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MoveMeant
    

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Yasuni Matsuno, seines Zeichens der Director des kommenden Rollenspiel-Epos Final Fantasy XII, sagt: "Traditionen sind ein Klotz am Bein". Bei näherer Betrachtung muss man dem Mann rechtgeben. Trotz immer neuer Impulse wie dem Sphäro-Brett, dem Active-Time-Battle-System und ständig wechselnden Charakteren blieb das FF-Kampfsystem im Grunde imemr dasselbe. Besonders die Zufallskämpfe zerrten enorm an den Nerven der Spieler. In einigen Episoden vergingen keine zehn Sekunden, ohne dass man von Monstern angegriffen wurde. Diesen Kämpfen auszuweichen war schwierig, da die Biester auf dem Spielbildschirm unsichtbar blieben und erst im Kampf-Modus Gestalt annahmen. Andere Rollenspiele wie Grandia II hingegen haben gezeigt, dass man dieses Problem elegant lösen kann, indem man die Unholde einfach sichtbar über die Oberwelt spazieren lässt.
Spätestens als bekannt wurde, dass Yasumi Matsuno (Vagrant Story, FF Tactics Advance) Das FFXII-Ruder in die Hand nehmen würde, war vielen Serien-Veteranen klar, dass sich etwas ändern würde. Anstatt Zutaten älterer Teile zu recyclen und neu zu kombinieren, geht Matsuno einen neuen Weg, der die weltweite Fangemeinde in zwei Lager spalten wird. Bei der Hintergrundstory hat sich allerdings nicht viel getan, sie besteht wie eh und je aus den typischen FF-Komponenten. Die Geschichte spielt in der Welt Ivalice, die Square-Fans schon in Final Fantasy Tactics Advance und Vagrant Story besucht haben. Inhaltlich besteht allerdings keine Verbindung zwischen den Spielen, da Masuno für FFXII "komplett neue Charaktere verwendet und die Geschichte in einer anderen Zeitepoche spielt". Hauptdarsteller ist ein Jüngling namens Vaan, der davon träumt, ein eigenes Luftschiff zu besitzen und ein berühmter Luftpirat zu werden - Skies of Acardia läßt grüßen! Nachdem seine Familie bei einer Invasion der Achadianer ums Leben gekommen sind, schwört der Blondschopf Rache. Natürlich zieht Vaan nicht alleine in den Kampf. An seiner Seite kämpfen unter anderem die Bogenschützin Fran, der Luftpirat Balthier, Vaans Freundin Penelo und ein älterer Krieger namens Bash. Insgesamt ist über die Hintergrundgeschichte noch nicht wirklich viel bekannt. Fakt ist allerdings, dass die mysteriösen Schiedsrichter (FF Tactics Advance) in FFXII eine tragende Rolle spielen werden.
Während ihr durch die an den optischen Stil von Vagrant Story angelehnte Welt tigert, müsst ihr euch keine Sorgen wegen der Zufallskämpfe machen. Die Gegner sind ständig zu sehen, ob ihr einen Kampf ausfechten oder lieber den Pfad des Friedens wandeln wollt, bleibt also euch überlassen. Wer auf einen Kampf aus ist, wird so manche Überraschung erleben. Der typische Kampfbildschirm wurde, ebenso wie die wilden Kamerafahrten, ersatzlos gestrichen. Ihr kämpft dort, wo ihr euch gerade befindet. Zu Beginn wählt ihr mit einem Pfeil euer Ziel und entscheidet, ob ihr eine Waffe, Magie oder ein Item einsetzen möchtet. Habt ihr eure Wahl getroffen, marschiert eure Figur los und gibt den Gegnern Saures. Ein Zeitbalken informiert euch ständig über die Angriffsequenz und die Dauer bis zur nächsten Attacke. Um andere Befehle einzugeben, könnt ihr (ähnlich wie bei KotOR) das Geschehen unterbrechen und neue Anweisungen geben. Auf diese Weise lassen sich sämtliche Partymitglieder gleichzeitig steuern. Alternativ könnt ihr euren Gefährten auch individuelle Verhaltensweisen und Taktiken (Gambits) für den Kampf zuordnen. Ebenfalls neu ist die Möglichkeit, geografische Gegebenheiten für eure Zwecke zu nutzen. Stellt ihr zum Beispiel einen Bogenschützen hinter den Nahkämpfern auf einen Hügel, erhöht sich seine Trefferquote und er bleibt außer Reichweite der Gegner.
Da sich die Programmierer intensiv mit Online-Rollenspielen (MMORPGs) beschäftigt haben, verwundert es nicht, dass sich einige Elemente aus FXI auch im zwölften Teil der Serie wiederfinden. So ist zum Beispiel der Umfang im Vergleich zum zehnten Teil deutlich gestiegen, zahlreiche Nebenquests und mehr Handlungsspielraum inklusive. Die zoombare Kamera bleibt stets hinter den Helden, lediglich während der Kämpfe und innerhalb von Gebäuden ändert sich der Blickwinkel. Grafisch dürft ihr euch auf die bewährte Square Enix-Qualität freuen. Tolle Lichteffekte und detaillierte Echtzeit-Szenarien mit schönen Texturen zeigen erneut, dass die Playstation 2 noch lange nicht am Ende ihrer Leistungsfähigkeit angelangt ist. Obwohl die von Akihido Yoshida entworfenen Charaktere mit weniger Polygonen modelliert sind als bei Final Fantasy X, fällt dieser Unterschied durch verfeinerte Animationen und ein neuartiges "Skelett-System" nicht auf. Stilistisch orientiert sich die Grafik von FFXII an europäischen und arabischen Kulturen aus de, 17. Jahrhundert. Obwohl Masuno plant, einen Großteil der Filmsequenzen mithilfe der Ingame-Grafik darzustellen, kommen die opulenten Renderfilme nicht zu kurz. Für Ohrenfutter sorgen FF-Veteran Nobuo Uematsu (Titelsong) und Hitoshi Sakimoto (Vagrant Story). Das Spiel wird auf zwei DVDs ausgeliefert und verfügt über eine Dolby ProLogic II-Codierung.
Da hat Square-Enix ja einiges vor o_O Von Teil 11 hört man sehr wenig, von Teil 12 hingegen gibt es fortlaufend Neuigkeiten. Ich freue mich schon jetzt auf den epischen 12. Teil. Die Neuerungen klingen wirklich vielversprechend und machen Lust auf mehr.
Einzig das Charakterdesign spricht mich nicht an: Vaan und Ashe sehen Tidus und Yuna verdammt ähnlich.
Voice
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01.07.2004 16:18 |
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Sojiro
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Dabei seit: 02.07.2004
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Nunja... Da ich von Teil 10 und vor allem 10-2 NUR enttäuscht war (IMHO waren beide Games einfach schlecht - mieses Charadesign, blöde Handlung, diese ganze Wasserwelt, schlechte Kampfsysteme - FF X-2 hatte zwar wieder ATB, aber das hat man durch diese Dress-Sphere Sache versaut und dann die Kostümartige Kleidung, enttäuschende Specialeffects) bin ich, was den 12. Teil betrifft, SEHR skeptisch. Das neue Kampfsystem find ich bisher relativ langweilig und ich kann darin keine Verbesserung erkennen. Was ist an Zufallskämpfen so schlimm? Ich fand das immer gut. Ansonsten sehen die Charaktere wieder so kostümiert und unecht aus. Die Welt wirkt einfach unglaubwürdig. Das Game wird grafisch sicher wieder ein Hammer, aber spielerisch bin ich eher Dragon Quest, Fire Emblem (wenn es denn für GameCube wirklich kommt) und vor allem Tales of Symphonia sowie Xenosaga gespannt. Und Star Ocean 3 soll ja auch in Deutschland kommen. Womöglich kann es keiner dieser Titel grafisch mit FFXII aufnehmen, aber spielerisch dürfte FF zu schlagen sein. Selbst .hack ist besser als FFX. Square gehen die Ideen aus. Die sollten lieber Enix Games mit der guten Grafik und vor allem den FMV-Sequenzen ausstatten.
@FF11
Einfacher Grund: FF11 ist schon lange draußen (Jap, USA) und wie das mit MMORPGs nunmal ist, nicht der Rede wert. Dafür ist der ganze benötigte Zusatzkram einfach zu teuer (Festplatte, monatliche Kosten...). Und Square macht ja auch keine Anstalten, das Game in Europa zu veröffentlichen (was aber auch so bleiben kann IMHO).
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02.07.2004 18:33 |
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Pirotess
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Ich setze viel hoffnung in den Tietel. Und kann nur hoffen das er Final Fantasy VII übertreffen wird.
Aber als ich die ersten bewegten Bilder von dem Kampfsystem gesehen haben...oui da wurde ich wieder skeptisch. Ich kann nur hoffen das es gut zu spielen ist. °-°''
Ich finde die mischung von FinalFantasy und Vagrant Story in der Welt von FF Tactics (Advance) einfach brilliant.
Endlich mal wida gutes Chara Design und richtige Waffen...
Ich bete dafür das der Teil gut wird...immerhin wurde der Erscheinungstermin schon öfters verschoben. Man ihr Leute von Square...legt euch ins Zeug biiiiiite. °-°
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"Wenn die Spiele keine Zeit haben, ans Herz zu wachsen, sind sie nur Plastik im Regal."
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11.09.2004 03:01 |
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Sojiro
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Man schaue sich FFX an. Dann FF X-2. Und wer noch nicht genug hat, der nimmt noch Star Ocean 3. Zumindest das letzte ist ein wirklich gutes Spiel.
Aber!
Square hat ALLE!! versaut. PAL-Balken soweit das Auge reicht. Ganz ehrlich: bei FFX dachte ich mir, nagut, Square ist ne arme Firma, Europa ist nur ein kleines Gebiet am Rande der Welt, da kann man ne miese Anpassung verzeihen.
Dann kam FF X-2. Diesmal von EA. EA hat Geld bis zum abwinken, EA hat Techniker die sich auskennen (was man Square nicht behaupten kann). Man erwartet also ein PAL-Balken-freie Version von FF X-2. Fehlanzeige. Wo Square drauf steht, muss eine schlechte PAL-Anpassung sein. Stimmt nicht? Bestätigung liefert uns diesmal Ubisoft mit Star Ocean 3. Auch Ubisoft unterstelle ich, Geld für anständige PAL-Anpassungen zu haben. Aber wie man sieht, werden in Verträgen mit Square schlechte PAL-Anpassungen vorausgesetzt. Was sich Square damit erlaubt hat, ist nicht zu entschuldigen. Ich weiß jetzt nicht, wie es mit Kingdom Hearts ist, aber ich bin mir fast sicher, das auch dieses PAL-Balken hat.
Atari, ein wesentlich kleineres Unternehmen als EA gelingt es, eine hervoragende PAL-Anpassung zu allen vier .hack Spielen zu machen (welche vielleicht eine Auflage von 20.000-30.000 haben) und diese auch noch für 40 Euro (!!) zu verkaufen. Square, EA und Ubisoft machen das nicht und verlangen den Vollpreis (bei FFX sogar 10 Euro mehr. PAL-Balken müssen auch bezahlt werden.).
Was hat das mit FFXII zu tun?
Ganz einfach.
FF XII WIRD PAL-Balken haben, die die von FF X schlagen. Alles größer, besser, toller. Das gilt auch für PAL-Balken. Das Kampfsystem sieht mies aus und die Story verspricht auch Linearität. Was bleibt dann von FF XII übrig? auf einem Bildausschnitt, der unegfähr 55% des TVs ausmachen wird, sieht man sehr sehr breite Charas die irgendwie totlangweilig sind. Sorry wenn ich das mal so sage, aber Square hats hinter sich. Einzige Hoffnung: Dragon Quest, welches von den Enix Leuten gemacht wird. Hoffentlich ist eine schlechte PAL-Anpassung zur Abwechslung mal nicht Vertragsbedingung ¬_¬
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16.09.2004 14:10 |
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-Alu-
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Dabei seit: 12.07.2004
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Naja nicht wirklich, das merkt man an den neuesten Produktionen. Besonders den fetten Patzer bei Burnout 3 finde ich peinlich: Man hat 2 Sprachen zur Auswahl, Deutsch und Englisch, stellt man das Spiel auf Englisch bekommt man die französische Sprache geliefert. Das bei so einem Topgame... und die meisten anderen EA Games sind eh nur lahm ^^
Hm... also es ist natürlich Geschmackssache aber ich würde mir schon überlegen, ob ich 4 exakt gleiche (außer Story natürlich... wow) durchschnittliche .hack Spiele für 40 Euro kaufe (insgesamt dann natürlich 160 Euro), mit Grafik aus der letzten Konsolengeneration aber dafür ohne PAL-Balken ODER ein spielerisch wesentlich besseres und grafisch mindestens 5 mal so gutes FFX für 60 Euro, leider mit PAL-Balken (die bei einem etwas größeren Fernseher eh zu vernachlässigen sind). Irgendwie besser wenn die PAL-Balken eine wirklich tolle Grafik größenmäßig einschränken als dass das Spiel sie selber verpixelt ^^
Zum eigentlichen Thema:
FFXII sehe ich wegen dem Kampfsystem etwas skeptisch entgegen. Von den Videos her erinnert mich das stark an Vagrant Story, wo man in einen gewissen Radius des Gegners kommen musste (abhängig von der Waffe, bei Fernwaffen musste man natürlich nicht so dicht dran stehen) und dann erst angreifen konnte. Ich fand Zufallskämpfe schon immer besser, da konnte man genauso viel Taktik einbringen. Kanns aber bisher nur von Videos schildern, vielleicht spielt es sich ja recht gut, denn ich kann nicht bahaupten, dass mir Vagrant Story keinen Spaß gemacht hat XD Grafik und Story werden sicherlich zweckmäßig sein, nichts besonderes heutzutage aber ganz ok.
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von -Alu- am 16.09.2004 16:42.
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16.09.2004 16:40 |
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Sojiro
Member
  

Dabei seit: 02.07.2004
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Du hast recht. Da mir aber gutes Gameplay und Story wichtiger ist als Grafik, bleibt von FF X nicht viel übrig. Spielerisch war es nix besonderes. Kaum Sidequests (ich meine richtiges Sidequests, nicht diese ganze Minispielscheiße wie z.B. Monsterfarm). So Dinge, die der Story etwas hinzufügen. Seit der PS2 macht Square wirklich nur noch Scheiße. FF X und X-2 unterscheiden sich nur vom Kampfsystem ansonsten sind die Games gleich. Schlechtes Gameplay, schlechte Levelmöglichkeiten (man hat keine, alle Charas sind gleich) und natürlich PAL-Balken. Und wie gesagt... FF XII hat bisher nichts tolles. Die Grafik vielleicht, aber sowas erwartet man von Games heutzutage. Ist also nichts besonderes. Das Kampfsystem ist der allerletzte scheiß und die Charas genau die gleichen wie in FF X. Haben halt nur andere Namen.
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16.09.2004 17:41 |
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Storm
Necroscope
 

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Meine Begeisterung für das Spiel steigt fortlaufend.
Während ich anfangs eher davon ausging, dass das Spiel wieder ein völliger Flop wird und einfach nur ein Abklatsch alter Versionen ist, überzeugend die Screens & CO mittlerweile.
Was man an Grafik sieht ist ausgesprochen gut. Gerade im Bereich der Gssichtsmimik hat sich vieles getan. Ansonsten Videos wie in bester Tradition.
Die Charaktere sind bisher ganz gelungen - ich ignoriere den blonden Hauptcharakter der zu sehr an Tidus erinnert.
Ansonsten scheint das Battlesystem diesmal eine kleine Herausforderung für sich zu behalten. Was man alles über Autokämpfe und Kampfstrategien liest verspricht einiges.
Ich bin gespannt ob es immernoch Zufallskämpfe geben wird oder wie eigentlich vorerst beschlossen Gegner direkt auf der Karte geben wird, die man dann auch umgehen könnte (like Star Ocean 3). Zumindest gab es darum ja eine riesige Diskussion, da viele Spieler das neue Prinzip für die Welt von FF nicht wirklich willkommen hießen.
Was den PAL-Balken angeht: Wen zum Henker interessiert den? Mir ist der sowas von egal; am besten man kauft sich nen größeren Fernseher, dann ist das Bild größer =).
Außerdem kann man bei Star Ocean 3 doch sogar das Bildformat selbst einstellen, was ich bei FF XII willkommen heißen würde, aber mein Gott, wegen einem PAL-Balken wird kein Spiel schlechter *totlach*.
Naja wollen wir am Ende drauf hoffen, dass die Story einiges hergibt, was bisher noch nicht da gewesen war und mehr Freiraum im Spiel lässt.
so long Storm
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...Think of something beautiful and it lifts you up in the air... *bump!*
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13.06.2006 10:35 |
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b4k4³
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Dabei seit: 15.07.2006
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So, also da ichs schomal angespielt hab zumindest muss ich auch meinen Senf dazugeben
Was ich an Info von externen Quellen habe gefällt mir gut, die Welt is cool, die Charaktere sin gut designt... bis auf die beiden Lead rollen ^^" also ich finde in den Videos guckt der Van schwuchteliger aus als der Gackt in höchstform (nix gegen schwule, gackt oder feminines aussehen, die art und weise machts <.<
, und die andere deren Namen ich grad vergessen hab schaut einfach nur dumm -_-;
Aber was ich über das komische Schachbrett Ability System gelesen hab gefällt mir super.
Nachdem ichs dann ma gestartet hab muss ich sagen,die Optik erinnert vor allem am Anfang stark an Star Wars ^^" aber is geil ^^
das Kampfsystem is mir suspekt, da in Echtzeit und ich mochte ATB :/ aber was solls, ich habs no ned ausführlihc genug getestet um sagen zu können es is schlecht ^^ könnte durchaus spaß machn, auch wenn die komischen Zielbalken über den Köpfen die zum gegner gehen sehr strange sin
Werd wenn das tatsächlich am 1. August releast auf englisch, dann wohl am 3ten August ca. meine ausführliche Meinung posten xD
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17.07.2006 21:28 |
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Pirotess
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Hab bissi die jap. Version angespielt. Also bevor jetzt Vermutungen angestellt werden ob meiner japanisch-Kentnisse, nein ich kann kein Japanisch. ^-^''
Aber ich kann ja dennoch bissi was vom Spiel erzählen:
Am anfang spielt man mit 'irgendeinem' Soldaten des Königs, dessen Reich gerade Angegriffen wird - zuvor ist noch der Prinz (oder so) in der Schlacht gefallen. Man kämpft sich in Tutorial-Manier bis zum Thronsaal durch nur um dann festzustellen das der König tot ist und ein Mitstreit ein elendiger verräter und daraufhin scheidet man aus dem Leben.
Tja also für ein FF-Teil ein Dramaturgischer Anfang wie ich finde, auc sehr gut in Szene gesetzt das ganze. Danach übernimmt man die Kontrolle über Vaan der sich in irgendwelchen Katakomben mit riesigen Ratten herumschlagen muss. Kurz danach trifft man auf Penelo und nimmt einen Auftrag(Quest) in einer Schenke an - ein Monster vor den Toren der Stadt beseitigen.
Also bislang habe ich nur mit einem Charakter gespielt. Ich kann also noch nciht so viel zum Partykampfsystem sagen. Doch was das System an sich angeht scheint es sehr gut zu sein wie ich finde - wer MMORPGs spielt wird damit sehr schnell warm werden. Das Skillsystem scheint etwas ähnlich wie das Sphärobett zu sein, es ist schachbrettartig und man sammelt 'LP' durch Kämpfe um neue Felder (Fähigkeiten) frei zu schalten.
Insgesamt habe ich nicht sehr weit gesielt - gerademal die zweite Quest in angriff genommen - aber der erste Eindruck ist sehr gut, vor allem die Gesichtsmimik ist wunderschön und man erkennt jeden Gemütszustand der Charaktere.
Ach ja, die Stadt ist zimlich riesig ich denke wenn man da alles versteht gibt es ne menge zu entdecken.
So das wars erstmal von mir. ^^
Naja dazu würde ich auch noch gerne was sagen. PAL Balken an sich sind ja nicht so wild, es geht eher um den Geschwindigkeitsverlust. Der PAL Balken an sich entsteht ja nur durch den Zeilenverlust von NTSC auf PAL (60 auf 50 Hz). Jedoch kann man fast davon ausgehen das sich die Größe der Balkens proportional zum Geschwindigkeitsverlust des Spiel verhäl - siehe populäres Beispiel FFX. Wenn man das orginal nicht kennt fällt einem natürlich nichts auf. ^^
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21.09.2006 17:30 |
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b4k4³
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Dabei seit: 15.07.2006
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So, also ich hab gestern Abend ... die englische Version getestet *_* pre-release leaks ftw...
und es is so geil, ich würds am liebsten gleich durchzocken ^^"
Aber nein, ich warte bis meine US Collectors Edition da is >.<
jedenfalls, sehr dramatischer Anfang, gutes Voice Acting auf Englisch (joa, ne echte Überraschung ^^"), stylishes Design, Grafik genial, Musik sehr gut, sogar das ungewöhnliche ADB Kampfsystem is nichmal übel, erinnert mich allerdings stark an Grandia 3's Ultimate Battle System (zock ich nämlich grad *drop*), aaaber:
alles in allem könnte das echt insane geil werden ^^
mehr gibts von mir sobald ich mein Original hab, also ca. Anfang November dann ^^
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06.10.2006 18:34 |
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Pirotess
Eisprinzessin
 

Dabei seit: 08.09.2004
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Hm ja Tatsache die englische Synchro ist wircklich super von den Stimmen her - auch wenn nicht alles Lippensynchron ist. :/
Naja Kampfsystem rock einfach nur, keine Ahnung was diverse Printmedien daran auszusetzen haben. Man kan mit dem 'Anführer' sogar mit eingeschalteten Gambits spielen und wenn mans richtig gemacht hat dann geht alles flot von der Hand - einfach wunderbar wie die Monster dann um einen herum das zeitliche segnen ohne das man viel dazu beitragen muss.
Bosskämpfe funktionieren auch sehr gut, einfach nen Tank an die Front und schon hat man seine ruhe und kann alles 'überwachen' und handhaben. Naja wie in FinalFantasy XI eben. ^^''
Naja hab erst 26h gespielt ca. ...und was lerne ich daraus...richtig Fran ist die beste!
hihi ^^
Ahja die Story ist richtig gehaltvoll, nach all den Gurken seit Teil 7 (Teil 9 ausgeschlossen) zwei Daumen nach oben.
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"Wenn die Spiele keine Zeit haben, ans Herz zu wachsen, sind sie nur Plastik im Regal."
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10.10.2006 12:47 |
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Aya
Doppel-As

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Kann mich nur anschließen, spiele es mittlerweile seit 20h und das Kampfsystem ist eigentlich toll, nur nervt es manchmal wenn viele Gegner auf der Map auf einen zukommen und angreifen, dann wird's manchmal brenzlig. Gut am KS ist, dass es jetzt viel schneller geht als in den anderen FFs, immer abwarten bis der Kampfbildschirm geladen hat etc.
Synchro find ich auch toll, Story auch gut, wenn auch mal wieder 2 Königreiche, die sich bekriegen, eine Prinzessin in der Gruppe, hatten wir alles schon mal, aber lieber gut kopiert als schlecht neu erfunden.
Also Fran find ich nicht so dolle, ich hab im Kampf immer Vaan, Basch und Balthier. (bin momentan in diesem Dschungel)
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10.10.2006 13:09 |
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DontSayYes
running
 

Dabei seit: 03.06.2004
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So, ich meld mich auch mal wieder zu Wort.
Am 31. Oktober ist das Spiel ja in den USA rausgekommen und dem import sei dank, darf ich es schon mein Eigen nennen.
Erstmal muss ich loben, denn SquareEnix hat sich endlich mal getraut ein paar Traditionen zu brechen und ein FF der neuen Generation auf den Markt geworfen - dennoch werden auch Fans des alten "FinalFantasy" nicht enttäuscht.
Was ich sehr an dem Spiel mag ist das erwachsene Auftreten - das fängt bei der Story an (die zwar Defizite hat aber dazu später mehr) und hört mit den Beschwörungen auf. Außerdem bin ich hellauf begeistert, dass nur zwei der Spielcharas unter 18 sind (Vaan und Penelo) und diese sich auch von der geistigen Reife von den anderen abheben.
Ansonsten mal Kurzfassung meines Eindrucks:
- teilweise sehr tolle Grafik - manchmal muss ich schon zweimal hinschauen, ob da jetzt ein Video läuft oder es sich um in-game-Grafik handelt (wobei mich die Videos nicht zu 100% überzeugen *am Kopf kratz*)
- eingehender Sundtrack
- "europäisches" Charadesign - viele Charaktere sehen nicht mehr so asiatisch aus wie zB in FFX (was für mich persönlich ein Pluspunkt ist)
- tolle Synchro, aber dazu später nochmal was ...
- Pluspunkt für innovatives Kampfsystem - allgemein mag ich diesen OnlineRPG-Touch <3
- das Fähigkeitensystem ist in meinen Augen unausgereift - dazu auch später noch mehr
- wie gewohnt viele Nebenquests und "geheime" Dungeons, die nicht selten zu neuen Beschwörungen führen
Ich hab FFXII noch nicht durch, aber ich glaube, man sollte es durchspielen und sich wohl erst dann eine Meinung erlauben. So hat sich meine Einstellung zu den einzelnen Charakteren im Spiel gewandelt, je weiter ich im Storyverlauf kam:
Vaan war für mich die ersten 20 Stunden einfach mal total unnütz und hatte null Charaktertiefe oder irgendwelchen Belang für die Story - ich find ihn zwar noch immer am unsympathischsten,-brauchbarsten,-sinnigsten von den 6 Protagonisten, aber zumindest seine Charaktertiefe hat zugenommen.
Teilweise ist er sogar recht widersprüchlich: Sein Bruder ist zwei Jahre tot und man denkt sich so, dass er da scheinbar drüber weg ist. Dann auf einmal dreht sich wieder alles nur um Reks und als er dann Basch (den vermeindlichen Mörder) trifft und ein kleines Pläuschchen mit ihm hält, ist alles wieder in Butter?! Einer der seltsamsten Handlungsstränge im Spiel bisher *schulterzuck*
Ashe, Penelo, Balthier(Balflear) udn Basch sind in meinen Augen alle sehr gelungen.
Ashe ist nicht dieses typisch verweichtlcihe Prinzessinnenmädel, die nicht weiß was sie will, die dann aber auf einmal zu Xena mutiert, sondern im Endeffekt genau das Gegenteil: starker Wille, harte Schale, die jedoch durch Unsicherheit langsam zu Bröckeln beginnt - ich mag diesen Mix.
Penelo ist ... hm, ich mag sie aus unerfindlichen Gründen sehr gern. Für mich ist sie der Ruhepol (bwz Energiepol °-°'') in der Gruppe, der alle irgendwie zusammenhält. Außerdem mag ich ihre latent mysteriöse, unaufdringliche Art.
Bal wird wohl leider der Chara sein, der bei den Kreischfans am beliebtesten ist. Ich hoffe, dass er dadurch nicht zu sehr herabgesetzt wird, denn er ist genial: Direkt, offen, trifft den Nagel immer direkt auf den Kopf und glieder sich somit gut in die Gruppe ein (in der jeder irgendwie sein eigenes Süppchen kocht), gleicht aber diese "Isolation" durch sein "Rumgelaber" wieder aus. Dass selbstbewusste Charaktere oft Charaktere mit einem tragischen Hintergrund sind, muss man eigentlich nicht erwähnen ...
Basch - empfinde ich mit als interessantesten Charakter, da er nicht viel redet und eher handelt. Zwar entspricht er unwesentlich dem "Bodyguard"-Stereotypen, den auch zB Auron in FFX symbolisiert hat, aber darüber kann man aufgrund der Story hinwegsehen, bzw es akzeptieren
Warum ich mich mit Fran nicht 100%ig anfreunden kann, versteh ich ehrlich gesagt nicht, denn sie ist wirklich "cool" und extrem innovativ. Ich glaube, mir ist ihre geheimnisvolle udn wortkarge Art zu aufdringlich. Man will dem Spieler das zu sehr aufzwingen, wodurch man schnell genervt ist... hm.
Zur Synchro:
Omg, selten so eine geniale Synchro erlebt. Ich mag die Akzente, die auf den Stimmen liegen - vor allem bei den Viera (bzw Fran) ... ich könnt' da stundenlang zuhören.
Basch mit tiefer Stimme, Vaan mit der latent postpubertären Stimme, Ashe mit der starken, dennoch zerbrechlichen Stimme, Fran mit der ruhigen, leisen, recht hohen Stimme ... es passt einfach wunderbar <3
Zum Lizenzkram:
Argh, das ist das, was mich an FFX irgendwie demotiviert. Ich finde es extrem langweilig, dass auf jedem Lizenzboard an der selben Stelle, die gleichen Lizenzen liegen und das somit im Endeffekt jeder Charas am Ende alles lernen kann - das fand ich schon bei FFX scheiße *kopfschüttel*
Außerdem wird man in FFXII mit Lizenzpunkten zugebombt - ich bin Lvl 38, hab nicht großartig aufgelevelt, udn dennoch bei den meisten Charas den oberen Teil des Lizensboards (Statuswerte, Zauber, Accesoires, Techniken) schon gelernt - das find ich sehr unausgewogen, aber nun gut *schulterzuck*
Insgesamt mag ich die Tatsache nicht sonderlich, dass ich Basch auf mit nem "Zauberstab" und Penelo mit nem Zweihänder ausrüsten könnte - wer macht sowas? X_x
Das Kampfsystem an sich und vor allem den Schwierigkeitsgrad finde ich genial - selten war ein FF so ausgewogen. Die meisten (End-/Boss-)Kämpfe muss man taktisch angehen, sonst kommt man nicht weit - "egal" welches Level man ist.
Zu den Gambits kann ich nur sagen, dass es eine der besten Ideen war, dei Square je hatte: Ich hab in kaum einem FF diese ganzen Unterstützungszauber wie Protess, Shell etc angewandt - durch die Gambits machen es die Charas von allein und ich zieh den Nutzen daraus.
So, und jetzt ist meine Schreiblust weg ...hm.
Evtl schreib ich nochmal, wenn hier mehr Leute das Spiel gespielt haben ^-^
dontsayyes
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von DontSayYes am 15.12.2008 21:04.
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08.11.2006 15:47 |
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Tenshi
Tenshi
  

Dabei seit: 01.09.2006
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Ich habe das Spiel noch nicht durch, aber Zeit für einen ersten Eindruck, bleibt. FFXII habe ich seiit Mitte 2005 (!) vorbestellt und mich seitdem auch darauf gefreut. Die ersten drei Stunden waren meine Impressionen gemischter Natur, inzwischen habe ich 12 Stunden auf dem Buckel und muss ein zwischenzeitiges Ergebnis ziehen. Leider kein sehr Positives.
Die Grafik wirkt nur minimal besser als der zehnte Teil, wenn wir von den Rendersequenzen absehen. Die sind nahezu fotorealistisch, mein Lob. Positiv fallen mir auch die verschiedenen Rassen auf (besser als bei X, das war Humbug).
Der Plot ist hausbacken, bietet nicht viel Neues und hat vor allem zuviel politisches Gerede. Mir gefällt diese Vielschichtigkeit zwar, aber trotzdem kommt die Storyline nicht richtig in Fahrt. Leider gefällt mir die ganze Atmosphäre nicht, die Musik trägt auch ihr Übriges dazu bei. Das Lizenzboard sieht anfangs gut aus, ich befürchte aber, dass sich alle in eine Richtung bewegen werden. Die finde ich ohnehin... naja, mir fehlt der Bezug, den man zu Zeiten des siebten oder achten Teils hatte. Ich glaube sogar, dass Balthier ursprünglich als Hauptcharakter geplant war, aber dann hielt man ihn wohlmöglich für zu markant und unpassend. Wenn man sich die Vorgänger anguckt, fühle ich mich in der These bestätigt.
Und dann wäre noch das Kampfsystem... Sagen wir, bisher konnte ich nicht damit warm werden. Ich gehe zum Gegner hin, sage angreifen, lehne mich zurück und schmier mir eine Stulle bis der Kampf vorbei ist und heile dann ein bißchen.
Ich bleibe optimistisch und warte ab, was sich in der verbleibenden Zeit tun wird.
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05.03.2007 00:47 |
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-Cillian-
... why so serious?


Dabei seit: 08.08.2006
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So dann will ich mal meinen bisherigen Eindruck in den Thread klatschen denn der ist wirklich nicht positiv. Ich meine ich habe mich jetzt schon 36 Stunden mit dem Game beschäftigt und habe bisher nicht wirklich viel Tolles gesehen.
Ich meine, wo ist das Final Fantasy von früher geblieben? Wo sind die liebevoll durchdachten Charaktere? Wo ist die Story die vor lauter Einfallsreichtum nur so protzt? Wo sind die verschiedenen Handlungsstränge? Wo ist der Soundtrack der einem im Ohr bleibt? Wo sind die Momente die man nicht vergisst? (Aufstieg des Balamb Garden in FF8).
Was zur Hölle soll das? Der Anfang war noch recht gut und man hatte wirklich das Gefühl ein tolles, interessantes und komplexes Final Fantasy zu spielen. Aber seit 15 Stunden quäle ich mich nur noch durch Kämpfe.
Es läuft immer nach dem gleichen Prinzip ab. Man muss wohin um etwas zu suchen (Einen doofen Stein, einen Schlüssel, etwas Heiliges,... blah). Der Fußmarsch bis dahin dauert erstmal eine ganze Weile und man kämpft sich durch ca. 10 Ebenen um dahin zu kommen. Dann kommt man in ein Dungeon und kämpft sich da durch. Endlich erreicht man einen Boss an dem man erstmal 5 Mal scheitert. Hat man ihn bezwungen kommt eine Sequenz und das ganze beginnt von vorne.
Dabei sind die Kämpfe meiner Meinung nach zu schwer und die Bosse lassen sich nur durch ganz bestimmte Kniffe besiegen die man erstmal herausfinden muss. Alle anderen Wege sind unmöglich.
Zudem muss man unglaublich viel Zeit aufwenden um zu leveln. Ich habe schon Stunden damit verbracht einfach nur Monster zu bashen um Erfahrungspunkte und Lizenzpunkte zu bekommen. Und was habe ich letztendlich davon? Genau die Gewissheit dass ich meine 3 weiteren Charaktere aus der Reservegruppe auch noch 10 Level nach oben pushen muss um zu gewinnen.
Mir kommt es echt so vor als würde das Spiel eher ein MMORPG wie WOW imitieren. Ich hab echt das Gefühl als müsste man nur noch kämpfen.
Die Story ist so was von doof und belanglos dass mich dieses Spiel echt anödet. Und ich bin ein absoluter Final Fantasy Fan der jeden Teil liebt und bestimmte Teile einmal im Jahr durchspielt.
Aber was einem hier geboten wird ist einfach nur schwach.
Die Charaktere sind so was von blass und jeder ist austauschbar. Vaan der doch so tolle Möchtegern-Pirat... Ehm... ich habe jetzt 36 Stunden gespielt und mir kommt es so vor als wäre Vaan erst gerade der Gruppe beigetreten. Keiner dieser Holzköpfe besitzt irgendwie eine Persönlichkeit und wirkt einzigartig. Es gibt hier keine Charakterentwicklung, nein die sprechen zudem auch viel zu wenig miteinander. Und wenn geredet wird dann nur wohin man als nächstes laufen muss.
Wenn ich mich da mal an die alten Teile erinnere dann sage ich ganz deutlich: Das ist hier ein Rückschritt! Es ist ein gutes, durchdachtes, und grafisch gutes Spiel, aber wer die alten Teile gespielt hat kann über den 12. Teil nur lachen!
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07.04.2007 10:05 |
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Angel-on-Dragon

Alpha Girl

Dabei seit: 26.11.2005
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Ok, ich habe FF XII bisher noch nicht eine Minute selbst gespielt, aber die 88 Stunden über, die mein Freund bisher gespielt hat, fast immer zugeguckt. Somit denke ich schon, dass ich auch eine Meinung äußern kann ^^
Da ich nicht selbst spielen, kann ich zum Gameplay nichts weiter sagen.
Die Graphik gefällt mir ganz gut und ich denke, dass man so extrem viel mehr einfach auch aus der PS2 nicht mehr hätte herausholen können. Von daher versteh ich das Graphik-Gemeckere hier nicht ganz.
Der Score ist vollkommen ok. Es sind schon wieder einige ganz nette Musiken bei und auch sonst könnte man sagen, dass es doch recht typische "Final Fantasy" Musik ist. Mir zumindest gefällt er und er passt (meistens) recht gut.
Ein großer Kritikpunkt ist ja auch die Story. Okay, so toll wie in manch anderen (vor allem älteren) Teilen finde ich sie nicht und sie ist auch nicht gerade die innovativste, aber uninteressant finde ich sie auch nicht. Vor allem durch die Sprachausgabe kommt das alles recht gut rüber (auch wenn es hierbei von mir einen kleinen Minuspunkt dafür gibt, dass die Untertitel oft sehr frei übersetzt wurden und da imho manches verloren geht).
Die Charaktere sind nicht unbedingt weltbewegend. Meine Favoriten sind Fran (ihre Aussprache ist doch auch einfach zu süß), Balthier (der Mann hat einfach Charisma) und Ashe (einfach eine klasse Frau). Vaan als Hauptchara finde ich einfach nur langweilig. Der ist irgendwie in meinen Augen ein Milchbubi, der nicht wirklich irgendwas allein kann... Eigentlich hat er irgendwie nichtmal richtig Charakter. Ich weiß auch nicht, aber da fehlt mir einiges.
Und Penelo find ich einfach nur nervig (erinnert mich ein bisschen an Selphie aus dem 8er - die fand ich auch total nervig). Zu Bash hab ich auch nicht wirklich ne Meinung...
Was mich an diesem Teil allerdings wirklich stört, sodass ich nicht vorhabe in näherer Zukunft mal selbst zu spielen, ist das Lizenzenbrett. Jeder Chara ist einfach austauschbar, das finde ich schade. Man kann mit jedem alle Zauber kaufen (ja, man lernt Zauber hier ja nicht mehr, sondern man kauft sie - dann sind sie ja für alle zugänglich, die die jeweilige Lizenz schon haben), mit jedem jede Waffe benutzen und sonstiges. Also nicht mehr, dass ein Chara besser beim Zaubern ist, einer besser mit dem Bogen oder sonstiges. Das finde ich wirklich schade und nimmt mir auch ein bisschen den Spaß.
Positiv finde ich allerdings den Umfang. Mein Freund spielt mit Berater (hat er ja von mir zum Geburtstag bekommen) und erledigt alle Sidequests, holt die Esper (die man sowieso fast nie einsetzt, weil es meistens doch sinnvoller ist, alle drei Teammitglieder auf dem Feld zu haben) und so weiter und spielt schon 88 Stunden... Das ist schon beachtlich. Auch die Welt ist nicht gerade klein ausgefallen. Was den Umfang also angeht, haben sich die Entwickler wirklich Mühe gegeben (dafür fragt man sich dann natürlich wieder, was sie sich bei Gegnern wie dem Deus Drachen gedacht haben...).
Es sind schon Ladezeiten enthalten. Manchmal, wenn man nen neuen Dungeon oder so betritt, habe ich schon fast Angst, das Spiel habe sich aufgehängt...
Ich muss sagen, dass ich es eigentlich gar nicht schlecht finde, wenn man neue Ideen reinbringen möchte (wie Lizenzenbrett, Gambits oder neues Kampfsystem), aber irgendwie passt mir das alles hier noch nicht so ganz und es fehlt doch irgendwie der ganz typische Final Fantasy Charme.
Hoffentlich ist der nächste Teil besser durchdacht und bietet interessantere Charas.
Andererseits lässt sich wahrscheinlich noch ewig mit dem Namen Final Fantasy Geld machen, egal, wie schwach die Spiele noch werden sollten...
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22.04.2007 19:27 |
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Snake
Routinier
 

Dabei seit: 11.01.2006
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Mittlerweile habe ich mich auch mal durchgerungen das Spiel durchzuspielen.
Ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin von diesem Titel mehr als enttäuscht. Die Welt wirkte auf mich meißtens einfach zu monoton, besonders diese ewigen Märsche durch Wüsten und Wälder gingen mir mit der Zeit ziemlich auf die Nerven. Eine große Spielwelt ist gut, da habe ich nichts gegen, aber man sollte sie doch wenigstens mal ein wenig abwechslungsreicher oder zumindest farbiger gestalten.. in Final Fantasy X hat das doch auch so gut geklappt, wieso klappte es dann in Teil XII nichtmehr?
Mir und einem Freund kam es allgemein so vor, als wäre Final Fantasy XII ein ziemlich zusammengeklautes Spiel geworden. Besonders stark erinnerte mich das ganze irgendwie an Star Wars. Wieso? Nunja.. manchmal tauchte schon jemand auf, der irgendwie einen leichten Darth Vader Touch hatte, und das die Luftschiffe von innen denen aus Star Wars von innen ziemlich ähnlich sahen, das widerlegte mein Bild auch nicht unbedingt
Sehr zu meiner Überraschung erinnerte mich einer der Charaktere sogar an Solid Snake, den Kerl dessen Namen ich hier im Forum trage. Wer es war? Basch, der Kerl mit dem wohl schrecklichsten Namen der Videospielgeschichte. Er hatte exakt Solid Snakes Art und vom Gesicht her hatten sie auch einige Gemeinsamkeiten. Als ich Basch zum ersten mal sah stellte ich mir gleich die Frage, ob Liquid Snake (Solid Snakes "böser" Bruder) auch mit kopiert wurde.. wer das Spiel kennt weiß, was mich später im Spielverlauf noch irgendwie traf
Balthier und Fran erinnerten mich übrigends noch stark an Han Solo und Chubaca.. wie ich in so manchem FF-Forum laß hatte nicht nur ich den Eindruck von den beiden ^^'
Und ansonsten..? Naja.. die Charaktere gefielen mir persönlich in diesem Teil alle nicht, besonders nicht dieser kleine Bubi der gerne mal Pirat werden möchte. Wohin sind die Zeiten der coolen Hauptcharaktere wie Cloud oder Squall nur verschwunden? Selbst Zidane und Tidus waren doch noch okay.. aber Vaan? Ne.. wenn der nächste FF-Teil wieder so einen Hauptcharakter wie ihn hat, dann hat Square Enix mich als Kunden definitiv verloren...
Hier mal meine aktuellen FF-Wertungen:
Final Fantasy VII: 9,0
Final Fantasy VIII: 9,5
Final Fantasy IX: 8,0
Final Fantasy X: 8,0
Final Fantasy X-2: 4,0
Dirge of Cerberus: 6,0
Final Fantasy XII: 6,5
Also von den Haupttiteln her war es meiner Ansicht nach das schlechteste Final Fantasy, welches ich jemals spielte. Die Charaktere waren nicht wirklich ansprechend, die Welt zu monoton und unübersichtlich und die Story war zu durchschaubar. Wirkliche Überraschungen gab es keine, irgendwie konnte man alles schon ahnen bevor es passierte, was die ganze Handlung für mich persönlich auch recht langweilig machte..
Fazit: Mehr als enttäuschend.
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04.06.2007 15:51 |
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Awebb
Got a little demon girl asleep in my bed.
 

Dabei seit: 13.06.2007
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MSOG: Massive Singleplayer Offline Game!
Habt ihr euch mal einen WoW-Costumserver installiert und habt ganz alleine zum Spielen connected? Habt ihr dabei irgendeinen mittelmäßigen Heldensagen-König-Prinzessin-Bösewicht-Anime angesehen (so dezent im Hintergrund und selten aufgepasst, um was es geht)? Nein? Wie praktisch...
...denn das gibts jetzt in einem Paket, schön und aufwändig verpackt als Final Fantasy XII!
Features:
° Uninteressante Story! Nie wieder eine Wendung verpassen!
° revolutionäres Questsystem, ohne den unnötigen Storybezug der Missionen!
° Facettenlose Charaktere! So wachsen die Figuren nicht so ans Herz!
° Kampfsystem, dass es dem Spieler erlaubt, nach Fixierung des Analogsticks (mit Klebeband oder Gummiring) den Raum zu verlassen!
° Zufallsbedingte Charakterentwicklung, die diese lästigen Perfect-Walkthroughs endlich absurd macht!
° Wichtige Items liegen mit geringen Chancen einzigartig in Kisten rum, sodass der Spaß, vor jeder Kiste zu speichern und 1000x zu laden nicht verdorben wird!
° Verwaschene Texturen zum Vorbeugen von Reizüberflutung!
° Intelligente NPC-Mitstreiter, die intuitiv außer Reichweite von Flächenheilzaubern laufen!
° Dungeoncrawling nun endlich auch bei FF!
° Nie wieder fagen: "Warum mach ich das gerade?!", da die Frage sinnlos ist!
Nicht, dass ich es nicht durchgespielt hätte... es ist immerhin besser, als 80% von allem, was auf der PS2 released wurde! Aber dem besonderen Final Fantasy-Standart wird FF XII nicht gerecht!
Wenn ich sowas zocken will, mach ich WoW an, da kann ich wenigstens n00bs ganken und chatten...
Ach, was red ich von WoW... Guildwars offline...
Interessant ist allerdings, was dabei herauskommt, wenn man Tidus auf den Kopf schlägt und ihm die Eier absäbelt...
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I got an angel in one pocket, the other’s full of nickels
One for every time I pulled a pistol on your innocence
You’ve been a victim since you bit your lips under my sheets
Under my spell and I was under your wing
Little bird found her bee and she suffered my sting
No wonder why I sing to any open ears
With enough food for two cents drenched in regret
Best friends since we met but these trends that I set
They came and double-crossed me in crisis
I took your king off his throne but I adopted his vices…
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17.08.2007 01:15 |
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Mahado Kusanagi
変身


Dabei seit: 03.12.2007
Alter: 25
Beiträge: 1.997
Herkunft: Darkania Pet: Blanca
Sammelalbum
Credits: 1573
gekaufte Marken: 15
verdiente Marken: 151
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Nun Final Fantasy XII hat mich von vorne bis hinten enttäuscht. Anders kann ich es nicht sagen, daher habe ich auch nicht den Reiz Final Fantasy XII so oft zu zocken und daher bevorzuge ich sogar Star Ocean Till the end of time.
Zu der Story kann ich wirklich nicht viel sagen da ich sie nicht erlebt habe und mein Interesse dafür ist auch nicht besonders groß wenn ich die anderen Punkte in betracht nehme die Final Fantasy XII zum schlechtesten Final Fantasy Teil macht, meine Meinung nach.
Grafisch ist Final Fantasy XII aber Top 1, das muss ich wirklich zugeben, so kennt man es auch von Square. Grafik muss immer besonders auffallen durch "perfekte" Sequenzen. Hier muss ich sagen das Final Fantasy XII die beste Grafik von Final Fantasy hat. Square hat es wirklich (wieder einmal) geschafft das die Charaktere sehr real aussehen, das Städte und Hintergrunde scheinbar Hautnahe stehen und das Spezial Effekte einen in eine Magische Welt fesselt. Hier muss ich Final Fantasy XII ganz klar den Vortritt lassen. Meine Meinung nach war es das auch was das Positive angeht den jetzt kommt nur noch "schlecht. Schlecht nicht im Sinne von Scheiße, sondern eher im Sinne von "schlechtester Final Fantasy Teil" auch wenn Final Fantasy XII um einiges besser ist als andere Playstation 2 Games.
Charaktere beeindrucken mich nicht auf keinster Weise. Vaan z.B. erinnert mich eher an Tidus und Ashe eher an Tifa. Das heißt im Grunde sind zumindest diese beiden Charaktere "abgeschaut" worden. Die restlichen Charaktere sehen einfach nur (meine Meinung nach) schlimm aus. Die eine mit den Ohren (ich bin in Final Fantasy XII nicht wirklich weit gekommen weil mir das Spiel nicht reizt und daher habe ich schon so ziemlich am Anfang abgebrochen und weiß nicht wie die Charaktere heißen) die Khimari eher ähnlicher aussieht als sonst was sieht einfach nur schlecht aus. Khimari war noch sehr in Ordnung, aber die "weibliche Version" ist einfach nur schlimm. Dann die eine mit Blonden Haare die noch so ziemlich am Anfang des Spiel auftaucht, aber noch nicht spielbar ist, erinnert mich eher an Selphie da beide ein ähnlichen Kleidungsstil haben. Und schon Selphie gefiel mir nicht sonderlich gut, aber ist immer noch besser als die eine. Dann kommt noch so einer der eher wie Cid aus Final Fantasy VII aussieht.
Also im Grunde sind alle Charaktere nur abgeschaut von älteren Final Fantasy Teile und schlecht wieder verwendet. Obwohl ich zugeben muss das Ashe ziemlich "geil" aussieht
Kampfsystem ist ein Punkt das mich eher abgeschreckt hat als angezogen. Dieser erinnert mich nur noch am Kingdom hearts, eher eine scheinbar kompliziertere Version davon wegen diesen Pfeilen oder Linien und etc. Wenn ich ehrlich bin ich mag keine Kampfsysteme wo man mit den Charakter rumlaufen muss a la Kingdom Hearts oder Tales of und Star Ocean. Ich bin eher für Kampfsysteme wie Final Fantasy VII, VIII und X oder andere. Die reizen mich mehr. Das heißt dieser Kampfsystem bringt schon mal Minus Punkte bei mir. Mehr Minus Punkte gibt es für eine verblüffende Ähnlichkeit zu Kingdom Hearts. Der Kampfsystem finde ich einfach nur schwach ohne irgendwelche reize und am Anfang etwas zu kompliziert. Mehr will ich dazu nicht sagen.
Das Brett hat mich auch einfach nur an Final Fantasy X erinnert wobei dieser nicht soooo schlecht war. Das Brett war individuell auf jeden einzelnen Charakter angepasst und das ist gut. Der Aufbau ist ziemlich gelungen, muss ich zugeben, aber bei nähere Betrachtung erinnert das Brett eher an einfallslose Entwickler. Das Brett schien mir aus den 14ten Jahrhundert zu stammen, da ist nichts besonderes dran, keine auffällige Aufbau weise nur langweilig dargestellt, nicht nur durch die Farben die eher Braun bis Creme sind. Also das Gegenteil vom Sphärobrett von Final Fantasy X.
Musik, nun ja, ist ganz gut geworden. Aber ist nicht das was man von Nobuo Uematsu gewohnt ist. Die Musik ist zwar gut, aber von Nobuo waren sie mehr aufdringlicher und schienen mehr im Vordergrund. Bei Final Fantasy XII sind und bleiben sie mehr im Hintergrund wobei man diese nicht immer mitbekommt.
Gesamteindruck ist denke ich klar zu sehen. ich finde Final Fantasy XII zwar besser als andere Games, doch es bleibt trotzdem langweilig und eher schlecht als recht. Story scheint langweilig zu sein, Charaktere wurden schlecht "kopiert", Kampfsystem finde ich schlecht. Nur das Brett, die Musik und die Grafik retten Final Fantasy XII vor dem Abgrund der Hölle. Durch Final Fantasy XII wird mehr als deutlich gezeigt das es seit Final Fantasy X Square keine Ideen mehr haben und nur noch "Recyceln", eher im wahrsten Sinn des Wortes. Wenn Final Fantasy XIII genau so wird, dann war es das endgültig für Square.
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Open your eyes for the next FAIZ
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06.04.2008 19:24 |
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Reikon
Reikon


Dabei seit: 21.07.2004
Alter: 27
Beiträge: 239
Pet: PresidentAria
Sammelalbum
Credits: 138
gekaufte Marken: 6
verdiente Marken: 18
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Mh ... FF XII ist jetzt schon seit einiger Zeit am Markt ...
Die Kritiken gegenüber dem Film sind sehr verschieden und spaltet teilweise ein wenig die Fangemeinde.
An all die die es haben: Was haltet ihr von diesem Spiel?
An und für sich mag ich das Spiel ... Es ist endlich einmal etwas Anderes und mich interessieren solche mittelalterlichen Spiele, wie es FF XII ist oder FF IX ...
Das Kampfsystem ist leider nicht mehr das FF typische ATB, aber ich finde es trotzdem gut. So laufen die Kämpfe automatisch und man muss gar nichts drücken ^^ Man muss nur eine richtige Kombination von Gambits haben und beinahe jeder Gegner wird zum Kinderspiel.
Aber ich find es so schade, dass die Charaktere so flach sind. Es wird hauptsächlich auf Ashe eingegangen hier und da hat jeder Charakter zwar seinen Höhepunkt aber dieser hält nicht lange und der Charakter fällt in der nächsten Sekunde für einige Zeit wieder unter dem Tisch, während ein anderer die "führende Rolle" übernimmt. Zu den Beziehungen zwishcen den Charakteren kann man nicht viel sagen, es kommen nicht oft Stellen vor, wo jeder mit jedem redet ... Nya .__. Der Bösewicht war auch ein wenig seltsam und offensichtlich. Obwohl ich zugeben muss, immer in der letzten Phase draufgegangen zu sein *drop* (in den 1. zwei phasen noch schön auf "ich-bin-so-schwach" sein und in der dritten dann abgehen wie sonst nichts)
Teilweise wirkt das alles ein wenig oberflächlich, aber dennoch, das Spiel ist keinesweges schlecht.
Was ich allerdings schade finde ist, dass man auf den Beschwörungsnamen wie Shiva nur noch in Verbindung mit Luftschiffen begegnet ... Die neuen Esper sind so vollgefüllt, sodass es nicht mehr gut ist ._. Ich mochte die einfacheren Beschwörungen und ich vermisse Shiva, Bahamut und Ifrit ;o; Mit den neuen Espern kann ich mich nicht so anfreunden ... Bis jetzt sagt mir nur Zalhera sehr zu, außerdem sind viele Esper sehr schwach.
Ansonsten find ich das System mit den Lizenzen gut, auch wenn es nervig war wenn man beides benötigte - sowohl Waffe/Technik/Magie etc., als auch die Lizenz.
Die Idee mit den Mysth-Theks mag ich auch ^^ Jedes Mal wenn ich eine Kette einsetzte hock ich gespannt vorm Fernseher und mich darf niemand ansprechen und wenn dann hör ich denjenigen nicht zu xD Obwohl ... Ich habe es geschafft, Mateus mit einer Mysth-Thek-Kette zu erledigen ^^"
Naja ... Ich mag das Spiel trotzdem und ich bereue es nicht, dass ich es mir gekauft habe. ^^
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16.08.2008 10:52 |
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kaze

trickster
  

Dabei seit: 16.10.2008
Alter: 24
Beiträge: 74
Herkunft: Trier Pet: Boota
Sammelalbum
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gekaufte Marken: 4
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Ich bin froh, dass ich mir FFXII hab schenken lassen, denn es wäre für mich ein absoluter Fehlkauf gewesen. Ich war selten von einem Spiel so enttäuscht (was aber wohl auch mit den hohen Erwartungen zusammenhängt, die ich an die FF-Reihe stelle X'D ).
Die Grafik war toll. So viel gebe ich zu. Die Städte mit den vielen NPCs waren auch nett gestaltet. Da hörts dann aber auch schon auf mit den positiven Aspekten. Die Story war völlig uninteressant und zum Großteil auch schwer zu folgen. Mag daran liegen, dass ich teils wochenlange Spielpausen eingelegt habe, aber ich bin indem Spiel oft irgendwo hingelaufen ohne zu wissen, warum ich das eigentlich gerade mache. Die Charaktere waren entweder klischeehaft oder hatten einfach gar keine Persönlichkeit oder auch nur einen besonderen Grund dafür, auf dieser Reise zu sein. Mal ganz davon abgesehem, dass sie irgendwie auch nicht viel zu sagen hatten. Der einzige, der für mich herausstach war Balthier. Schwache Ausbeute. Das Kampfsystem hat dem Spiel für mich den letzten Schuss versetzt. Ich hab mich noch nie beim Spielen so sehr gelangweilt. Dungeons brauchte man auch nicht erkunden, das der Inhalt und die Position von Schatztruhen ja eh zufällig generiert wurden, gegen Monster brauhcte man nicht kämpfen, das machte die KI schon von alleine. Ich habe zwei Bossmonster besiegt ohne auch nur auf den Bildschirm zu schauen, danach wurde es mir zu blöd und ich habe das Spiel nach 40 Spielstunden endgültig aufgegeben. Ich hab noch ein paar Mal versucht weiterzuspielen, aber mich hat dann immer nach 15 Minuten ca. die Motivation wieder verlassen. Ich denke nicht, dass ich noch irgendwann schaffen werde, das Spiel durchzuspielen. Aber ein großer Verlust ist auch nicht, schließlich interessieren mich weder die Charaktere noch die Story. Definitv der schlechteste FF-Teil für mich bislang (und auch im Vergleich zu RPGs, die nicht aus dem Hause Squeeeenix kommen miserabel)
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saving people, hunting things, the family business
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14.12.2008 16:33 |
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Morne

Member
 

Dabei seit: 27.10.2008
Alter: 28
Beiträge: 40
Herkunft: Österreich Pet: P-Chan
Sammelalbum
Credits: 40
gekaufte Marken: 0
verdiente Marken: 7
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Leider muss ich mich hier den meisten meiner Vorredner anschließen... ich konnte Final Fantasy XII auch nicht sehr viel abgewinnen.
Das Kampfsystem an sich hatte ich eigentlich als gar nicht so schlecht empfunden - mir gehen die Zufallskämpfe nämlich eher auf die Nerven, also war es mal eine gute Abwechslung, die Gegner von Anfang an sehen zu können - und als so einfach, wie viele es hier beschreiben, habe ich es nicht empfunden. Ich musste es stellenweise sogar ziemlich oft versuchen, bis ich einen Hauptgegner endlich besiegt hatte.
Das kann aber durchaus auch meinen bescheidenen Fähigkeiten liegen...
Dass alle Charaktere mit der Zeit jedoch die gleichen Fähigkeiten entwickeln können und sich, was die kämpferischen Quallitäten betrifft, dann gar nicht mehr voneinander unterscheiden, ist ein wenig seltsam.
Was mich aber wirklich gestört hat, ist die von vielen hier schon angesprochene fehlende Tiefe der Charaktere.
Die einzigen, mit denen ich ansatzweise etwas anfangen konnte, waren Basch und Balthier.
Vaan und Ash hingegen fand ich furchtbar.
Es werden zwar ab und zu Anstrengungen unternommen, ihnen mehr Komplexität zu verleihen, aber es bleibt leider bei dem Versuch...
Die Story wiederrum war viel zu politisch - im Grunde mag ich sowas ja gerne, aber hier wirkte es zu konstruiert, und zusammen mit den charakterlich eher anspruchslosen Figuren kam dann schnell Langeweile auf.
Außerdem hat -Cillian- recht: Meist muss man irgendwo durch die Weltgeschichte latschen, um irgendetwas zu suchen.
Bei den anderen Final Fantasy Teilen war man zwar auch viel unterwegs, aber da hatte das irgendwie mehr Hintergrund.
Irgendwann wurden die Spielpausen bei mir immer länger, und schließlich habe ich es ganz aufgegeben.... Ich weiß eigentlich bis heute nicht, wie die Geschichte endet.
Das sollte ich vielleicht mal wo nachlesen...
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Eigenliebe ist der Beginn einer lebenslangen Romanze
- Oscar Wilde
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14.12.2008 18:21 |
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Taria

Kaiser

Dabei seit: 11.07.2006
Alter: 29
Beiträge: 1.377
Herkunft: Losau/Kulmbach Pet: Burupya
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Ich muss hingegen sagen, mir hat FFXII besser gefallen als Teil 7,8 und 10 zusammen (bei 7 konnte ich fast alle Charaktere nicht ab und die Minispiele bis auf das Chocoborennen waren ätzend, 8 war mir stellenweise zu schnulzig und 10 war schnulzig und hat Charaktere, die mich nicht ansprechen). Ich dachte anfangs, dass Vaan ähnlich peinlich sein würde wie Tidus, aber davon blieb man im späteren Teil ja zum Glück verschont. Es ist auch das einzige FF bei dem meine Charas nicht levelmäßig auseinanderklaffen (war bei Teil 7 schlimm, wenn man alle bis auf Vincent nicht ausstehen kann und Sephiroth war ja leider der Böse, der Rest war einfach nur nervtötend - zwangsläufig waren Cloud und Tifa noch dabei), die Story fand ich jetzt auch nicht wirklich schlecht (ich frag mich eh, was so toll an der Story von FF7 war, konnte mich jetzt nicht wirklich fesseln).
Ist aber schon recht amüsant, FFX war den Fans zu linear und FFXII hat zuviel Bewegungsfreiraum. Ich bin gerne durch die Gegend gelatscht und hab Monster plattgemacht, oftmals habe ich sogar einige Stunden nur gelevelt oder den einen oder anderen Mob erledigt. Das Gambit-System fand ich sehr interessant und es machte Spaß, fand eigentlich nur die Esper ziemlich nutzlos und enttäuschend, die Mysth-Tek hingegen war klasse.
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14.12.2008 22:22 |
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Laxis
König
   

Dabei seit: 06.10.2008
Beiträge: 970
Pet: Mogry
Sammelalbum
Credits: 304
gekaufte Marken: 58
verdiente Marken: 98
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o.O Ich habe noch nie gehört, dass jemand Tidus peinlicher findet als Vaan. XD Normalerweise redet man immer davon, dass Vaan das Ergebnis ist, wenn man Tidus kastriert und jegliche Verbindung des Hauptcharakters mit der Story wegnimmt... *hust*
Dass du die Story von FF12 besser als die von 7 findest wundert mich sehr, es ist ja allgemein bekannt, dass die von 7 sehr tiefgründig ist und ziemlich gelobt wird. Naja, Geschmackssache, denke ich.
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Meine Meinung zu FF12? Schwer zu sagen... der Anfang gefiel mir sehr gut, das Intro war schon ziemlich mitreißend. Aber es endet ungefähr da, wo Reks stirbt. FF12 hätte IMO sehr viel Potential gehabt. Das erste, was da schon mal kontraproduktiv war, war Vaans Rolle als Hauptcharakter. Vaan hat absolut NICHTS mit der Story zu tun (mit der kleinen Ausnahme, dass er der Bruder von Reks ist, aber selbst das wurde nur minimal behandelt); in den wichtigen Szenen reden entweder Ashe, Balthier oder Basch und es werden sogar im Spiel selbst Scherze darüber gemacht, warum Vaan eigentlich mitkommt. Nicht umsonst wollten sie anfangs Basch zum Hauptcharakter machen - ich wünschte nur, sie hätten es getan. Sogar Penelo hat mehr Grund als Vaan in der Gruppe zu sein und zwar, weil sie Vaans personal stalker ist. *lol*
Allgemein habe ich den Teamgeist nur schwer erkennen können. Die Gruppe war für mich irgendwie zusammengestreut; Basch und Ashe, die noch am ehesten mit der Politik zu tun hatten. Balthier und Fran, das Luftpiratenduo. Vaan und Penelo, die wie gesagt überhaupt nichts mit der ganzen Sache am Hut haben.
Die Story an sich war sehr politisch und ich kann verstehen, wieso viele meinen, es ist eine Abkupferung von Star Wars. Ich empfehle diese Site, die Vergleiche zwischen den einzelnen Charakteren zieht. Die Ähnlichkeit Balthier = Han Solo etc. war im Spiel leider nicht zu übersehen.
Wären Ashe oder Basch der Protagonist gewesen - auch Balthier hätte besser in die Rolle gepasst - , wäre die Story vielleicht nicht ganz so unglaubwürdig. Es ist für mich noch immer lächerlich, dass Vaans Wut auf Basch sofort verpufft ist, als dieser von seinem bösen Zwillingsbruder erzählt hat... erm, ja.
Das Kampfsystem war neu und innovativ, aber in die FF-Reihe passt es dann doch nicht. Ich muss sagen, dass ich die Gambits jetzt nicht so schlecht fand, aber dennoch die Systeme der Vorgänger bevorzuge.
Ich hatte ca. 70 Spielstunden, bevor ich es durchgespielt hatte. Mir ging es gegen Ende schon ziemlich auf die Nerven, man rannte ewig durch die Gegend und Dungeons und dann kam wieder minutenlang Story. Das hätte man IMO besser aufteilen können. Charakterentwicklung gab es meiner Meinung nach kaum.
Sogar die Musik lässt nach und ich weiß nicht, ob es an dem neuen Komponisten liegt oder eher daran, dass es sich einfach um pure Hintergrundmusik ohne irgendwelche markanten Merkmale handelt. Das einzige Stück, das ich jetzt noch im Kopf hab und halbwegs mochte, kommt auch in FFTA2 vor, aber ich weiß den Titel nicht... *_*;
Die Grafik war genial, die Mysth-Theks schön anschaulich und eine nette Abwechslung zu den sonst eher stumpfen Kämpfen. Die Aufrufe waren eine Augenweide, wenn sie auch sonst eher nutzlos waren (da die Charaktere stärker waren...). Dass jeder von Anfang an alles lernen konnte, hat mich nicht so begeistert.
Allgemein wäre FFXII für ein Rollenspiel ganz cool gewesen, aber da es zur Final Fantasy Reihe gehörte, war es doch ein wenig enttäuschend.
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24.12.2008 18:57 |
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