zu kompensieren.
In Battlefield 2 gibt es folgende Klassen:
- Spec-Op (Special-Forces Soldat / Special-Operations Soldat)
- Sniper (Scharfschütze)
- Assault (Sturmsoldat)
- Medic (Sanitäter)
- Supporter (Versorgungssoldat)
- Enginieer (Pionier)
- Anti-Tank (Panzerabwehrschütze)
Alle Klassen sind generell mit Handgranaten, einem Kampfmesser und einer Pistole bewaffnet.
Je nach Klasse kommt eine klassenspezifische Waffe, eine leichte oder schwere Panzerung sowie eine Spezialfähigkeit / Sonderwaffe dazu. Die Panzerung wirkt sich zum einen auf die benötigten Treffer zum Aussschalten des Spielers aus, zum anderen auf die Ausdauer (Rennen und Springen), d.H. Klassen mit leichter Panzerung können länger sprinten und öfters springen als Klassen mit schwerer Panzerung.
- Spec-Op
Der Spec-Op nutzt als Hauptwaffe einen Sturmkarabiner. Im Standardkit hat der Karabiner ein Rot-Punkt Visier (außer Karabiner des chinesischen Spec-Op), welches das Zielen etwas erleichtert. Als Spezialfähigkeit kann der Spec-Op C4-Sprengsätze an Fahrzeugen, Brücken, gegnerischer Artillerie oder Radar anbringen und per Fernbedienung zünden. Teampunkte für die Sprengung erhält er sofern es sich um Artillerie oder die Aufklärungsanhänger des Gegners handelt. Er hat eine leichte Panzerung. Seine Pistole hat einen Schalldämpfer. Die Hauptaufgabe des Spec-Op ist hinter den feindlichen Linien für Verwirrung zu stiften und die Aufklärung des Commanders zu zerstören. Freischaltbare Waffen sind das G36C (ohne Rot-Punkt Visier) und das SCAR-L.
- Sniper
Der Sniper hat ein Scharfschützengewehr mit einfachem Zoom, dieses kann im Standardkit entweder ein Repetiergewehr (USA) oder ein Halbautomatikgewehr (China & MEC) sein. I.d.R. reichen bei einem Gegner mit voller Lebensenergie zwei Körpertreffer für einen Kill. Kopftreffer sind immer tödlich. Er ist in der Lage "Claymore" Anti-Personen Minen auszulegen um Schlüsselpositionen zu verteidigen oder um seinen Rücken frei zu halten. Sein Camosuit macht es etwas schwerer ihn zwischen Sträuchern, Gräsern, Felsen und Bäumen zu finden. Seine Pistole ist ebenfalls mit einem Schalldämpfer ausgerüstet. Sniper haben die Aufgabe feindliche Soldaten auszuschalten und Aufklärungsarbeit zu betreiben. Er ist ebenfalls leicht gepanzert, durch die ungenügende Panzerung und dem Mangel einer Schnellfeuerwaffe, ziehen sie in einem Nahkampf meist den kürzeren. Freischaltbare Waffen sind das M95 und das L96A1.
- Assault
Mit einem Sturmgewehr ausgerüstet ist der Assaulter das eigendliche "Frontschwein". Seine Panzerung ist schwer und sein Sturmgewehr ist zusätzlich mit einem Granatwerfer ausgerüstet, daher hat der Assaulter keine regulären Handgranaten. Ein Volltreffer mit dem Granatwerfer ist sofort tödlich. In der Standardbewaffnung besitzt der Assaulter auch Rauchgranaten, mit dem er den Vorstoß der eigenen Einheiten für einen Moment verbergen kann. Mit der Freischaltung des F2000 Gewehrs werden die Rauchgranaten gegen Blendgranaten ersetzt, bei Freischaltung des G3 Gewehrs erhält der Assaulter reguläre Granaten, da das G3 keinen Granatwerfer besitzt. Der Assaulter ist an der Frontlinie zu Hause, und bildet damit die Speerspitze des Teams. Freischaltbare Waffen sind das G3 und das F2000.
- Medic
Ähnlich wie der Assaulter ist der Medic auch mit einem Sturmgewehr ausgerüstet, jedoch hat dieses keinen Granatwerfer. Die Hauptaufgabe eines Medics ist es Medi-Packs zu verteilen und mittels Defibirillator gefallene Kameraden (werden dem Medic auf der Minimap und im Sichtfeld angezeigt) in das Kampfgeschehen zurück zu holen. Dazu hat der Medic zwischen 10 und 15 Sekunden Zeit, je nach serverseitiger Einstellung. Schafft es der Medic das in der Zeit, ist der gefallene Spieler wieder mit voller Lebensenergie im Spiel. Medi-Packs können auch präventiv verteilt werden, sobald ein verwundetes Teammitglied ein Päckchen einsammelt, erhält der Medic zwei Teampunkte. Sitzt ein Medic in einem Fahrzeug kann er verwundete Soldaten in seiner Nähe heilen, ohne aus dem Fahrzeug auszusteigen. Trotz seiner leichten Panzerung ist er sowohl an der Frontlinie als auch im Hintergrund nicht Wegzudenken. Freischaltbare Waffen sind das L85A1 (mit "Susat" Zieleinrichtung) und das G36E.
- Supporter
Der Supporter benutzt ein leichtes Maschinengewehr, seine Aufgaben sind den Gegner unter Sperrfeuer zu nehmen und Munitionspäckchen (Ammo-Packs) zu verteilen, um seine Kameraden aufzumunitionieren. Anfragen nach Munition werden ähnlich wie bei Medic auch auf der Minimap und im Sichtfeld angezeigt. Seine Panzerung ist schwer, daher kann sich der Supporter auch nah an der Front bewegen. Ähnlich wie der Medic kann der Supporter seine Ammo-Packs präventiv verteilen, sammelt ein Teammitglied ein Päckchen ein erhält der Supporter einen Teampunkt. Innerhalb eines Fahrzeugs können Supporter ihre Teamkameraden in unmittelbarer Nähe mit Munition versorgen. Freischaltbare Waffen für diese Klasse sind die PKM und das MG36 (mit Dauerfeuer und 3-Schuss Salvenmodus).
- Engineer
Der Engineer ist mit einer Schrotflinte bewaffnet, dieses kann in der Standardbewaffnung eine Pump-Action (USA & China) oder eine Halbautomatik (MEC) sein. Er kann mit seinem Schraubenschlüssel beschädigte Fahrzeuge, Brücken, Artillerie, und Aufklärungsanhänger reparieren, dafür erhält der Engineer Reparaturpunkte. Darüberhinaus kann er damit auch Anti-Fahrzeug und Anti-Personen Minen entschärfen, sowohl welche die vom eigenen Team gelegt wurden als auch die vom Gegner. Er kann selber Anti-Fahrzeug Minen legen, die Fahrzeuge bei Kontakt sofort zerstören. Infanteristen zu Fuß können diese Minen nicht auslösen. Seine Panzerung ist leicht. Im Häuserkampf bez. im Nahkampf ist der Engineer ein ernst zunehmender Gegner, da die Standard Schrotflinte auf kürzeste Distanz zu 99% tödlich für den Gegner ist, sprich ein Volltreffer reicht zum Ausschalten eines Gegners. Der Nachteil der Schrotflinte ist die lange Nachladezeit bei der "Pump-Bewegung". Innerhalb eines Fahrzeuges kann der Engineer in der Nähe stehende beschädigte freundliche Fahrzeuge und "Commanderspielzeuge" reparieren ohne aussteigen zu müssen. Freischaltbare Waffen sind die MK3A1 Jackhammer und die MP7.
- Anti-Tank
Diese Klasse ist mit einer Maschinenpistole und einem Raketenwerfer bewaffnet. Der Raketenwerfer eignet sich erstklassig zur Abwehr von feindlichen Fahrzeugen, nach Abschuss kann die Rakete im begrenzen Rahmen ins Ziel gelenkt werden. So können auch Ziele in Bewegung getroffen werden. Die Rakete hat darüberhinaus eine höhere Reichweite als das Sichtfeld, d.H. man kann auch auf Verdacht feuern. Geübte Spieler schaffen es auch die Rakete um eine Häuserecke zu steuern, wo das gegnerische Fahrzeug in Deckung gegangen ist. Wenn es sein muss, eignet sich der Raketenwerfer auch gegen feindliche Infanterie. Er ist schwer gepanzert. Im Gegensatz zu anderen Shootern erzeugt der Raketenwerfer in BF2 nicht viel Umgebungsschaden (Splashdamage). Für diese Klasse können die DAO-12 und die P90 (mit Rot-Punkt Visier) freigeschaltet werden.
Add-Ons / Booster Packs
Bisher gibt es ein Add-On und zwei Boosterpacks für das Spiel. Das Add-On heißt "Special-Forces" und die Booster Packs "Euro Force" und "Armored Fury".
"Special-Forces" bringt Kämpfe zwischen Spezialeinheiten sowie Aufständischen und Rebellen ins Spiel. Diese neuen Parteien sind die amerikanischen Navy Seals, die britischen SAS, die russischen Spetznas, MEC Special Forces, Aufständische und die Rebellen. Insgesamt kommen mit dem Spiel 8 neue Karten, 10 neue Fahrzeuge und 7 neue Waffen dazu. Leider können die neuen Parteien und deren Fahrzeuge und Waffen nur auf den Special-Forces Karten genutzt werden. In diesem Add-On kommen erstmals Nachtkarten, sowie taktische Waffen und Hilfen wie Blendgranaten, Tränengasgranaten, Kletterhaken, Gasmasken und Nachtsichtgeräte vor.
"Euro Force" fügt dem Hauptspiel eine weitere Armee hinzu: die Europäische Union. Mit diesem Booster Pack erhält der Spieler 3 neue Karten, 4 neue Fahrzeuge sowie 7 neue Waffen für die Europäische Union. Mit diesem Pack können zwei Waffen der EU auch im Hauptspiel genutzt werden, nämlich das L96A1 Scharfschützengewehr und die P90 Maschinenpistole. Ab Patch 1.2 ist werden diese beiden Waffen auch ohne erworbenes Booster Pack in das Hauptspiel eingebunden. Ansonsten kann die neue Armee und deren anderen Waffen und Fahrzeuge nur auf den im Booster Pack enthaltenen Karten gespielt werden.
"Armored Fury" fügt dem Hauptspiel ebenfalls 3 neue Karten sowie 2 neue Fahrzeugklassen hinzu, das Setting der Karten ist wie erwähnt auf dem Nordamerikanischen Kontinent. Die neuen Fahrzeuge sind nur auf den Karten von Armored Fury nutzbar.
Mittlerweile ist eine "Complete Collection" von Battlefield 2 im Handel erhältlich das neben dem Hauptspiel, das Special-Forces Add-On und beide Booster Packs im günstigen Bundle beinhaltet.
Mods
Zu Battlefield 2 gibt es diverse Modifikationen und Total Conversions (TC), außer der"Point of Existence 2" TC habe ich keine anderen ausprobiert. Die Modifikationen beinhalten meist neue Skins für die Klassen, neue Karten, geänderte Waffen evtl. auch neue Spielmodi.
Point of Existence 2 z.B. handelt von einer fiktiven Eskalation der Situatuion in der Ukraine und stellt einen Kampf zwischen der deutschen Bundeswehr und der ukrainischen Armee dar. Sämtliche Fahrzeuge wurden nach den realen Vorbildern in den Arsenalen der genannten Armeen ersetzt. So ist als schwerer Panzer auf der deutschen Seite ein Leopard A2 vorhanden. Alle Uniformen der Deutschen sind im flecktarn Muster gehalten und alle SOldaten haben je nach Klasse die aktuelle dementsprechende Bewaffnung: G36, AG36 Granatwerfer, Pistole P8 usw.
Es gibt auch Mods wo man Pirat sein kann, mit Holzbein, Entermesser und allem drum und dran. Aber auch Mods für Realitätsfetischisten, wo das Fadenkreuz fehlt und über Kimme und Korn gezielt werden muss und es keine Anzeige für die restliche Munition im Magazin gibt.
Ebenso gibt es Funmods wie z.B. "Battlepaint" in dem man sich entweder den Teletubbies oder der Glücksbärchis Fraktion anschließen kann und dem Gegner mit Paintballwaffen gegenübertritt.
Facts
Das Spiel galt als Ressourcenfesser, d.H. um das Spiel mit einer ansehnlichen Grafik, einer vernünftigen Auflösung und ohne Ruckler spielen zu können war ein zur damaligen Zeit hochwertiger Rechner mit schnellen Komponenten nötig. Beispielsweise verweigerte das Spiel mit PCs den Dienst, welche einen Nvidia GeForce 3 / GeForce 4 Grafikchip bez. die jeweiligen äquivalenten ATI Grafikchips hatten. Durch einen inoffiziellen Patch konnten zumindest GeForce 4 Besitzer das Spiel starten. Jedoch war das Ergebnis meist mehr als nur unbefriedigend, extrem viele Grafikfehler wie z.B. ein violetter statt blauer Himmel und diverse Texturfehler waren trozdem vorhanden und hemmten den Spielspaß. PCs mit Betriebssystemen die älter als Windows XP 32-Bit waren, konnten das Spiel entweder mit erheblichen Einschränkungen oder gar nicht starten.
Eine akzeptable Spielerfahrung hatte man sobald der PC folgende Spezifikationen erfüllte:
- CPU AMD oder Intel ab 2,5Ghz Taktfrequenz oder höher
- RAM ab 1GB oder mehr
- Grafikkarte ab Nvidia GeForce FX Serie oder gleichwertige ATI Radeon Serie - oder besser
- Windows XP 32-Bit Version
- Internet Verbindung DSL ab 2Mbit/s
Bei PCs die lediglich die Mindestanforderungen erfüllen, ist ein Spiel generell möglich jedoch ist mit abgespeckter Grafik, langen Ladezeiten beim Start des Programms, sowie innerhalb des Spiels während des Ladens der Karte zu rechnen. Kurze Ruckler während des Spiels lassen sich dann auch nicht vermeiden.
Bei Veröffentlichung des Spiels war der höchste Rang der erreicht werden konnte der des "2nd Leutenants". Jedoch waren die Punktabstände zwischen den Rängen davor sehr groß, es dauerte also für einen durchschnittlichen Spieler sehr lange bis für ihn eine Beförderung anstand. Per Patch würde das geändert. Es wurden weitere militärische Ränge hinzugefügt (der höchste Rang der jetzt erreicht werden kann ist der des "4-Sterne Generals"), und die Abstände zwischen den Rängen wurden angepasst.
Im Spiel gibt es einen Rang der jeweils monatlich zufällig an einen Spieler vergeben wird, der bereits den niedrigeren äquivalenten Rang besitzt. So haben Spieler die den Rang eines "Sergeant Major" bekleiden die Chance für einen Monat "Sergeant Major of the Corps" zu werden. Es bringt zwar keine wirklichen Vorteile für das Spiel, ist aber ein nettes Gimmick.
Tipps im Gefecht
An dieser Stelle möchte ich einmal allgemeine Tipps geben.
Im Grunde sind alle Waffen (Standard und Unlocks) vom Balancing gleich. Sie unterscheiden sich also nur vom Namen, Aussehen und der Feuermodi. So kann z.B. das M16A2 Sturmgewehr der USMC nur Einzelschuss oder eine 3-Schuss Salve abfeuern - Dauerfeuer ist nicht mögich. Die AK47 und die AK101 der PLA bez. der MEC kann Einzelschuss oder Dauerfeuer. Erst wirkt das unfair, jedoch verzieht die AK im Dauerfeuer relativ stark, und der Schaden den die AK anrichtet ist etwas geringer als der Schaden den das M16A2 machen kann. Es empfiehlt sich also bei Waffen mit Dauerfeuermodi eher Salve zu feuern - das erzielt man indem man nicht die Maustaste gedrückt hält sondern "Klickmässig" mal kurz drückt und loslässt. Diese Technik nutzt besonders bei Gegnern die etwas weiter entfernt sind, Diese Technik funktioniert auch bei den leichten Maschinengewehren erstklassig, sofern es nicht festmontierte sind - diese Verziehen nämlich kaum, bis gar nicht.
Ebenso empfiehlt es sich per rechter Maustaste über "Kimme und Korn" zu zielen.
Scharfschützen sollten bei ihren Präzisionsschüssen nicht vergessen das im Spiel enthaltene "Bulletdrop" zu kompensieren, d.H. die Flugbahn der abgefeuerten Kugel flacht bei steigender Entfernung mehr und mehr ab. Es ist also ratsam beim Versuch einen Kopftreffer zu landen, je nach Entfernung etwas über den Kopf des Gegners zu zielen.
Angehende Piloten üben besser auf dem "Trockenen". Fangt nicht an mit dem Hubschrauber oder den Jets auf einem öffentlichen Server zu üben. Macht euch einen eigenen lokalen Server auf und übt dort. Es ist dem Spielfluß nicht förderlich wenn gute Piloten kein Fluggerät bekommen, weil ein Anfänger denen selbiges wegnimmt, nicht effektiv damit umgehen kann und es in den nächsten Berg bohrt. Gute Tutorials zum Fliegen von Hubschraubern und Flugzeugen gibt es im Internet zu hauf.
Grundsätzlich kann jeder Spieler jedes Fahrzeug nehmen - auch gegnerische. Fahrzeuge wo mehrere Spieler mitfahren können, entfalten bei voller Besetzung auch die maximale Effektivität. So hat ein Truppentransporter Schießscharten, die es den Insassen ermöglichen Ziele aufs Korn zu nehmen. Vollbesetzt ist ein solcher Truppentransporter sehr effektiv.
Das M95 Scharfschützengewehr (die erste freischaltbare Sniperwaffe), ist in der Lage Windschutzscheiben von Jeeps oder Hubschraubern zu durchschlagen. Wer also gut ist, kann versuchen damit ein Fahrzeug zu stoppen in dem man den Fahrer/Piloten ausschaltet.
Trotzdem wird auch mit dem M95 bei einem Gegner mit voller Lebensenergie, der zu Fuß unterwegs ist, zwei Körpertreffer oder ein Kopftreffer zur Eliminierung benötigt.
Sanitäter und Supporter sollten auf ihre Umgebung achten, es kommt oft vor das Spieler die diese Klassen spielen bewusst ihre Umgebung ignorieren oder Anforderungen der Kameraden nach Muni oder Heilung nicht mitbekommen. Das ist für das Teamplay kontraproduktiv. Also habt ein Auge darauf. Wenn ihr gerade in der Gegend rumrennt, schmeisst ein paar Päckchen. Es schadet nicht und bringt euch Punkte ein. Wenn ihr an der Frontlinie seid, verteilt eure Päckchen präventiv, es gibt Punkte dafür!
Im Gefecht sollten Sanitäter darüberhinaus darauf achten keine Kameraden per Defi ins Gefecht zurück zu holen die in der Schusslinie des Gegners oder der eigenen Leute liegen. Damit verschafft ihr dem Gegner nur weitere Kills und damit einfacher einen Ticketvorteil zu erzielen und die Wahrscheinlichkeit das ihr selber und euer geheilter Kamerad einen Teamkill durch "Friendly Fire "erleiden ist sehr hoch.
Die DAO-12 der Anti-Tank Klasse ist eine erstklassige Nahkampfschrotflinte. Etwa 3-4 Schuss werden für den Abschuss eines Gegners benötigt. Da diese Schrotflinte halbautomatisch ist, können mehrere Schüsse innerhalb kürzester Zeit abgefeuert werden. Nachteilig ist die extrem lange Nachladezeit, sucht euch also eine ruhige Ecke zum Nachladen der DAO.
Bei der Nutzung des Raketenwerfers ist besonders bei Panzern darauf zu achten, das man auf die Schwachstellen mit geringer Panzerung schießt. Diese wären bei einem Panzer einmal das Heck und der Spalt zwischen Turm und Unterbau. Bei letzterem reicht schon ein präziser Treffer um den Panzer zu knacken. Beim Heck werden zwischen 2-3 Treffer benötigt, die Vorderseite eines Panzers verträgt schon 4 Treffer.
Der Granatwerfer des Assaulters ist mit eine der kontroversesten Waffen im Spiel. Manche lieben sie, andere hassen sie. Spieler die mit dem Gerät umgehen können, sollten nicht unterschätzt werden. Leider ist der Granatwerfer nur gegen Gegner die zu Fuß sind oder Jeeps sehr effektiv. Gepanzerte Fahrzeuge erleiden kaum Schaden. Beim Benutzen des Granatwerfers sollte beachtet werden das die Granate in einem Bogen geschossen wird, sie fliegt also nicht geradeaus auf den Gegner zu. Abgefeuerte Granaten prallen auch an Wänden und Böden ab - jedenfalls in den ersten paar Sekunden nachdem sie abgefeuert wurden. Trifft man direkt einen Gegner, explodiert die Granate sofort.
So effektiv der Granatwerfer auch sein mag, so hat auch diese Waffe ihren Nachteil, nämlich wie solls auch anders sein: die lange Nachladezeit. Man sollte sich also auch entweder schnell einen ruhigen Platz zum Nachladen suchen, oder mit dem Gewehr weiter verteidigen.
In diesem Spiel ist es möglich Teamkameraden für einen Teamkill zu bestrafen. Teamkills sind generell eine unschöne Sache und sind in den meisten Fällen auch unbeabsichtigt. Es obligt euch wie ihr den Teamkill handhabt. Manchmal ist es offensichtlich das euch der Teamkamerad absichtlich über den Haufen geschossen hat (meist um ein Fahrzeug zu bekommen), in anderen Fällen seid ihr einfach zum falschen Zeitpunkt am falschen Ort gewesen. Auf Servern die Freundbeschuss aktiv haben, ist es jedoch unfair einen Teamkameraden zu bestrafen, wenn ihr über eine seiner Minen drübergelaufen oder drübergefahren seid. Denn Minen eures Teams werden euch am Rand des Bildschirms mit einem Totenkopf angezeigt!
Eine mittlerweile verpöhnte Art an Kills zu kommen ist die "Kamikaze-Methode", oder im Spieler Jargon auch "Jihad Car" genannt. Eine Technik die es schon bei BF 1942 gab. Der Spec-Op versieht die Motorhaube eines Jeeps mit C4 und fährt damit in eine Gegneransammlung, steigt bei voller Fahrt aus und löst das C4 aus. In den meisten Fällen ist der Spec-Op zwar tot, jedoch hat er im besten Fall bei dieser Aktion bis zu 5+ Gegner mitgenommen. Diese Technik funktioniert auch bei Bodenfahrzeugen. Eine Zeit lang erfreute sich diese Technik großer Beliebtheit, weil sie sowohl auf Karten mit viel Platz als auch auf Karten mit engen Straßen eignet. Wie gesagt, mittlerweile ist diese Art von Gegnereliminierung sehr verpöhnt und auf vielen Servern durch die Regeln der Hoster verboten.
Steht niemals auf einem Haufen: Auch wenn ihr gerade zusammen eine Flagge erobert oder verteidigt - verteilt euch! Wenn ihr unterwegs seid - verteilt euch! Auf einem Haufen seid ihr ein erstklassiges Ziel für Waffen die Umgebungsschaden verursachen, oder um Überfahren zu werden. Oft genug habe ich gesehen wie ganze Squads eliminiert wurden, in dem die Angreifer einige Handgranaten geschickt geworfen haben, oder ein geschickter Fahrer mit einem Jeep 4-5 Mann überfahren hat. Ein Panzerfahrer oder ein Bomberpilot wird sich auch nicht entgehen lassen mit einem Schuss gleich mehrere Kills auf einmal zu machen. Behaltet das im Hinterkopf.
Als letztes:
Lest die Serverregeln => das kann man nicht oft genug sagen. Meist kann man in der Servernachricht während des Ladevorgangs lesen was die RoE (Rules of Engagement - Kampfregeln) für den Server sind. Es gibt sowohl Server wo von vornherein gesagt wird: "Keine Regeln, Krieg ist die Hölle", und Server wo es Regeln und Einschränkungen im Spiel gibt, z.B. keine Uncap Bases angreifen, kein Baseraping, nur Standardwaffen, keine Claymores oder C4 an Flaggen, keine Granatwerfer, kein Bunnyhopping etc. Mich regt es immer wieder auf, das es offensichtlich Spieler gibt die des Lesens nicht mächtig sind und sich über Serverregeln hinwegsetzen. Das macht einfach den Spielspaß kaputt und muss echt nicht sein.
Fazit:
Ich habe ja schon durchblicken lassen das ich eine Zeit passionierter BF2 Spieler war, aber wegen Zeitmangel nicht mehr so oft zum spielen komme. Auch wenn das Spiel von 2005 ist, hat es bis heute nichts von seiner Faszination und seinem Spielspaß eingebüßt. Mir gefiel besonders das moderne Setting. Das Rankingsystem wirkt sehr motivierend und man spielt auch gerne auf Beförderungen hin, sei es weil man die neuen Waffen freischalten will oder einfach wegen der Abzeichen, Ribbons und Orden. Besonders die Stadtkarte "Strike at Karkand" hat es mir angetan. Diese Karte spiele ich meist auf den "Infantry-Only" Karten.
Sicherlich habe ich bei BF2 auch etwas Kritik anzumerken:
Der Medic ist quasi zu übermächtig. Durch die Möglichkeit Teamkameraden wiederzubeleben und Medi-Packs zu verteilen (die der Medic bei eigener Verwundung auch selber nutzen kann) hat er schon einen immens großen Vorteil. Darüberhinaus ist das G36E als eine der freischaltbaren Waffen für diese Klasse zu stark konzipiert, weil sie eine gute Feuergeschwindigkeit aufweist und dazu äußerst präzise ist, sowohl auf Distanz als auch im Nahkampf. Wenn erfahrene Spieler mit dieser Waffe den Medic spielen sind sie fast unbesiegbar. Davon abgesehen ist der Medic quasi die "Punktemaschine" des Spiels, alleine durch die Medi-Packs und den Defibrillator können innerhalb kürzester Zeit sehr viele Punkte gemacht werden. Ein weiterer Faktor weshalb sich diese Klasse unter den Spielern großer Beliebtheit erfreut.
Schade ist ebenfalls die geringe Zahl oder gar der Mangel an orignalen reinen Stadtkarten, insbesondere auf chinesischer Seite. Zwar gibt es einige gute Karten die von Fans erstellt wurden, diese werden aber auf den meisten öffentlichen Servern eher weniger gespielt.
DICE hat es bisher nicht geschafft die übermächtigen Flugzeuge genügend zu schwächen. Ein faux pas, der die Community bis heute aufregt. Die festen Flugabwehrstellungen sind gegen Jets und Bomber einfach viel zu Schwach, ja nahezu nutzlos. Hier fehlt in meinen Augen ein effektives Gegenstück zum Flugzeug.
Das Balancing des Spieles ist also zum Teil noch sehr Verbesserungswürdig.
Von vielen Magazinen und Spielern wurden auch die Booster Packs kritisiert, da diese kaum einen Nährwert hatten und von ihrem Umfang her einem Patch ähnelten, jedoch damals gute 10 Euro das Stück gekostet haben. Ein Einwand die ich teile.
Jedenfalls hat trotz aller Kritik DICE mit Battlefield 2 einen guten Multiplayer Shooter auf den Markt gebracht, der nur Spaß macht. Es bleibt zu hoffen das bei Battlefield 3 einige Kritiken der Spieler erhört und ausgemerzt werden. Verbesserungsvorschläge hat die Community zur Genüge.
Da mir das Spiel sehr viel Spaß gemacht hat und noch immer macht, aber schon seine Fehler hat, gebe ich dem Spiel:
9.5 von 10 Punkten
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Gerüchteküche
Verschiedenen Quellen zufolge sind die Arbeiten an Battlefield 3 im vollen Gange. Da diese Meldung bisher von EA/DICE weder bestätigt noch dementiert wurde, sollte man diese Info mit Vorsicht genießen. Angeblich sollen folgende Neuerungen implementiert werden, einige auf Wunsch der Community:
* Veröffentlichung gegen Ende 2008
* Nutzung der neuen “Frostbite DX” Grafikengine
* Setting in der nahen Zukunft (ähnlich wie BF2)
* das Hauptspiel wird mit 8 Karten veröffentlicht, die bis zu 40 Spieler pro Seite (also 80 Spieler insgesamt) unterstützen.
* Zwei spielbare Parteien, NATO und MEC
* das Ticket basierende Spielprinzip wird erhalten
* Die Karten werden überwiegend Stadtkarten sein und im mittleren Osten spielen
* Die Squad- und Commanderfunktion bleibt erhalten, neu ist die “Battalionfunktion”. Ein Battalion besteht dann aus 3 bis 4 Squads
* Fünf spielbare Klassen; Sniper, Assault, Engineer, Medic und Support. Anti-Tank und Spec-Op werden rausgespart.
* Wird 48 verschiedene Fahrzeuge haben (24 für jede Seite)
* Wird 34 verschiedene waffen (17 für jede Seite), sowie 22 freischaltbare Waffen (für beide Seiten) haben - also 56 verschiedene Waffen insgesamt
* Ähnlich wie in "Battlefield 2142" wird es neben den Waffen noch weitere freischaltbare Gegenstände geben z.B. durchschlagskräftigere Munition, stärkere Körperpanzerung, Tarnanzüge etc.
* die Online Statistiken, militärische Ränge, Orden, Ribbons und Abzeichen werden auch hier weiter unterstützt
* VoIP bleibt erhalten, Freundeslisten sowie ein "in-game" Instant Messenger werden dazu kommen
* die Unterstützung für Clans wird verbessert
* ein Autoupdater wird eingefügt: Patches müssen nicht mehr manuell aus dem Netz geholt werden
Weiteren Gerüchten zufolge, wird das Spiel auf nur folgenden Betriebssystemen lauffähig sein: Mac OS X und Windows Vista. Windows XP soll angeblich außen vor bleiben.
Eine Ankündigung und eine Veröffentlichung eines Teasertrailers soll im Frühjahr 2008 erfolgen.
Sollte der VÖ Termin von Ende 2008 wahr sein, rechnet man mit einer Public-Beta im Sommer 2008.
Es hört sich zum Teil fast schon schöner an um wahr zu sein, was man in BF3 reinpacken will. Jedoch sind es wie gesagt noch Gerüchte. Das Windows XP nicht mehr unterstützt werden soll, lässt darauf schließen das man das Spiel für Direct X 10 optimiert.
Warten wir mal ab was 2008 bezüglich BF3 noch bringen mag. Bis zur VÖ von BF3 kann man sich mit dem angekündigten gratis Spiel "Battlefield Heroes" die Wartezeit verkürzen.
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¡Visca el Barça, visca el Catalunya!
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24.02.2008 04:22 |
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Kei
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Da ich auch gut 2 Jahre Battlefield 2 gespielt habe und wirklich fast nur als Scharfschütze rumgerannt bin muss ich dir bei dieser Aussage wiedersprechen. In der ganzen Zeit wo ich als Scharfschütze gespielt habe ist es mir noch nie vorgekommen das ich bei größerer Distanz auf einen Gegner weiter nach oben Zielen musste.
Natürlich kann man nicht gleich in ein Multiplayer spiel gehen und sofort anfangen im Jet oder Heli rumzusausen. Wie du schon gesagt hast ist es erstmal von Vorteil ein wenig Fliegen zu lernen und auf unbewegliche Ziele ein paar Test-Schüsse abzugeben, so erlernt man auch recht fix das Angreifen von gegnerischen Zielen. Doch selbst wenn man schon recht gut Fliegen kann ist es das erste mal Online dennoch schwer, da man die Tricks und Kniffe der jeweiligen anderen Spieler noch nicht kennt. Selbst wenn man noch so gut auf der Karte rumfliegt, man hatte nie die Chance in einem selbst erstellten Spiel einen "richtigen" Dogfight zu machen. Auch wenn man gegen Bots gespielt hat, die Bots verhalten sich eher dumm im Flugzeug oder Heli, jedoch Online gibt es Leute die man einfach nicht aus dem Himmel bekommt, von daher muss ich sagen, dass man auch ab und zu Online Trainieren muss damit man wirklich alles lernt was ein Pilot zu wissen braucht.
In diesem Punkt stimme ich dir Voll und Ganz zu. Da ich selber mal in einem Battlefield 2 Clan aktiv mitgespielt habe, muss ich sagen das es echt manche Deppen gibt die entweder nicht lesen können oder den anderen den Spielspaß rauben wollen. Dabei sind bei den meisten Online Servern meist die Regeln "Kein Baserape,Kein Bunnyhopping,Kein C4 oder Claymore an Flaggen" schon Standart. Was auch echt nervig ist, ist auf den Flugkarten (wo es Helis und Jets gibt) Das manche Leute sich in den Kampf-Heli setzten und anfangen zu "Seat-Switchen" (Seat-Switchen ist, wenn der Pilot kurz die Position des Schützen übernimmt um somit die "TV-gelenkte-Rakete" abzufeuern um somit andere Helicopter oder Panzer oder sonnst was zu töten, da man dann aber auf der Position des Schützen ist und der Piloten Platz leer ist muss dieser Vorgang schnell vollzogen werden, damit man nicht abstürzt. Diese Taktik wird aber eh meist von Spielern vollzogen die das einigermaßen können), somit versaut man vielen Leuten den Spielspaß und das Seat-Switchen wird auch auf den meisten Servern nicht tolleriert.
Also ich muss sagen das es mir bei Battlefield 2 an Stadtkarten nicht gemangelt hat (Shaqri Peinsula, Strike at Karkand, die Karte mit den 2 Tankstellen, u.v.m) für mich reichte es vollkommen aber ich würde sagen das liegt ja nach Betrachter ob es zu wenig oder zu viele Stadtkarten gibt. Bei den Stadtkarten bleibt es ja nicht aus das es kaum Kämpfe mit Fahrzeugen gibt, der Vordergrund bei Stadtkarten sind die Infanterie-Kämpfe wo sich nur einzelne Soldaten bekämpfen. Ich denke aus diesem Grund spielen die meisten auch Stadtkarten. Da aber einige Hoster so genannte "Infantery Server" anbieten löst sich das Problem mit den Infanterie-Kämpfen. Denn auf Infantery Only Servern gibt es keinerlei Fahrzeuge. Zusätzlich muss ich sagen das es nach dem Patch v.1.5 eine Stadtkarte gibt wo USMC gegen China kämpft, die Karte heißt "Opperation Blue Pearl" und spielt in einem dunklen,nebligen Fischerviertel in China. Was ich schade finde, dass es keine Karte gibt wo MEC gegen China kämpft.
Dies wurde ebenfalls nach dem Patch v.1.5 geändert, die Flugzeuge haben nun verringerte Panzerung und sind emfindlicher gegenüber Flugabwehrstellungen und Mobilen Flugabwehr Fahrzeugen. Zusätzlich wurde die Stärke des Chinesischen Kampfjets (J10) verringert, da dieses Flugzeug übermächtig war. (Es war das wenidigste von allen, es war kaum zu treffen und die Raketen der J10 verfehlten kaum ein Ziel)
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29.02.2012 13:50 |
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Bonta-Kun959
Ace of Airspace B7R
 

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Nicht mal ~2mm über den Kopf eines Gegners? - Ich spreche jetzt nicht von 1cm oder so. Unserereins kennt da z.B. mind. 2 Orte auf Karkand wo man das ziemlich oft machen muss, wenn man einem Gegner einen zwischen die Augen setzen will.
Zugegeben, es ist Ansichtssache. Da gebe ich dir Recht.
Sharqi Peninsula, Mashtuur City (die Map mit den Tankstellen) oder Road to Jalalabad waren mir persönlich in der 64er Größe viel zu offen. Da ich damals wie heute Fan des "Urban Warfare" *klick* bin, sind mir zu viele offene Flächen auf Maps einfach ein Graus..
Ich habe ja bereits im Ursprungsthread erwähnt das ich mehr der "Infantry-Only" Spieler bin, auch wenn ich immer wieder höre "BF macht ohne Fahrzeuge nur halb so viel Spaß", mag ja sein - mir machts halt ohne Fahrzeuge Spaß. Wenn man dann noch auf einem Server spielt wo die Waffen Unlocks gesperrt sind dann geht es wirklich nur noch um Skill und Reaktionsschnelligkeit. Genau das mag ich.
Als ich den Thread eröffnet habe war Patch 1.41 gerade aktuell und ich habe seitdem nicht mehr wirklich mehr hier rein geschaut. "Blue Pearl" ist tatsächlich eine Map die den Begriff Stadtkarte verdient, einen Mangel hat sie trotzdem IMHO zumindest wenn man USMC ist - das man am Anfang per Boot in die Stadt muss. Ich finde das zieht sich, auch wenn die daraus resultierenden Kämpfe schon Spaß gemacht haben.
Freilich ist das auch Ansichtssache. Ich habe nämlich ehrlich gesagt in diesem Punkt keinen großen Unterschied beim Patch 1.5 gemerkt. Vil. merkt man es wenn man aktiv in einem Flugzeug sitzt, das die Panzerung nun was schwächer ist und die Raketen nicht mehr so genau sind. Aber vom Boden aus gesehen, sind die Anti-Air Stellungen IMHO noch immer nahezu nutzlos und die Flakpanzer bringen auch nicht viel mehr als vorher. Ich will aber betonen das es nur mein Empfinden ist!
Was die "Trockenübung" mit Fluggeräten angeht. Ja, Erfahrung sammelt man nur in einem richtigen Spiel. Nicht gegen Bots oder auf einem leeren Server. Da hast du Recht.
Aber ich wollte auch mit meinem vorherigen Kommentar eher Aussagen das man zumindest wissen sollte was man mit dem Fluggerät (egal ob Hubschrauber oder Jet) zu tun hat wenn man sich so ein Ding krallt. Weißt du wie oft ich gesehen hab wie einer als Pilot eingestiegen ist und ohne einen Schuss abgefeuert zu haben das Ding in den Boden gebohrt hat.. Sowas hat mich einige Male geärgert, insbesondere wenn der Sieg davon abhing.. Und mal ehrlich, egal welches Spiel man spielt - wenn man gewinnt oder auf der gewinnenden Seite steht - das macht noch mal soviel Spaß ^^
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¡Visca el Barça, visca el Catalunya!
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29.02.2012 15:30 |
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