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Hoihoi-san

Wimie ohne E, der Zerstörer-Bastard


Dabei seit: 19.09.2009
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Ich hab 14k IP xD, ich kanns mir leisten :P. Das Geheimnis von effizientem IP-Verballern besteht darin, sich ein allgemeines Runenset zu kaufen, z.B. ein Magerunenset mit Insight-Runen + AP-Runen. Die Essenzen sind da schon recht teuer, deshalb da besonders genau überlegen. Wenn man erstmal dieses Magerunenset hat, dann kauft man sich eben nur noch Mages und kann tausend Mal mit den gleichen Runen spielen. Hat man sich also die IP für Runen gespart, kann man die in neue Champs verballern. Wer sowieso oft spielt, kann sich in einer Woche locker mind. einen Champ (6300 IP) leisten.
Von daher... alles halb so wild
. Wenn einem der Champ in der Spotlight bereits gefallen hat, dann wird das alles wohl nicht soooo verkehrt sein.
Hat man aber wenig IP, dann sieht das natürlich alles ein wenig anders aus, aber... naja. Meistens ist es eh so, dass die neuen Champs in der nächsten Champ-Rotation drinne sind und man sie frei spielen kann. Spätestens da hat man dann ne Möglichkeit, den Champ zu testen.
Letzten Endes geht es wohl um den Drang, sie besitzen zu wollen. Alte Champion werden langweilig. Man hat sie schon oft genug gesehen, gespielt etc. Lvl30er zumindest haben sowieso immer etwas Cash übrig und deshalb ist es eig. auch kein so großes Ding, wenn man sich den Champ einfach mal kauft. Wird man früher oder später sowieso mal machen. Ich denke, hier wird wohl auch der Unterschied zwischen Veteranen und Anfänger ganz deutlich
. Lvl30er haben bereits schon alle Runen, alle möglichen Champs, die sie schon mal spielen wollten... da bleibt nicht mehr viel übrig. Neue, Anfänger, Fortgeschrittene eben noch nicht und für sie gibt es noch viel Auswahl und Möglichkeiten, in was sie IP/EP investieren können...
Alles eine Frage der Erfahrung also eig.
PS: Wer Millionär ist, kann sowieso alle mit RP auf einmal kaufen... was ich aber persönlich wiederum niemals machen würde... weils dämlich ist xD.
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13.07.2011 17:12 |
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Phaero
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Dabei seit: 29.09.2010
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Bei Leona ist das "Neuartige" eben, dass sie ein weiblicher Tank ist. Das gabs zuvor so noch nicht und wurde von der Community auch immer gewünscht. Sicher halten Irelia oder Poppy auch einiges auch, aber sie sind keine vollwertigen Tanks. Der Punkt macht sie auch für mich sehr interessant, da mir genau sowas noch fehlt. Ich kauf mir aber iwie jeden Helden direkt, der mir gefällt. Testen tu ich die vorher nur, wenn sie grade zufällig in der Rota sind. Dafür ist ein Kauf bei mir aber auch äußerst selten. Wirklich aktiv spiele ich ebenso nur 4 Heroes. Caitlyn, Lux, Irelia und Sona. Und mit denen habe ich pro Chara auch schon weit über 100 Matches gemacht. Ich will da lieber wenige wirklich gut spielen können, als viele nur so lala~
So sollten mehr Leute denken. Auch manche Supporter denken scheinbar nichtmal dran, welche zu kaufen 0o"
Als ich gestern mit Azure ein Match machte, hat die gegnerische Soraka zwar gehealt wie eine Weltmeisterin, aber ich hab bei der nicht einmal nen Ward im Inventar gesehen. Gerade als Charas wie Soraka, Sona oder Taric sollte man, finde ich, direkt mit mindestens einem starten. Mach ich jedenfalls immer so, als Sona. Direkt 2 Wards, ein Healpot, 2 Mana, und ein Feenamulett, für den frühen Stein der Weisen. Frühe Ganks sind somit fast ausgeschlossen, und der Line-Partner kann in Ruhe farmen. Gerade im späteren Verlauf sind die Teile dann aber sowieso nicht mehr wegdenkbar, wenn man gewinnen will. Außer natürlich, das gegnerische Team denkt genau so : / Das Team mit Wards wird jedenfalls immer einen Vorteil haben. Schon allein den psychologischen, immer zu wissen, was der Gegner grade macht.
Und man kann auch noch ganz nette andere Dinge mit denen anstellen, wie Gendo bereits andeutete.
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13.07.2011 18:31 |
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Kraurion
Member
 

Dabei seit: 23.02.2011
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Im Moment wird der neue Patch von League of Legends aufgespielt. Da ich im Moment nichts besseres zu tun habe, und der Livestream mir langweilig wurde, nachdem der Monkey King vorgestellt wurde, poste ich mal hier:
Heute Mittag werden die EU-Server gesplittet sein: EU West und EU Nordic/East werden dann auf seperaten Servern laufen, jegliche Interaktion ist daher wie zwischen EU und US nicht möglich, man muss sich also einen EU Nordic/East-Account erstellen, falls man noch mit Finnen, Polen, Russen, usw. Kontakt halten will, die man über LoL kennengelernt hat. Wem aber seine östlichen/nordischen Freunde wichtiger sind, oder sein Bekanntenkreis dort einfach größer ist, kann einmalig seinen Server wechseln. Jeder Europäer hat die Möglichkeit, sich nach dem Split dafür zu entscheiden, auf die andere Seite zu gehen.
Alle erspielten Dinge (Champions, Skins, Runen, Punkte, Statistiken, Elo, blah...) bleiben bestehen.
Zur Eröffnung der neuen Server bekommt jeder Spieler als Willkommensgeschenk einen 14 Tage IP Bonus geschenkt!
Und was natürlich nicht ganz unerheblich ist: Das Warteschlangenproblem und die überfüllten Server werden behoben sein. Wer das Spiel also aufgrund der Wartezeiten von bis zu 3 Stunden beim einloggen pausiert hat, der hat nun die perfekte Gelegenheit, wieder einzusteigen. 14 Tage IP Boost, das bedeutet, egal wie viele Spiele ihr in diesen 2 Wochen spielt, im Gegensatz zu den von Riot bisher zur Entschädigung verteilten IP Boosts verfällt dieser nicht, egal wie viele Spiele ihr in dieser Zeit spielt. Also nutzt es aus, eine bessere Gelegenheit wird es nicht mehr geben, schnell IP zu sammeln, die man dank den Warteschlangen versäumt hat.
Um beim Thema Server zu bleiben: Wer in Kontakt mit seinen Osteuropäischen Spielkollegen halten will, oder mal mit LoL-spielern international spielen oder plauschen will, muss sich ab heute keinen LoL-Clienten für jeden Server mehr herunterladen. Bisher musste man sich für die NA-Server den Amerika-Clienten saugen, ab heute kann man die Region und Sprache bequem im Launcher jederzeit wechseln. Vergesst nur nicht, dass ihr euch für die anderen Regionen weiterhin einen Account erstellen müsst.
Außerdem veröffentlichte Riot heute Nacht im Stream sowie auf Youtube das erste Preview auf den neuesten Champion (für mich ein instabuy):
Wuu Kong, the Monkey King
Er erinnert mich stark an den Phantom Lancer aus Dota, der bereits auch Stealth besaß, und dabei ein Mirror Image kreirt hat. Ich finde es zwar schade, dass seine Ult nicht eine Art "POWER POLE EXTEND!" wurde, aber als Garen-spieler der auch gerne Katarina pickt, konnte ich meiner Freude nicht anders ausdrücken als viele andere im IRC-Chat zum Livestream: Mit einem beherzten "DEMACIAAAAAAAA!!!!!!!!111"
Sobald er verfügbar ist, bin ich um ein paar EP ärmer
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Kraurion am 20.07.2011 09:10.
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20.07.2011 09:07 |
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Valnes
Doppel-As

Dabei seit: 25.10.2007
Alter: 23
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Öhmm ich weiß gerade nicht, ob ich lachen oder weinen soll.....
Hier mal der Verlauf des Games:
Da wird man einem Team zugeteilt, bei den 2 von 5 Leuten erst in den letzten 3 Sekunden ihren Helden auswählen = keinen Tankhelden auf unserer Seite....
Nach nicht mal einer halben Minute fangen schon die ersten Flames (im Teamchat unseres Teams :rolleyes
an, weil welche nicht ins Gras gehen, bevor die Mobs kommen....
Das gegnerische Team zerstört Tower um Tower, jedoch scheinen diese alle Egoisten zu sein = alleinstehende Helden, die natürlich ein leichtes Ziel sind....
Auf einmal, nachdem sich die Flames gelegt hatten, fängt ein Spieler (dieser spielte Jax) zu Flamen an, warum keiner etwas angesagt hatte, nachdem dieser von 3 gegnerischen Champions getötet worden war, aber dieser Spieler war zu dem Zeitpunkt schon mindestens 4 mal auf der oberen Lane gestorben....
Nachdem wir durch die gegnerischen Helden so lange gefeedet wurden, war es für diese in einem 5on5 natürlich unmöglich unsere Helden zu besiegen und wir zerfleischten sie regelrecht...
Trotzdem musste sich währenddessen ein anderer Spieler beschweren, da ich ihm in der Hitze des Gefechts den Kill "gestohlen" hatte (ich besaß zu dem Zeitpunkt Mejais Seelenstehler = 2 zusätzliche Aufladungen), und er beschimpfte mich als Noob, jedoch war anscheinend die Statistik über Getötete Champions/Tode/Unterstützungen bei ihm ausgeblendet....
Naja nachdem nun das komplette gegnerische Team besiegt wurde, gaben diese per Surrender auf....
Einerseits war ich nach dem Game froh, dass mein Team gewonnen hatte, andererseits verspürte ich das Verlangen, nie wieder mit diesen Spielern zu spielen....
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Anime Top3
1. Elfen Lied/Kanon 2006/Kimi Ga Nozomu Eien
2. Monster
3. 5 Centimeter per Second
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08.08.2011 21:07 |
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Bountyni

FrenchcoreBitch
 

Dabei seit: 08.03.2011
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Also - ich hab LoL noch vor dem großen Patch gespielt - wird aber mal Zeit, dass ich auch mal wieder Patche xD Sollen ja echt mega viele Neuigkeiten da sein - und ich habe das Spiel wirklich geliebt, auch wenn ich manchmal ein paar Spielern die Hälse erwäürgt hätte, was die manchmal da von sich abgaben. Zum Beispiel einmal: Im Gegnerischen Tema waren 3, die aus Polen kamen und die haben unsere Leute beleidigt und besonders einen, der auch noch bei mir mit in einem Raum war, ich konnt es echt nicht ab. Gut dass, ich teilweise Polnisch schreiben kann xD Die haben sich echt gewundert, eine deutsche, die polnisch schreibt, hab die erstmal zur Sau gemacht, dasss sie sich weiterhin beschweren, obwohl ich denen schon gesagt hatte, dass er Server Probleme hatte. Irgendwann gings soweit, dass ich meinem Team gesagt habe - egal was und wie, macht sie so gut fertig, wie ihr könnt! Nun ja, letzt endlich haben wir gewonnen und hab denen mitgeteilt, dass sie sich selbst anschauen sollen - okay - es war wirklich nciht agnz so fair, was ich da gesagt habe und blubb, aber immerhin soll man doch nicht ein Team ganze Zeit beleidigen, obwohl man weiß, was sache ist.
Aber so das Spiel an sich, find ich ne schöne Abwechslung zu all den anderen Spielen. Es macht Spaß und da immer wieder erweitert wird, gibt es immer wieder neue herausforderungen. Und die Frauen sind auch nicht schlecht
Die können teilweise so richtig draufhauen, was ich sehr gut finde, weil ich es bevorzuge, mit Frauen zu spielen. Auch die Grafik ist hübsch und die Steuerung ist zwar bisschen komisch, aber man gewöhnt sihc schnell daran, was ich aber bisschen doof finde, ist dass sich die Kamera nicht wirklich bewegen lässt...
Im Allgemeinen: Tolles Spiel =D
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01.09.2011 15:52 |
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Der Tho
~KRAH KRAH~

Dabei seit: 02.05.2011
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Souh, da ich jetzt seit n paar Tagen auch wieder LoL spiele (Ich hatte nämlich aufgehört und bin auf HoN umgestiegen .. unter anderem wegen den langen Wartezeiten, dann zusätzlich auch noch, weil meine HoN-Betagruppe IMMER NOCH HoN spielt und ich unbedingt mit denen spielen wollte:< .. leider bin ich zu sehr LoL geschädigt und mir macht dieses Spiel mittlerweile einfach soviel mehr Spaß:/...) dacht ich mir, ich könnte auch den Thread hier mal wieder lesen. Witzig übrigens: Ich lese Kraurions Posting, logge nebenher ein und da ploppt erstmal n Fenster auf: "Geschätzte Wartezeit: 56Minuten!" ... hat sich nun bei 30 eingependelt und tickt konstant runter, schön ist das aber trotzdem nicht.
...war allerdings das erste mal, dass ich sowas nun diese Woche hatte.
Jaaa, was gibt es zu erzählen, was man nicht schon wusste? Das Spiel macht Spaß .. immer noch .. und immer noch mehr als der schnellere Gegenpart HoN mit seinem Effektfeuerwerk.
Ja, wobei ich tatsächlich zu den Menschen gehöre, die der Ansicht sind, dass warden großteils Aufgabe der Supporter ist*g* ich hab gestern auch ne Janna gespielt und war im Grunde das gesamte Spiel über nur mit warden beschäftigt. Allgemein machts ja sonst keiner. (Das sag ich jetzt mal so, als Jemand, der zwar lvl 30 ist, aber keine Ranglistenspiele spielt.)
..zu der Ost/West-Trennung gibts übrigens nen lustigen Fakt. Wusstet ihr, dass sie Österreich eigentlich nach Osteuropa geschoben haben? Es gab allerdings soviele Beschwerden, dass man das binnen einen Tages korrigiert hat.
Monkey Man ist übrigens n feiner Held. Ich hab in letzter Zeit meine Liebe zu Tryndamere wiedergefunden und einwenig fühlt man sich da tatsächlich wie ein Bösewicht aus nem alten Zeichentrick. Ernsthaft! Man wirbelt auf Monkeyman zu, er hat LowHP, weil er dem letzten Gefecht nur knapp entronnen ist, gibt bereits einen Siegesschrei von sich (HAHAHAHAHA TRYNDAMERE WAR WIEDER SIEGREICH!), plötzlich verpufft dieser gottverdammte Affe und lacht einen aus. Man KANN NICHT ANDERS, als die Faust gen Himmel zu recken und zu schreien: MONKEEEYY MAAAAAAN!
Also .. wenn Jemand LoL spielen möchte, ich bin dabei:>
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01.09.2011 16:16 |
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Sora

Tsun²Hime


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Ich habe vor einiger Zeit wieder meine Liebe für Annie gefunden. Vorher war das bei mir Lux, die ich recht intensiv gespielt hatte und als Tank eigentlich auch nur Amumu.
Warum jetzt gerade wieder Annie? Wegen dem super awesome neuen Skin. Ich bin ja so froh, dass die den nicht auch noch als Legendery Skin gemacht haben, denn fast 2k RP hätte ich dafür nun wirklich nicht ausgegeben.
Ich finde es ja schon zum Schreien, wenn Annie als Tibbers rumläuft, wobei ich es besser gefunden hätte, wenn sie so ne Tibbers-Kapuze gehabt hätte, anstatt nur eine Maske, aber Tibbers ist echt der Hammer. Anstatt ihm passende Klamotten von Annie zu geben, platzt sein Outfit aus allen Nähten
Gespannt bin ich übrigens mal auf Riven.. vielleicht kommt die ja sogar zu Dominion raus. Ich stell es mir nämlich ziemlich fies bei Dominion vor, wenn man da mit einem squishy durch die Gegend läuft und Lux und Annie sind ja solche.. ich will nur hoffen, dass Riven nicht ein squishy ist, ich gehe aber mal davon aus, denn von den Erklärungen her scheint sie ganz nice zu sein.
Apropos Dominion; darauf bin ich auch schon ganz schön heiß. Das wird so herrlich. Da geht das ganze 'Gen00be' und Geschimpfe wieder von Vorne los, weil noch keine was mit dem neuen Modus und den 'Quests' was anfangen kann und es wohl jede Menge Blut schon bei Level 1 geben wird
Stell ich mir lustig vor. Team 1 verteilt sich auf alle Türme, Team 2 läuft im 5er Team los und.. BAMM.
Ich war ja leider nicht auf der gamescom um Dominion mal live zu sehen D:
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I'm not the sort of floozy to swoon over a cowpile of trite flattery.
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08.09.2011 15:30 |
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AngelicMonkey
Purupuru the Flying Lalala
  

Dabei seit: 02.05.2008
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Gegen Annie gewinne ich meistens wenn ich mit Brand oder Lb spiele. Mit anderen Chars ist es meistens eine 50/50 Chance, ab und zu gewinne ich und ab und zu nicht, aber mit den beiden Chars gewinne ich eigentlich meistens gegen Annie. Spiele aber auch kein ranked, sonder eigentlich nur normale Spiele. Kann also auch daran liegen, dass die Gegner sie nicht spielen können. Bei Annie versuch ich mit Brand immer die Versallen zu töten und in lvl 6 ein 1n1 ohne Versallen. Wenn sie dann Tibbers beschwört + Feuerball + das Feuer nach vorne, überlebe ich meistens mit 200-300 Leben. Dann wird ulti gemacht und sie ist tot, funktioniert eigentlich immer ganz gut^^. Sonst wird sie mit dem W-Spell + Feuerball angegriffen und low gezergt, da ich ja mehr range habe als sie.
Mit lb versuch ich halt immer zu warten bis sie den stun gerade nicht ready hat und sie dann mit Q-Spell und ran springen low zu machen und dann mit der Ulti zu töten.
Gegen Kassadin habe ich letztens mit Nidalee mid-lane gewonnen. Dachte erst ich verliere, aber musste Mitte, weil alle anderen Melee genommen hatten. War aber auch eher Glück, hatte einige gute Treffer mit dem Speer.
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09.09.2011 20:35 |
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Hoihoi-san

Wimie ohne E, der Zerstörer-Bastard


Dabei seit: 19.09.2009
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Also... ich hoffe mal wirklich, dass du da nicht jene berühmt berüchtigte Kameraeinstellung meinst, die die Kamera auf den Chara fest fixiert
. Wenn doch, dann lässt sich diese standardmäßig mit " " (Leertaste :P) wechseln
. Wenn du dagegen fehlende Perspektiven meinst, wie z.B. 360 Grad Rundumansicht und solche Sachen, oder wie beim LOL Recorder, dass man die Perspektive von oben nach unten stufenlos einstellen kann, dann... hast du recht
. Aber nun gut, im Spiel isses eh sowieso schon stressig genug, da brauch ich mich nicht auch noch mit 73 verschiedenen Kameramöglichkeiten herumzuschlagen
. Wobei ein wenig Effekthascherei und verschiedene Kamerawinkel beim abrupten Ableben des Heroes dessen Tod wohl doch erheblich epischer aussehen lassen würde...
.
Aber was ich heute eigentlich fragen wollte (und von dem ich mir nicht sicher bin, ob er sich nicht einen eigenen Thread verdient hätte), ist, ob denn schon jemand von euch ein anderes PVP-Arena Spiel á la HoN (jetzt übrigens 4 free!!!) oder DotA gespielt hat.
Ich persönlich habe mal für 10 Minuten Realm of the Titans angespielt, aber... irg.wie hat es mich nicht weiter interessiert
. Heute habe ich dann einen Beitrag im LoL Forum gelesen, der besagt, dass die Jungs und Mädels von Riot wohl Dominion, die neue Map, so nah wie möglich mit dem DotA2 Release herausbringen wollen, um keine Fans so verlieren (ungefährer Wortlaut).
Klar, dass man sich deshalb fragt, ob die Konkurrenz wirklich sooooo stark ist, dass die Dominion davon abhängig machen.
Deshalb die Frage: Hat schon mal wer hier was anderes außer LoL gezockt und was ist da jeweils besser oder schlechter? Ich selber bin da ja davon eher nicht überzeugt... (IMAO
)
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EDIT: Achja, anscheinend hat jeder den Richtspruchskin von Kayle gratis bekommen
. Meiner Meinung nach der einzig coole Skin von ihr
.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Hoihoi-san am 17.09.2011 12:29.
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17.09.2011 12:22 |
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Phaero
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Dabei seit: 29.09.2010
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Da EU mal wieder total verreckt, bzw. das PVP, hab ich jetzt mal auf dem NA Server paar Runden Dominion gezockt. Und ja, es macht schon Fun. Aber ich muss auch sagen, derweil geht das echt noch alles drunter und drüber xD Keiner hat nen wirklichen Plan, wie man das ganze genau angehen soll. Klar war aber immer für beide Teams, dass man sich zuerst mal um den obersten Punkt boxt. War meist so, dass 3 hoch sind, den Punkt dazwischen eingenommen haben und dann zum höchst gelegenen hoch sind. Die anderen beiden sind nach unten und haben sich um den Punkt gekümmert.
Auch merkt man, wer schon mal Dominion-Gameplay gesehen hat und für wen es generell absolutes Neuland ist. Manche sind immer nur stur zu den Kontrollpunkten. Gab aber auch den ein oder anderen Spieler, der durchaus auch die kleinen Buffs ausgenutzt hat. Ich wollt immer den ganz in der Mitte haben, aber irgendwie kam ich da immer zu spät xD
Die beiden neuen Beschwörerzauber sind auch cool, wobei ich da nur den getestet habe, der einen Minion in einen Super-Minion verwandelt. Kann im Kampf ganz nett sein, wenn einem da ne kleine Unterstützung gegeben wird.
Sehr nice finde ich ja, dass man direkt zu Beginn Level 3 ist, mehr Geld hat und dieses auch schneller in die eigenen Taschen fließt, als es auf Summoners Rift der Fall ist. Glaub 3G/s. Einfach ein schnelleres und sehr Teamfight orientiertes Gameplay. Derweil gefällt mir aber doch noch das normale Game besser. Man muss Dominion da erst mal Zeit geben, damit sich zeigen kann, was da wirklich funktioniert und was man eher nicht machen sollte. Habe aber schon so die Vermutung, dass auch hier Bruiser die erste Wahl sein dürften. Ein Jax oder Xin, kann auf der Map jedenfalls ziemlich übel sein, wie ich den bisherigen Spielen so sah. Hat ja auch so seine Gründe, wieso man mittlerweile im normalen Game eher einen Offtank Top spielt, anstatt wie früher AP. Ich hab auf dem US Server außer Annie leider keine gekauften Charas. Spiel da ja auch nur ab und an, wenn der EU Server gerade down sein sollte. Ansonsten hätte ich ja Irelia ausgepackt, aber das muss dann für die EU Matches warten^^
Bin mal gespannt wie sich das entwickeln wird.
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EU hatte nun auch schon zweimal eine Testphase~
Also erstmal zu paar Charas. Ich hatte es im ersten Teil des Posts ja schon angedeutet, aber Jax haut mal übelst alles weg. Er braucht sich um keinen Farm zu scheren und gewinnt im späteren Spiel locker 1v3, wenn die Gegner eher Squishys sind. Von bisher 12 Runden Dominion auf EU und NA, gab es in 10 Games in mindestens einem Team einen Jax. Wenn es ihn nur in einem gab, hatte immer das Team mit ihm gewonnen. Ich mag den Begriff OP eigentlich nicht so, aber hier trifft es doch mal ganz gut zu^^ Lee , Akali und Talon sind auch so Kandidaten, die da ziemlich übel sind, aber nicht so wie Jax. Ansonsten sah ich noch gut funktionierend GP (Ulti ist hier halt sehr gut), Rammus und Singed. Beide wegen der hohen Geschwindigkeit und Singed stirbt nun mal einfach nicht.
Alles was nicht viel Leben hat, geht da doch ziemlich unter. Champs wie Karthus oder Brand kann ich mir aber dennoch gut drauf vorstellen. Karthus wegen seiner Ulti, da sie auf der ganzen Map verhindern kann, dass Punkte eingenommen werden können. Brand ebenfalls wegen der Ulti, da sie ja schon immer sehr nice war. Hatte auch selbst zwei Spiele mit ihm, wo es ganz gut lief. So einige Tode aber dennoch mit einbegriffen.
Gar nicht sah ich irgendwie AD Carrys. 2-3 Cait's, liefen aber auch eher bescheiden. Aber sonst rein gar nicht.
Was ich aber auch sagen muss ist, dass die Luft dann doch recht schnell wieder raus ist. Bisher fehlt da einfach noch komplett die Taktik dahinter. In random Teams kann man das am Anfang aber ja auch nicht erwarten. In Summoners Rift weiß ja jeder was zutun ist (sollte zumindest so sein...) und man kann da halbwegs von Taktik reden. Hier aber noch gar nicht. So verkommt das meist zu einem reinen Gemetzel, was ich auf Dauer eher ermüdend finde. Zumal die meisten Leute iwie auch eher nur Killgeil waren bisher, anstatt wirklich Punkte einnehmen zu wollen. Mehrmals gab es da eine Situation, wo ein 3v3 gewonnen wurde und die beiden anderen dann lieber dem Flüchtenden hinterher sind, weil er nur noch 1/4 Leben hatte. Man hätte sich auch einfach schnell den Punkt schnappen können und fertig. Die Gegner respawnen so oder so super schnell wieder. Wenn die denen da hinterher rannten, liefen sie meist eher in ihren eigenen Tod und wurden von den Leuten gekillt, die sie selber gerade erst umlegten^^
Ich hab mich mal mit Nidalee als Runner probiert. Also jemand, der wirklich nur auf die Punkte aus ist. Funktioniert bisher leider kaum, da man dann meist gegen 2 oder mehr Gegner alleine dasteht. Was nicht ist, kann aber ja noch werden ^.~
Ich hoffe mal, dass es nicht zu lange dauern wird, bis sich da herauskristallisiert, wie man das ganze denn am besten angehen sollte. Und vor allem eine ordentliche Balance drinnen ist. Kann mir auch vorstellen, dass es letztendlich etwas an Tempo verlieren wird, da man oftmals eher aufs Verteidigen aus ist, als wild und unkoordiniert rumzurennen. Ordentlich gespielt dürfte Dominion schon ziemlich nett sein, aber nach meinen random Matches bin ich jetzt nicht mehr ganz so begeistert, wie am Anfang. Aber wie gesagt mal schaun, was daraus letztendlich noch wird.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Phaero am 22.09.2011 18:45.
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21.09.2011 18:58 |
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Sora

Tsun²Hime


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Gestern konnte man dann ja auch mal zu normalen Zeiten Dominion antesten. Ich muss schon sagen, dass mir das ziemlich gut gefallen hat, wobei viele leider nicht das Prinzip hinter Dominion verstanden haben. Ich weiß nicht wie oft man da sagen muss, dass die Leute Türme einnehmen sollen, anstatt Leuten hinterherzuchasen, oder was es heißt zu defenden
Ich selber komme derzeit mit Annie am besten auf der Map klar. Einfach mal ne Ult an nen Punkt reinhauen, wo gerade 3-5 Leute stehen und schon kann man den Puntk problemlos einnehmen. Verteidigen klappt auch super. Da stell ich mich in die Mitte rein, hau einmal Garrison auf den Turm und dann stunn ich munter meine Gegner, die mich gerade angreifen wollen
Der Buff ist ja eh ziemlich cool. Ich hatte mich ja öfters gewundert, warum auf einmal so große Charaktere durch die Gegend laufen, bis ich das mit dem Buff in der Mitte gecheckt hab, wobei ich noch nicht weiß, wie man den auslösen kann, dass man sich den eben auf der Map schnappen kann. Ist das ein gefixter Zeitpunkt oder je nachdem wie viel Punkte man noch übrig hat? Jedenfalls sieht das herrlich aus, wenn da ne riesige Reverse Annie durch die Gegend läuft.
Die Quests habe ich aber ehrlich gesagt noch nicht ganz verstanden. Wenn da steht ich solle Punkt X verteidigen, lauf ich da hin, krieg meine Defense Punkte, aber keinen Buff, den krieg ich irgendwie immer nur durch Zufall
Ja, leider. Das ist eben auch der Punkt, den ich ziemlich negativ finde. Die Leute verhalten sich eben fast 1 zu 1 wie auf Summoner Rift. Hauptsache killen, anstatt Punkte einzunehmen um den gegnerischen Nexus zu Schaden
Neben den schon erwähnten Charakteren, die ganz gut bei Dominion funktionieren, habe ich auch einen Erzfeind gefunden - Olaf. Der geht echt mal fies ab, da habe ich selbst mit meiner Garrison-Stun-Taktik keine Chance am Turm gegen ihn mit Annie. Der haut einen einfach weg.
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23.09.2011 12:53 |
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Hiei
-|Tsundereologe|-
 

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Nun ja ich würde nicht behaupten das ich abgehe wie eine Rakete aber ich muss doch zugeben das ich mich langsam in LoL wohl fühle. Es ist nun knapp 1 Woche her das ich mit dem Spiel angefangen habe und als alter Dota Spieler war es nur eine Frage der Zeit das ich dem Spiel verfalle aber ich hätte nicht erwartet das es so schlimm sein würde. Dota und LoL ähneln sich im Grundprinzip so sehr aber was LoL weitaus interessanter macht sind sämtliche Details und Feinheiten die einem es erlauben einen individuellen Helden für sich zu gestalten.
Sowas gab es damals nicht bei Dota,was viele Spiele sehr eintönig machten, da man sich lediglich auf 2-3 Itembuilds konzentrierte und stets das selbe Skill Build hatte (Attribute Bonus stets gegen Ende des Spiels). Hier hingegen besitzt man ein ganzes Skillbuild und zusätzlich noch 2 weitere Fähigkeiten die einem erlauben ein ganz anderes Spielgefühl zu bekommen.
Also was mich anbelangt bin ich mehr als zufrieden mit LoL da es einfach weitaus taktischer ist als es Dota damals war und ich genau aus diesem Aspekt damals mit Dota aufgehört habe. Ironischerweise aber spiele ich hier genau nach der selben Taktik. Damals war es die Waldläuferin und nun ist es hier Ashe mit der ich so gut wie jedes Spiel bestreite. Ob ich sie nun gut spiele oder nicht überlasse ich mal eurer Meinung bzw. der von Sora, Akki und Gendo mit dennen ich bis jetzt so einige Spiele bestreitet habe.
Auf ein festes Itembuild für sie habe ich mich noch nicht festgelegt da mir selbst die aus dem Internet nicht wirklich passen. Zumindest stören sie mich eher in meinem Spielstil als mir zu helfen
Auch habe ich noch keinen weiteren Charakter gefunden mit dem ich mich wirklich anfreunden kann wobei es da doch 2-3 gibt die bei mir Interesse geweckt haben.
Was das neuen Modus Dominion anbelangt bin ich sowohl positiv wie negativ überrascht. Erstmal macht dieser eine Menge Spaß aber andererseits auch nur wenn man mit Leuten spielt die den Sinn hinter diesem neuem Modus verstehen.
Die Gegner zu töten ist genau so schwachsinnig wie das farmen ansich weil man auch so verdammt schnell aufsteigt und massiv an Geld verdient. Ich kapier einfach nicht weshalb einige so sehr auf die Kills aus sind obwohl diese kaum etwas an der Situation ändern. Es geht lediglich darum die Punkte zu erobern, den Gegner davon abzubringen diese zu übernehmen und die Quests zu absolvieren aber meistens sieht man nur wie 3-4 Helden gemeinsam auf der Karte rumrennen, einen Gegner töten, dann versuchen den nächsten zu killen der sie dann so lange beschäftigt bist der Gegner von vorhin wieder auftaucht und sich an diesen rächt. Es wäre weitaus logischer wenn alle Helden sich auf jeden einzelnen Punkt konzentriert und diesen einfach so lange verteildigt wie es geht aber nein man will ja lieber töten und andere als Noobs bezeichnen wenn man am Ende dennoch verloren hat obwohl man ja mehr als 20 Kills auf seiner imaginären Killliste hat
Dominion macht wirklich viel Spaß wenn man mit Leuten gemeinsam spielt die Ahnung davon haben und ist zudem der perfekte Modus für jemanden wie mich der mit Ashe spielt. Immerhin geht es hier nicht direkt um die Kills der Gegner sondern darum die Karte im Blick zu haben und die Punkte zu erobern und darin ist Ashe einfach die beste.
Ps. Soweit ich dass verstanden habe bringen dir diese zusätzliche Punkte. Wenn du etwas verteildigst was dir als Quest genannt wurde dann zieht dieser Punkt dem Gegner schneller die Punkte ab als wie der Rest und selbiges gilt auch für den Quest etwas einzunehmen.
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23.09.2011 15:16 |
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Der Tho
~KRAH KRAH~

Dabei seit: 02.05.2011
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Soweit ich das 'bemerkt' habe, ist die Quest einfach aktiv, bis eines der Teams sie abgeschlossen hat. Es sieht also so aus, dass die eine Fraktion ein Angriffsziel und ein Veteidigungsziel zugeschustert bekommt und die Gegenfraktion die entsprechenden Gegenquests, meiner BEOBACHTUNG nach, ist das Ganze allerdings nicht allzu lohnend.. man greift im Endeffekt ein bedeutend stärker verteidigtes Ziel an, eines, das leuchtet und ruft: HEY LEUTE! ICH GLAUB DIE GREIFEN MICH GLEICH AN und was bekommt man als Belohnung? Man nimmt jenes Ziel ein und der Gegner verliert 20 Extrapunkte. Zwanzig. Nicht die Welt und eigentlich den Aufwand nicht wert, vorallem nicht, wenn man ohnehin schon drei Basen hat.
Ansonsten kann man aber nur sagen, dass Dominion Spaß macht: D PLUS der Modus holt alte, aus dem normalen Spiel hinausgenerfte Helden wieder zurück. Eve ist wieder spielbar, es ist so traumhaft: D schon drei Rang1 Spiele mit Eve gespielt: D ...ansonsten zeugt es aber wieder davon, dass man Helden nicht auf verschiedene Modis balancen kann .. wenn man nun also "theoretisch" sämtliche Helden im 5v5 nutzen kann, so merkt man umso deutlicher, dass im 3v3, bzw. im Dominion einfach einige Helden absolut nutzlos sind, andere wiederum viel zu stark.. :/
uhm.. ja.. was noch?
korrekt.. und sehr ärgerlich:\ so macht Random-Dominion spielen mit weniger als zwei Freunden kaum Sinn ..:\ das einzig Positive ist, dass es schnell vorbei ist und man hoffen kann, dass man das nächste Mal ein vernünftiges Team hat. Wobei ich wie gesagt wenig von den Quests halte, da sollte man vielleicht noch Buffs oder dergleichen als Extra-Bonus hinzufügen: D
Pushen find ich btw. recht sinnvoll - Situationsbedingt allerdings. Es ist nunmal so, dass Creeps sehr wohl, sehr guten Schaden auf die Türme fahren und damit auch den Punkt einnehmen können, während man selbst mit den deffenden Helden beschäftigt ist. Es lohnt sich also sehr wohl, die Creeps miteinzubeziehen! Allerdings .. wie gesagt: Situationsbedingt .. wenn da niemand am Tower steht, ist es absolut witzlos, mit den Creeps vorzupreschen...
Also .. bisschen was kann man durchaus noch ändern, allgemein mach der Modus Spaß aber den normalen Mode find ich im Endeffekt trotzdem besser!
...Dominion ist aber in der Beta und wird getestet, daher rushen wiedermal alle ehemaligen Spieler die Server, überlasten sie, sorgen für (Ohne Witz!) stellenweise ne Warteschlange von 1 1/2std und bringen die armen, geschundenen Server zum crashen!
...natürlich spiel ich ebenfalls Dominion, man will ja testen: D
btw. gibt es für Dominion viel zu wenig Punkte:\
Edit:
Kann ich nun, nach einem langen, anstrengenden Spiel bestätigen.
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Der Tho am 25.09.2011 01:18.
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23.09.2011 19:31 |
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Hoihoi-san

Wimie ohne E, der Zerstörer-Bastard


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So, in den letzten drei Tagen habe ich Dominion insgesamt 15 Mal gespielt und... JEDES MAL GEWONNEN
. Wobei ich aber sagen muss, dass es in der Soloqueue allein auf das Glück ankommt, ob man ein gutes Team bekommt, oder nicht, und im Spiel selber der Zufall nochmal eine große Rolle spielt.
Persönliche Überlegungen und meine Spielweise in Dominion
Als allgemeine Spielweise kann man wohl festhalten, dass man... auf jeden Fall flexibel und flink auf den Beinen sein sollte 
. Da ich generell nur weibliche Figuren spiele und diese in 70 % der Fälle Mages, oder zumindest recht AP-lastig sind (Fernkampfleute mag ich in Dominion net so), habe ich mich mal auf Morgana (und Akali) spezialisiert. Morgana finde ich in Dominion schon recht OP, vor allem, wenn man gleich nach den CDR Schuhen und dem z.B. dem Hextech-Späher auf Zhonyas rusht. Genrell sollte man bei den Mages weniger auf Schaden gehen, sondern eher auf CDR und Überleben (Zhonyas!!!). Zumindest bei Morgana ist es einfach nützlicher, wenn sie zwei Mal schießen kann, bevor sie stirbt, als nur einmal und dabei ein klein wenig mehr Schaden raushaut. Zhonyas ist in Dominion wegen seinem schnellen Tempo und wenigen Teamfights wirklich klasse, da man damit in den meisten Fällen (vor allem mit Blitz) schon noch irgendwie aus der ganzen Kacke rauskommt. Man wird eben nun einmal nicht lange verfolgt, da eine Verfolgung sich in der Regel negativ für das eigene Team auswirkt (selbst wenn man den Champ noch erwischt). Flash ist in dieser Map gut geeignet, wenn man mal schnell aus dem Fokus springen will, nur um kurz danach dem Teamfight wieder beizuwohnen. Für's Wegrennen und Jagen ist dahingegen Ghost wohl die bessere Alternative. Viele Leute halten auch Clarity (Instant-Mana-Reg) für unnütz, aber je nach Spielstil hat es in Dominion durchaus seine Daseinsberechtigung. Da man nämlich als Mage wirklich nicht mehr auf Tear of Goddess bauen sollte (man lebt in der Regel nicht lange genug, als dass es sich lohnen würde), sichert einem Clarity einen äußerst netten Manabonus zu, wenn man sowieso nicht so oft zurück geht. Mit Ignite kann man zudem oft jemanden finishen, denn nur allzu oft sieht man Leute mit ca 20 HP weglaufen und sich in sicherer Entfernung porten -> ätzend! Mein Build für Morgana wäre demnach CDR Schuhe, Hextech-Späher (vor allem wegen dem AP/CDR-Mix, die Aktiv habe ich noch nicht wirklich drauf), Zhonyas und danach entweder auf full AP, oder offtank build (full AP ist lustiger und aufregender 
-> Rabadon, 1600er Stab, evtl. noch einen zweiten... dann ist das Spiel aber auch meistens schon aus.) Letztendlich denke ich, dass man als Mage eher Supportstatistiken kriegt, da im Teamkampf die Wahrscheinlichkeit einfach höher ist, dass ein AD bruiser einem den Kill... klaut 
. Als Teamaufstellung hat sich schon immer die 3Bruiser- 1Mage- 1stealth/assassin/freie Wahl bewährt 
. Akali und Jax sieht man deshalb sehr oft, aber auch Gangplank wird wegen seiner Ulti bevorzugt genommen.. Evelynn und selbst Twitch können zu manch üblen Ganks führen, nur von Teemo bin ich nicht wirklich überzeugt. Mordekaiser, Lee Sin... ach, eig. gibt es doch recht viele Champions, die man in Dominion favorisieren könnte 
. Bei Janna bin ich mir noch unsicher, ob sie stark genug ist, das Team zu tragen. In 1vs1 Kämpfen hat sie so gut wie keine Chance und es stellt sich die Frage, ob man hier im hitzigen Gefecht so gut davon kommt wie eine Janna in 5vs5, oder eine Morgana mit aktiviertem Schild und bereiten Stun. Aber so als Babysitter-DD-Kombo müsste sie eig. schon funktionieren. (oke, meine Gedanken werden immer wirrer, man beachte die Uhrzeit 
)
Naja, das kommt aber auch darauf an, wo die sich befinden. Es stimmt schon, dass man nicht zu dritt einen Typen hinterher jagen sollte, aber wenn man gerade einen Punkt einnehmen will, sollte man die schon so schnell wie möglich töten, damit die einen nicht mehr beim Einnehmen stören. Denn je länger man braucht, desto größer ist auch die Gefahr, dass man von den Gegner plattgemacht wird, weil die auf einmal zu 4 gegen 3 auftauchen.
Aber wenn die noch ungefähr die Hälfte ihres Lebens haben, wuseln die sowieso immer in der Nähe herum. Als Morgana hat man da selbstverständlich ein leichtes Spiel mit leichtsinnigen Idioten, die einfach die Range von der Q oder die Zielsicherheit der Morgana unterschätzen
. (ich erinnere mich noch sehr gut an einen Backdoor Teemo mit mobility boots und 4 Zeals
, *wusel wusel wusel nerv nerv wusel wusel wu-* BAMM, Headshot!).
Farmen ist allerdings echt dumm, da haste absolut recht
. Pushen sollte man aber schon (wie Der Tho bereits gesagt hat), wenn sich die Gelegenheit ergibt. Meistens können die Minions so zumindest einen Punkt neutralisieren.
Was die Quests angeht... so schäme ich mich, das zuzugeben, aber... ich weiß leider immer noch nicht, was auf der Map was ist
. So verpasse ich leider meistens alle Quests, außer meine Teamkollegen lotsen mich durch Pings noch zum Zielort
.
Ich finde Dominion bei weitem lustiger und aufregender als den Klassik-Mode
. Dominion wurde mir mal beschrieben als ein 5vs5 Endgame, nur 20 Minuten lang
. Und ganz ehrlich... bei meinen 15 Wins... da waren schon soooooooo viele Spiele davon jene Spiele, wo am Ende der Unterschied von den beiden Nexus im einstelligen Bereich war. Das Herz klopft einem da sowas von und... das ist einfach Hammer
.
(Zum Glück habe ich noch nie eines solcher verloren. Aber das muss dann echt hart und bitter sein
.)
Abgesehen davon, dass ich in letzter Zeit echt zum Feeden tendiere, nachdem ich Dominion gespielt habe
.
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25.09.2011 01:37 |
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Azure
(8, 134, 149) El pollo grande!
  

Dabei seit: 13.01.2009
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Persöhnlich kann ich Dominion noch nicht ganz so viel abgewinnen.
Es fühlt sich wie eine Hero-Arena zusammen mit Battlefield an und genau das ist es wohl auch.
Als zusätzlich Spielmodus ist es gewiss eine sehr nette Sache, dich kann es, in meinen Augen, auf keinen Fall den klassischen Modus in irgendeiner Form kompensieren.
Der wesentliche Vorteil hierbei liegt ganz klar auf der schnelleren Action, so fallen die ersten Kills schon nach weniger als einer Minute. Ebenso wird man quasi mit Gold und leveln beworfen.
Das ist der Vorteil wenn man eben diese schnelle Action möchte, doch gleichzeitig auch irgendwie der große Nachteil, da der strategische Faktor des Spiel dadurch, im vergleich zum originalen Modus, sehr stark entwertet wird.
Einen Punkt den wir ja schonmal besprochen und sogar ausgetestet haben.
Da gibt es einfach gin Bild von Helden, welche sich quasi durch Dominion durch Facerollen, andere bleiben dabei doch sehr stark auf der Strecke, was mich einfach sehr stark auf den Nenner bringt, dass Dominion ein Modus ist, welchen man als "Fragfest" bezeichnen könnte. Daher macht es schon Sinn, dass die Killanzeige im Primären HUD nicht vorhanden ist, eben da Riot diesen Modus nicht darauf münzen will.
Doch wird es und gibt es schon genug Spieler, welcher auf den Gedanken "ololol, Dominion, da kann ich rumownen, ololol" gekommen sind.
Somit füllt Dominion in meinen Augen ganz klar eine Lücke für Spieler, welcher im Originalmodus deutlich zu kurz kommen, eben weil sie die Prioritäten nicht richtig setzen konnten und es nun nicht mehr müssen.
Nun möchte ich Dominion nicht jede Form von Taktik und Strategie absprechen. Wie Tho und ich auch schonmal besprochen haben, es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis sich gewisse Strategien herauskristallisieren werden, in denen auch Supporter und weniger starke DPS Helden ihren Nutzen in Dominion entfalten können.
Das Problem dabei ist für mich dennoch langfristig bei der Frage, wofür werden die Helden konzepiert. Dominion? Classic? beides?
Es wird zweifelsohne eine knifflige Sache, eben da jetzt schon zu erkennen ist, dass einige Helden für den DotAmodus aber nicht für Dominion gestaltet wurden und daher nun etwas blass aussehen, was ich persöhnlich sehr, sehr schade für diese Helden finde, da mit jedem ein gewisser Designprozess verbunden ist.
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25.09.2011 15:11 |
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Fylos
der Flo


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Wo ich jetzt nach mehrmonatiger Pause mal wieder mehr oder weniger regelmäßig spiele und Dominion zumindest testweise eingetroffen ist, kann ich hier auch mal ein kleines Update bringen. Als ich das letzte mal gepostet hatte, war ich ja noch auf den US-Servern unterwegs. Der US-Account liegt nun aber schon ne Weile auf Eis und dafür wird ein EU-Account in langsamen Schritten richtung 30 gebracht - haben ja auch schon einige mitbekommen, mit denen ich ab und zu mal ein Spielchen mache.
Das lustige an meinem Account ist irgendwie, dass ich - eigentlich ungeplant - nach und nach fast wieder dieselben Champions gekauft habe wie damals auf US. Überhaupt bin ich bei meinen Favoriten anscheinend recht sturköpfig - während ich lange auf der Suche nach Helden war, deren Spielweise mir neben den schon gespielten noch zusagen könnten, lief es letztendlich doch auf Janna, Poppy, Nasus, Rammus, Udyr und Lux hinaus - das sind genau die, die ich auch auf US zumindest zeitweise gespielt habe. Allen voran hab ich mir bei der ganzen Sache als allererstes Nidalee gekauft - und kann nach wie vor immer noch nicht genug von diesem Champion kriegen. Nidalee macht einfach Spaß, da kann man Nichts machen. Ich muss mich regelmäßig dazu zwingen, ein bischen Vielfalt reinzubringen, um die anderen nicht zu verlernen
Die Speerkills auf maximaler Reichweite sind eigentlich nurnoch von den unübertrefflichen Trapkills zu schlagen, von denen ich erst gestern erst wieder einen hatte - totlachen garantiert
Nun zu Dominion. Der Modus war im Großen und Ganzen das, was man von ihm erwarten konnte. It's fast, it's fun, und man konnte von vorneherein davon ausgehen, dass es eine eingeschränkte Gruppe von Champions gibt, die darin relativ nutzlos wirken - während sich andere scheinbar im Ladebildschirm eingemietet haben. Ist ja beim 3on3 auf Twisted Treeline nicht anders. Ist ja eigentlich nicht so schlim, aber letztendlich leidet Dominion für mich noch etwas an der fehlenden Struktur, wie es Azure schon erwähnt hat. Irgendwann ist man es einfach leid, mit anderen darüber zu diskutieren, ob es in der und jener Situation nun intelligenter wäre, den freien Punkt nahe der Gegnerbasis alleine anzugreifen, den eigenen freien Punkt zu verteidigen oder zusammen mit dem Team auf den nächsten Punkt vorzudrängen - das schlimmste ist ja, dass es jeder selbst irgendwie immer am besser weiß. Dass sich mit der Zeit verschiedene feste Strategien rauskristallisieren werden ist klar, aber ob man davon auch profitiert wenn man sich mal alleine anmeldet ist ne ganz andere Sache.
Ich werde wohl hauptsächlich bei Summoner's Rift bleiben und Dominion anfangs vielleicht etwas mehr, später dann aber wohl nur noch ab und zu spielen. Als kleine kurzweilige Abwechslung taugt es auf jeden Fall. Da könnten Custom-Games mit zufälliger Championauswahl sicher auch ziemlich lustig sein
Ich glaube (und HOFFE - alles andere wäre ziemlich problematisch) dass 5on5 Summoners Rift weiterhin der Maßstab für die Balance bleiben wird. Es ist unmöglich die gesamte Heldenauswahl auf 2 so verschiedenen Modi "fair" zu gestalten, darum muss man sich zwangsweise auf einen konzentrieren - und als Zentrum des kompetativen Spiels wird man sich bei den Entwicklern weiterhin so gut es geht auf Summoners Rift konzentrieren. Mit der Zeit wird Dominion wahrscheinlich eher zu einem Nebenprodukt, wie es eben mit Twisted Treeline der Fall ist.
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Waiting for something to happen usually leads to nothing happening at all.
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25.09.2011 22:36 |
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Kei
Doppel-As

Dabei seit: 20.01.2011
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Dominion ist echt toll geworden, eigentlich in jederlei Hinsicht, hat meine Liebe zu LoL wieder etwas erweckt. Habe wirklich nicht damit gerechnet, dass ich wieder so eine Lust auf das Spiel bekomme, wollte die Map eigtl nur einmal austesten.
Die Spiele gehen schön schnell, es gibt immer Action, und es spielt sich auch sehr abwechslungsreich, und das Wichtigste: Es wird nicht frustrierend, selbst wenn man verliert und es Leaver gibt, es macht immer Laune. Und genau das war die größte Schwäche von Summoners Rift.
Gerade dadurch, dass eine Runde gerade mal 15-20 Minuten in der Regel dauert, kann man immer mal schön eine kurze Session LoL einschieben. Vorbei sind die 60 Minuten Summoners Rift Games. So und nicht anders sollte LoL im Competitive-Bereich gespielt werden. Glaube ehrlich gesagt nicht, dass Dota 2 da rankommen wird.
Wie Riven (mein neuer Main ;D) es treffend sagen würde:
"What is broken can be reforged."
Und Riot hat genau das geschafft wie mir scheint. Positive Überraschungen sind doch immer wieder was Tolles. =)
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05.10.2011 19:23 |
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Yesaja
Weltenerbauer
   

Dabei seit: 15.11.2010
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Nach einiger Zeit mein ein kleines Update eingeschoben, wenn auch von mir.
Graves, Shyvana, Fizz, Volibear, Ahri sind "nur" mal fünf neue Helden, die nun durch die vielen Patches fest in so manche Stammbesetzungen mit aufgenommen wurden, während sich alt-gediente Carrys mitsamt dem Beschwörerzauber "Blitz"/Flash einem Nerf unterziehen mussten, wohingegen "Heilung"/Heal gebufft wurde. Sammeln/Rally und Befestigen/Fortify sind raus, hinzu gekommen sind Woge/Surge und - das große Thema seit gefühlten Wochen - Ausweichen wird Schritt für Schritt abgebaut. Für viele alte LoL-Hasen ist das, was ich hier schreibe logischerweise nichts neues, allerdings gebe ich zu Bedenken (und zur Diskussion frei
), wie sich das auf zukünftige Spiele auswirken kann und wird. Ich für meinen Teil hielt schon nach den Supporter-Änderungen einen eher skeptischen Blick auf die Entwicklung, die das mit sich bringen würde. Und voilá, wir haben einen Taric-Nuker!
Anfängliches Thema: Einmal nüchtern betrachtet bin ich nach wie vor von dieser Championflut nicht begeistert. Das liegt vorallem daran, dass man zunächst die Ideenlosigkeit von Riot Games an den passiven Effekten ablesen kann - was bei einer solchen Masse logischerweise nicht vermeidbar ist. Ein Musterbeispiel ist hierbei Graves: Ein weiterer Held mit "bekomme durch x den Wert y an Rüstung/Magieresistenz hinzu" (andere Charaktere wären Wukong oder Garen's W, die passiv wirkt), obwohl dies, zumindest in meinem Spielstil, wirklich nur in Maßen zum Einsatz kommt. Entweder es ist da oder nicht - in Teamkämpfen bin ich, als AD Carry, logischerweise ein lohnendes Ziel, da bleibt nicht viel Zeit um über 10 Sekunden hinweg "im Kampf zu bleiben". Dennoch möchte ich Riot Games keine Unkreativität vor den Bug feuern, da es einerseits ungerechtfertigt und andererseits falsch wäre. Gerade die letzten vier Helden haben gezeigt, dass man sich auf einen besseren Weg befindet, auch wenn ich glaube das man das Balancing allmählich aufgegeben hat. Ich meine, Volibear vereint Singed und Rammus in seinem Q, hat sündhaft viel HP und eine Passive Fähigkeit, die das weiterhin unterstützt, in dem sie ihn um 30% heilt, sobald er unter 30% seiner aktuellen Lebenspunkte kommt. Und selbst dann nehmen die meisten Volitanks ja schon einmal Heilung/Heal mit. Makabere Sache, wenn man keinen Tank-Killer, á la Madreds Bloodrazor hat.
Dann diese ganze Sache mit Ausweichen. Erste Frage die bestimmt vielen aufkam war: Was passiert mit Jax? Völlig zurecht, wo er sich doch darauf gestützt hat um "Faceroller" wie Tryndamere's und Vayne's (dritter Schuss True Damage basierend auf dem maximalen Leben, herzlichen Dank) aus dem Spiel zu nehmen, ohne das die Hälfte des Teams Exhaust mitnehmen muss. Aber davon ab ist es doch ein ganzer Champion, der komplett neu bearbeitet werden müsste - und wie schlecht das funktioniert sieht man doch an Evelynn. Ein Nerf mit der Gartenschere und schon ist sie allerhöchstens einmal im Schaltjahr zu entdecken. Ich hoffe allen ernstes, dass ich meine Jax-Runenbuchseite nicht wegen einer fixen Idee beiseite legen muss. Wäre schade um den Champion an sich, der mir sehr viel Spaß gemacht und an die EP/IP, die ich versuche irgendwo anders unterzupringen.
Ich hatte weiter oben anhand von Volibear auch angedeutet, dass das Balancing allmählich beiseite geschoben wird. Ein weiteres Beispiel, das mir während des Schreibens einfiel wäre Fizz, aka Stitch. Ich meine, Damage over Time in allen Ehren, aber bisher hielt ich Malzahar's E für das absolut gefährlichste, was in meinem Gesicht landen kann. Jetzt ist der Dreizack-Spieß-Irgendwas von Fizz, der, wenn in der Mitte bis Level 6 halbwegs vorsichtig gespielt, jeden bis auf Mordekaiser (hue) durch seine bloße Existenz trollt. Das, gepaart mit der Unverwundbarkeit durch Playful/Trickster, wenn er auf seinem Spieß hockt (Kayle Ulti?!) finde ich schon etwas arg heftig. Fizz macht sich selbst ja nicht unbedingt durch sein squishiges Dasein berühmt, eher im Gegenteil: Je weiter man kommt, desto eher kriege ich das Gefühl ich habe einen AP-DPS-Tank-Mage vor mir.
Das, plus der Tatsache das Ahri mit ihrem Shen-Taunt auf Reichweite, plus True Damage, plus 35% Spellvampire (bitte kurze Denkpause und auf der Zunge zergehen lassen) mir das Gefühl gibt permanent verfolgt zu werden. Was vorher eindeutig eine Aufgabe von Junglesticks war, der mit Level 6 hinter irgendwelchen Hecken lauerte, oder AP-Shaco. Nur dass das Füchsen sich nicht einmal effektiv in den Busch setzen muss, um einem vors Schienbein zu treten.
Kurz und knapp also: QQ. Ich bin schon froh das in EU-West nicht jeder auf die Idee kommt nur die neuen Champions zu spielen, wobei ich regelmäßig Volibear, Fizz und Ahri begegne. Shyvana als ziemlich heftige Hardcore-Counter-Junglerin wird meines Erachtens noch unteschätzt und Graves spiele ich selbst aktiv genug um zu wissen, dass er lediglich ein wenig Übung bedarf um ihn richtig einsetzen zu können. Alles in allem also sehr durchwachsen.
Also, die Frage aller Fragen: Was sagt ihr zu den letzten Patches?
Liebe Grüße
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08.01.2012 14:41 |
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Hoihoi-san

Wimie ohne E, der Zerstörer-Bastard


Dabei seit: 19.09.2009
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Hm, die schnellen Sachen bei mir mal vorweg:
1. Fizz: Da ist ein komischer Kreis -> man wird total langsam -> man ist tot
2. Graves: Graves schießt ne Ability (earlygame) -> man wird getroffen -> man verliert unendlich viel Leben, Mann, ey! >.<
3. GravesII: Man latscht in nen Nebel rein, alles um einen wird dunstig, man sieht nichts und um einen sterben alle möglichen Verbündeten und einem selber bricht der kalte Angstschweiß aus... wtf?!
4. Volibear: Der Schrecken aller SoloToplanes. Als Squishy 1vs1 hat man in der Toplane keine Chance gegen den. Man kann ihn nicht zermürben, nicht nuken, gar nichts eben
. Ich hab gegen den aber auch nur ein paar Male als Akali gespielt. Vielleicht geht es besser, wenn man Snares, Roots, Stuns und Range hat, oder so. Keine Ahnung
.
Mehr kann ich zu den neuen Champs hier auch nicht sagen, weil ich sie noch nie gespielt habe
(weil das alles Männleins sind). Aber es stimmt schon, dass, wenn die gut gefarmet haben oder Ähnliches, man als Squishy nicht unbedingt denen vor der Nase rumtanzen sollte. Aber vllt. kommen die mir auch nur so OP vor, weil ich ihre Abilities noch nicht wirklich drauf habe... und vor dem Unbekannten fürchtet Mensch sich ja bekanntlich.
Ahri: Bei der hübschen Fuchsdame sieht es aber gänzlich anders aus. Als sie angekündigt wurde und auch als sie erschienen ist, habe ich in den Foren etliche Male das Wort "Naruto" und "Naruto-Nachmache" zu hören bekommen und... es machte mich rasend!
. Ganz ehrlich, ich wurde davon irg.wie übelst wütend, weil hier irg.welche abgefuckten Naruto-Fankiddies meinen, die Welt würde sich nur um Naruto drehen und pipapo. Dem ist nicht so! Naruto hat die Fuchstusse nicht erfunden, genausowenig wie Dragonball den Affenkönig erfunden hat, whatever. Ich meine... jeder weiß doch, dass die vollbusige (Überraschung) Füchsin zur Märchenwelt Nordirlands gehört... oder nicht?
(just kiddin' :P, ohne nachgeschaut zu haben, glaube ich, dass übernatürliche Fuchswesen allgemein zur asiatischen Folklore dazugehören... und als Animeschauer kennt man diese vor allem durch Anime, japanische Anime wie... Inukami
)
Aufjedenfall MUSSTE ich als Halbzeit-Wannabee-Otaku dieses hübsche Mädel in mein Harem aufnehmen und... gesagt, getan, ich habe sie.
Wie Yesaja bereits schon angedeutet hat, hat man sie, vor allem auch in den ersten Wochen, quasi in jeder Queue dabei gehabt. Und wenn mal keiner aus dem eigenen Team eine Ahri hatte, so konnte man sich sicher sein, dass die Gegner diese sehr wohl in ihrem Repertoire hatten und man wurde üblicherweise gepwnet.
Die Gründe hierfür waren ziemlich einfach: Ahri war nur sehr schwer zu ganken, selber ganken konnte sie dafür aber ziemlich gut. War sie in der Mitte, konnte man sich fast schon sicher sein, dass sie... zumindest nicht feedet. Später dann, in Belagerungen wiederum konnte sie leicht einzelne Leute, vorzugsweise dreiste Carries von den Gegner sich rauspicken, welche dann wie gestört zu dem Haufen mordlustiger Berserkern hinliefen und sich von 5 Leuten gleichzeitig rapen ließen. Wow... GOOD JOB, Ashe!
etc, etc. Ahri hat damit zwei Skills, die Schaden machen, ihr Charme selber macht auch nochmal Schaden und ihre Ulti macht auch noch mal 3x Schaden, unterm Strich bedeutet das Schaden, Schaden, Schaden und der absolute Horror für Skillshot-Champs und Melees ohne Stun(oder Ähnliches), also so ziemlich für 70% der Leute
.Kurzum: Man bekommt Schaden ohne Ende ab, man erwischt sie nie und diese Schlampe kotzt einen einfach nur an. Und der Spellvamp noch... ab und an hat Ahri Spellvamp und ist damit noch schwerer zu töten
.
Das wäre die Sicht eines Ahri Gegners. Als Ahri-Spieler dahingegen kann ich nur sagen, dass die Leute sich halt um Gotteswillen nicht von meinem Charme treffen lassen sollen. Von Morganas Snare sollte man sich ja auch nicht treffen lassen, dann versteckt man sich halt hinter Minions, blablabla und außerdem kann ich nicht nonstop herumspringen, sondern habe eine Sekunde Sprungpause, wo man mich schon mit Skill treffen könnte (wäre man gut
).
Kurzum, die Zweite: Ahri ist nicht OP, man sollte sich halt nur nicht von ihrem Charme treffen lassen, sonst bekommt man die volle Breitseite ab. Das ist bei Brand, bei Morgana und allen anderen auch nicht anders.
PS: Morgana mag ich trotzdem irg.wie lieber als Ahri. Bei Morgana kann man sich mehr entspannen und man muss nicht die ganzen Zeit um die Kurve denken
. Schuss, Pfütze, Ulti, Ignite und weg ist der Gegner
. Bei Ahri muss man hüpfen, zielen, hüpfen, ausweichen STRESSSSSS, AAAARGH!!!
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Supporter-Change: War das nicht irg.wie grob gesagt: Healskills wurden generft und Angriffskills gebufft?
Naja, ich find Supporten Earlygame ja generell langweilig, vor allem, wenn die Gegner sauber und sicher spielen. Als Soraka z.B. schaut man auf seine Cooldowns und wenn man Glück hat, ist der eigene Carry ein Idiot und man hat etwas zu tun und langweilt sich nicht zu Tode
. Ab und an ein Mute... feddisch... Und wenn das Spiel schlecht läuft, kann man höchstes Wards kaufen... zu was anderem reicht das Geld sowieso nicht (keine Kills, man ist ja Support... und keine Assists, weil die anderen alles Versager sind).
Und jetzt? Und jetzt ist das Supporten einen Tick spannender geworden, der Carry kann es sich nicht mehr leisten, Minionwaves zu tanken, oder 5 Schüsse vom Gegner zu ignorieren, um denen einen, hinteren Minion zu kriegen... man selber hat ein bisschen mehr Action, wenn man auch mal seine Angriffskills drücken kann und sieht, dass man übelsten Schaden (gefühlt) raushaut...
ich frage mich immer noch: Haben die schon etwas geändert? Ich spüre keinen Unterschied
.
Naja, so viel erst einmal von mir. Laber ich Scheiße? Wenn ja, einfach reinschreiben und diskutieren. Ich bin für alles offen
.
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13.01.2012 15:22 |
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Kraurion
Member
 

Dabei seit: 23.02.2011
Alter: 23
Beiträge: 42
Herkunft: Ludwigshafen Pet: Gatomon
Sammelalbum
Credits: 18
gekaufte Marken: 3
verdiente Marken: 7
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That's what she said!
Ich nehme mir einfach mal raus zu kommentieren
Zum Thema Ahri = Naruto: Du hast Recht dass Naruto den Kyuubi genau so wenig erfunden hat wie Dragonball Son Goku den Affenkönig, aber das allererste was mir beim Artwork einfiel war tatsächlich: Narukos Halbschwester. Das Artwork war zu 100% ein wenig von Naruto beeinflusst, natürlich geschickt wie man es von Riot kennt, die Gesichtszüge sind komplett anders, aber diese Schnurrbarthaar-Streifen sind vom Stil genau so wie die von Naruto gezeichnet sind.
Es gibt viele Interpretationen, so ist Wukong z.B. auch nur eine von vielen (wo ich nicht verstand wieso alle nur "Son-Goku-Skin!!" geschrien haben), aber Riot hat sich hierbei wohl wirklich ein wenig gesagt "ach wir machen den Champion ein wenig im Anime Stil damit er bewusst an Naruto erinnert, ist ja schließlich die berühmteste Umsetzung des Kybuubi".
Wobei Ahri nicht so schlimm ist wie Stitch äh Fizz... Prinzipiell habe ich nichts gegen den Champion, er ist balanced und skaliert wunderbar mit dem Skill seines Beschwörers. Aber ich wurde von seiner Optik enttäuscht, nachdem sein Sneak Peek so badass aussah... Er wird auch immer ein Champion bleiben der von der Ausstrahlung nicht so ganz in die Liga passt. Auch wenn ich das Auftreten einer bis dato unbekannten und unbenutzten Entität begrüße. Muss ja nicht immer ein Yordle oder ein Wesen der Leere sein.
Soviel zur Optik der Champs. Hab ich eigentlich schon erwähnt, dass Ahri Sona Konkurrenz machen könnte? Ihr wisst wovon ich rede... Da hat Riot mal wieder ganze Arbeit geleistet...
Zu den neuen Champions kann ich nur sagen, dass Shyvanna ein genialer Champion ist! Ich kann mit ihr auf jeder Lane spielen, ihr Burst mit Q ist verdammt hoch, konstanter DPS ist trotzdem da und der Dragon's Breath liefert einen Skillshot mit ausreichendem Schaden. Sie gehört inzwischen zu meinen Lieblingschampions.
Volibear ist ein Witz. Singed und Mundo in schlecht. Die Ult ist irgendwie nur ein netter Bonus zu seinem Frenzy. Seine wirkliche Aufgabe ist jedoch, Tanky zu sein und Leute zu werfen. Das einzige was Volibear neben Singed eine Daseinsberechtigung gibt ist dass man Singed alternativ auf AP spielen kann, Volibear hingegen auf DPS. Ansonsten jedoch -> Slow-Grütze + Fling ist besser als kurz ein wenig schneller rennen + Fling.
Seine passive ist nur gegen unvorbereitete Gegner zu gebrauchen. Man gewinnt 1v1s die man sonst verloren hätte, aber auf der Top Lane ist es einfach, Volibear einmal die Passive herauszulocken und den Jungler danach erst zu rufen. Im Teamfight ist der Heal natürlich nur ein Tropfen auf dem heißen Stein.
Graves ist halt ein AD DPS mit dem Ashe-Volley auf kurze Range, nichts besonderes.
Fizz halte ich vom Skillset her für den kreativsten der letzten Champions. Ein AP Caster der irgendwie auf Burst aus ist, dies jedoch als Nahkämpfer anstellen muss und dafür einen wirklich heftigen DoT hat. Zusammen mit dem Ansturm Marke Wukong erinnert Fizz tatsächlich an einen Nahkampf-Krieger, aber nur um reinzuspringen, seinen Gegner auf dem Dreizack tanzend zu verspotten und dann wegzuspringen. Besonders das von mir angesprochene "mit dem Skill skalieren" gefällt mir besonders. Man merkt richtig, wie von Fizz zu Fizz die Stärke variiert.
Ahri ist schwach. Sie ist in der Laning-Phase stark, aber stirbt sehr schnell in Teamkämpfen. Da trennt sich die Spreu vom Weizen was die Positionierung angeht.
So, der Post entstand zu 90% vor gut 10 Stunden, nun nachdem ich LoL fertig gezockt habe und schlafen gehe, habe ich weiter geschrieben und eigentlich nicht mehr viel hinzugefügt
Also ich entschuldige mich im voraus für eventuelle seltsame Passagen oder andere Anomalien die den Text unangenehm zu lesen machen.
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14.01.2012 18:14 |
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Sora

Tsun²Hime


Dabei seit: 29.11.2007
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Muss ich mich jetzt outen, dass ich super gerne mit Fizz und Ahri spiele?
Ne, die beiden finde ich echt super klasse. Vorallem habe ich mich auf Ahri schon seit ihrer Ankündigung gefreut - und ihr Splash Art wurde ja nochmal um einiges aufgepimpt, yay. Zum einen sieht sie natürlich richtig toll aus und zum anderen macht es mir wirklich sehr viel Spaß mit ihr zu spielen. Ich spiele ja eh richtig gerne AP Champs und da kommen sowohl sie, als auch Fizz mir sehr gelegen. Bei Ahri mag ich es so, dass man mit ihr so schön viel trollen kann. Man hüpft mit seiner Ult neben den Gegner, zieht ihn zu sich, häpft über ihn hinüber, haut q und w drauf und BAMM.
Mit Fizz troll ich dann auch immer ganz gerne, wenn ich mit ihm auf seinen Dreizack springe und man mich nicht mehr hauen kann. Gerne auch vor Türmen
Graves.. naja, den find ich immer noch ziemlich op, bin aber selber zu blöd mit ihm zu spielen und diesen neuen AP Heini da hab ich jetzt noch gar nicht gespielt, auch wenn er free ist. Reizt mich jetzt aber nicht gerade sonderlich.
Und zu Dominion.. bei mir jedenfalls war es nur sehr kurz, dass es mir Spaß gemacht hat. Irgendwie ist der Modus einfach nichts für mich, weil da eh immer nur die gleicheN Champs gespielt werden und mir das auf die Dauer zu langweilig wird. Wenn man dann mal einen anderen Charakter spielt, dann wird man direkt als n00b angeflamed.
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You can die quickly if you don't shut up! Now stop wasting your breath.
I'm not the sort of floozy to swoon over a cowpile of trite flattery.
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14.01.2012 23:56 |
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Der Tho
~KRAH KRAH~

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Yoah .. Dominion ist.. tot. Damit erübrigt sich auch die Frage, ob die Helden zukünftig wohl auf Dominion oder aufs echte Spiel gebalanced werden .. so oder so, war der Mode ja ohnehin bloß ein kurzweiliger Spaß .. mit einer sehr minimalen Auswahl an wirklich guten Helden und einer großen Auswahl an Menschen, die den Modus nicht verstehen.
Die letzten Patches fand ich aber... ja.. mal gut, mal weniger gut. Nach ner längeren Pause, verursacht durch SW:TOR spiel ich jetzt also wieder, seh mich als Jungle-Spieler in einem komplett neuen, überarbeiteten Dschungel wieder, der mir zwar etwas mehr Geld gibt und höhere Respawnraten hat, aber irgendwie weniger EP gibt .. zusammen mit ganz vielen neuen Helden, die meinen, dass sie nun ebenfalls in meinen Wald gehören .. dann war da ja noch das Valentinsmassaker - Arme Heiler. Also .. ja.. keine Ahnung, ich muss gestehen.. ich verstehe die Änderung am Wald nicht, für mich fehlt dahinter jeglicher tieferer Sinn, immerhin war ja alles in Ordnung wies war - wieso sollte man es also verändern?
So oder so, man gewöhnt sich ja bekanntlich an alles.
Die letzten Helden dagegen find ich eigentlich recht nett. Von Nautilus mal abgesehn, waren die eigentlich alle ganz passabel .. der Kerl ist allerdings einfach bloß ein großer Klotz, der eigentlich nicht wirklich schaden macht, tankt, der aber mit seinem Anker halb an den Gegner ranhüpft und den Gegner halb an sich ranzieht. Das sieht lustig aus, effektiv bringt es dann aber doch nicht soviel. Zumindest sah das für mich bisher immer so aus .. also .. hat mich bisher nicht sooo fasziniert. Ziggs dagegen ist echt nett. Er wurde überarbeitet und wirkt auf mich immer noch etwas zu stark, in Gruppenkämpfen, wenn er nah am Geschehn steht, ists kaum möglich dem Ultimate auszuweichen - Und hey, das macht gewaltig bumm! Die Bomben, die kleinen Bömbchen und auch sein Explosionskit mit dem er sich selbst und andere wegschleudern kann, sehen lustig aus und funktionieren auch ganz witzig. Also .. optisch echt ein schicker Held und vom spielerischen her, wirkt er auch sehr nett. Auch wenn man ihn zur Zeit in jedem Spiel sieht.
Volibear würde ich die Existenzberechtigung jetzt nicht absprechen, ein Bekannter von mir spielt den gern und eiiigentlich würd ich ihn nicht unbedingt mit Singed gleichsetzen. Denn wo es dessen einzige Aufgabe ist, HP und AP zu stacken, um den Gegner zu slowen, über sich zu werfen oder einfach mit seiner Giftwolke rumzulaufen, kann man Volibear ja eigentlich als ganz passablen Tanky-DPS spielen, der Biss geht gut, der Wurf ist ideal um Leute aus Skillshots zu werden und das Team zu quälen und sowieso und überhaupt .. Fizz .. seh ich kaum, sieht witzig aus, gefällt mir optisch, aber vom spielerischen her hab ich ihn einfach noch nicht oft genug gesehn und selbst spielen konnt ich ihn auch noch nicht.
Sejuani ... ist nicht mein Fall. Garnicht. Weder optisch, noch vom spielerischen her... über Viktor und sein Gratisitem ärger ich mich jedes mal, wenn ich ihn seh und schließlich kommen wir dann zu Ahri.
Was für ein toller Held! Ich bin nicht sicher, ob ich zustimmen und sagen soll, dass der Held prinzipiell schwach ist.. die gute Dame bietet soviele Möglichkeiten .. zwar fehlt der dicke Knall, aber man kann den Gegner so schön stören und gleichzeitig ja auch soviel Schaden drücken, während man selbst eigentlich immer relativ sicher ist, immerhin ist man ja mobil genug.
...es wirkt auf mich etwas, als würden die neuen Helden zum Großteil eher mit dem "Skill des Spielers skalieren" als die Alten es tun ... großteils sind sie mobiler und haben schönere Mechaniken ... schwer zu sagen, ob man das als guten Trend einstufen will, aber zumindest ists lustig:>
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20.02.2012 02:14 |
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Saburota
Doppel-As

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Ich hab da mal ne Frage an die Leute, die auch ranked Spiele machen.
In der letzten Season hab ich ein paar Spiele gemacht, ich glaub maximal 30, und mein Elo war irgendwo zwischen 1300 und 1350. Nicht sonderlich gut, aber auch nit wirklich schlecht.
Jetzt hab ich mich in den letzten paar Wochendazu entschlossen endlich mal in Season 2 ein paar ranked Spiele zu machen, und insgesamt muss ich sagen, dass ich fast durchgehend meinen Laptop ausm Fenster schmeißen wollte. Ich hab wieder um die 30 Spiele gemacht, und in über 20 von diesen Spielen hatte ich Leaver in meinen Teams, und das auch schon nach 5 Minuten. Dementsprechend bin ich auch schön weit gefallen, was mich ziemlich ärgert.
Habt ihr in dieser Season auch verstärkt Leaver in eurer Solo Queue? Ich hoffe mal, dass nicht alle so ein Pech haben wie ich, aber habt ihr da einen Unterschied zu Season 1 bei euren Spielen bemerkt? Ein paar solcher Spiele kann man ja gewinnen, aber auf dauer 4vs5 oder 3vs5 zu haben und deswegen Punkte zu verlieren ist mehr als ärgerlich.
Ich glaub ich wende mich eher der Duo Queue zu =/
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28.04.2012 07:08 |
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Yesaja
Weltenerbauer
   

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Da ich momentan auf einer ELO von 1450 verkehre, wage ich mal zu antworten.
Erst einmal: Willkommen in der ELO-Hell, die es offiziell nicht gibt, inoffiziell (laut Dunkelziffern) über 2.000.000 Menschen die Nerven gekostet hat und aus geheimen Quellen habe ich mir sagen lassen, dass Menschen, die einen so derben Hass auf das Spiel haben, im Grunde unter psychischen Differenzen leiden. Aber, einfach mal in Ruhe und rational:
Solo, beziehungsweise Duo-Queue (was ich häufiger spiele) ist in erster Linie im Bronze-Bereich (1249 bis 1399) nicht nur anstrengend, sondern in erster Linie unfair. Denn: In jedem Match wo in Deinem Team ein Mitspieler das Spiel vorzeitig verlässt, hat das Gegnerteam allerhöchstens einen Gegner, der ausgestiegen ist. Soll heißen: Ja, es ist häufiger. Und ja, es ist nicht ungewöhnlich, kommt allerdings "am häufigsten" in den untersten Sektionen vor. Die Gründe für das vorzeitige Verlassen ist allerdings nicht nur "bewusst", sondern manchmal auch von Verbindungsproblemen geprägt. Selbst im Silberbereich (1400 und 1519), in dem ich wieder im Mittelfeld bewege passiert es ab und an, das jemand das Spiel verlässt.
Wann das allerdings vorkommt variiert: Je weiter man kommt und je häufiger man spielt, desto eher wird man feststellen, dass das Verlassen des Spiels mit einem Rage-Quit einhergeht. Wenn der Jungler den Blauen Golem aus Versehen angreift und Madred's proggt. Wenn wieder einmal der eigene Carry zu blöd zum last-hitten ist. Wenn man das Gefühl hat, das eigene Team spielt das Spiel zum ersten Mal, obwohl es gar nicht so schlecht läuft. Dann kommen noch Verbindungsprobleme und - natürlich - Troll-Attacken dazu. Wenn der Spieler fünf Mal hintereinander verloren hat (weil Lieblingsposition nicht bekommen, natürlich), wie ich mir einmal hab sagen lassen. Einen Lichtblick gibt es allerdings: Ab der Gold-ELO (1520 und 1899) soll das schon gar nicht mehr vorkommen. Halte ich zwar für ein Gerücht, aber bis ich die Gold-ELO nicht erreicht habe, lasse ich diese Aussage einfach mal stehen.
Um noch einmal zu einer meiner früheren Worte zurückzukommen: Die ELO-Hell gibt es laut Riot und den Top-Tier-Spielern nicht. Warum es sie nicht geben sollte und was die Alternative dazu wäre, weiß ich nicht, aber ich hatte eine ergiebige Diskussion mit einem 1700er, der die Aussage mit einem uralten Thread unterstrichen hatte. Leider habe ich den Link nicht mehr, daher kann ich Dir keinen Beweis, sondern nur mein Wort als aktiver Ranked-Spieler geben.
Ich habe nach einiger Zeit einfach gelernt auf Duo-Queue zu setzen und (sollte gar nichts klappen) einfach zu carrien. Klingt einfacher als es ist, ja, aber jeder hat seine eigenen Stärken auf verschiedenen Posten. Bei mir ist es Kog'Maw als AD-Carry, bei der ich, sofern Mid, Top und Jungle nicht GLEICHZEITIG verkacken, ein starkes Gewicht auf der Waage bin.
Ich hoffe, ich konnte Dir mit meiner Antwort einigermaßen helfen, Saburota.
Mit freundlichen Grüßen und noch einen schönen Abend,
Yesaja
EDIT:
Scheiß die Wand an, jetzt hab ich sogar vergessen über den neuen Champion abzulästern und mich als Rage-Quit-Kiddie zu outen. Entschuldigt übrigens meine Ausdrucksweise.
Varus, der Pfeil der Vergeltung! Rofl-Rofl-Bratkartoffel hab ich mir die ersten Momente gedacht, als ich allen ernstes gegen jemanden antreten durfte, der äußerlich an einen Blutelfen aus World of Warcraft erinnert, der an Manaproblemen leidet (die er lustigerweise ingame auch tatsächlich hat) und spielerisch so ziemlich alles vereinigt, was ihn mit Level 4 zum idealen Faceroller macht. Viele Begriffe auf einmal, ja, aber gerade als - wie oben schon genannt - aktiver Spieler, mag ich nicht, was Veränderungen bringt. Egal in welche Richtung. Und Varus hat viele Teamaufstellungen erst einmal grundlegend zerstört. Ich meine, Hand aufs Herz: Vier Spiele hintereinander so stark gecarried, dass man mit 17/4/x nach Hause geht? Das hab ich selbst an meinen besten Tagen mit Graves nicht so häufig und nicht so schnell hintereinander hinbekommen. Und ganz sicher nicht im Ranked.
Dazu kommt noch - oh Ärger, oh Graus - die Erweiterung zu Chalice of Harmony (Kelch der Harmonie), die dann mal eben doch nicht erschienen ist. Das, plus so viele Änderungen an Champions, bei denen mir graue Haare gewachsen sind:
Hier nachlesbar, oder bei Google aufzufinden.
Muss ich dazu noch mehr sagen? Flammenwalze mit noch weniger Unkosten. Da wird sogar Brand grün vor Neid.
Wäre eigentlich mal eine Idee für einen neuen Skin. Haha.
Mir fehlt teils die Energie um alles Revue passieren zu lassen. Ich glaube, das erledige ich mit einem Edit meinerseits, wenn ich Zeit finde. Bis dahin schieße ich erneut in die Luft zum Diskussionsmarathon um einen Patch, der einen neuen Champion und viele lustige Dinge verspricht und hält, in der Hoffnung irgendjemand hört den Knall.
Bis dahin!
EDIT2:
Also dann. Nach einigen (vielen) Spielen noch einmal meine grundlegene Meinung zum Patch:
Irelia ist nicht zu stark. Klar, sie wurde wieder gepatcht. Ja, sie fällt mit Level 4 nicht wie vorher vor einem Mordekaiser auf die Knie. Und ja, diven sollte man sie auch nicht mehr. Aber das erwarte ich eigentlich von jedem Champion, der in der Lage sein sollte Solo-Top zu übernehmen (Vladimir mit einberechnet, trotz ellenlanger Cooldown auf seinen Bloodpool). Insgesamt hat sie zwar "genug" Heilungspotential, aber nicht mehr "zu viel", wie es vor dem groß angelegten Nerf der Fall gewesen ist. Und immerhin: Ehemalige Irelia-Spieler trauen sich erneut an ihren Champion heran und sind - oh Wunder oh Graus - mehr als passabel, wenn man sie lässt.
Varus hat sich ein Stück weit als Querschläger entpuppt. Counter ihn und Du hast die alte Meta wieder drin, counter ihn nicht und Du kriegst die Rechnung am Spielende. Außerdem ist mir aufgefallen, wie sehr seine Reichweite eigentlich unterschätzt wurde und noch immer wird. Gerade der Q hat - ähnlich wie Caitlyns Piltover Friedensstifter - eine unglaubliche *Joink*-Fähigkeit. Dennoch habe ich mehr "Kill Secured" gesehen, als "Kill Steal". Ansonsten finde ich ihn durchschnittlich. Die Ultimate ist nicht so heftig wie Ashe's Disable auf Distanz und benötigt einiges an Zielvermögen um nicht vollkommen in die Pampa abzudriften, dafür ist sie sehr nützlich wenn sie denn trifft. Der Burst-Damage-Output ist trotz allem nicht so hoch wie beispielsweise bei Graves und sein DPS liegt noch immer weit hinter Kog'Maw.
Annie. Eigentlich hab ich nicht mal eine vernünftige Beurteilung, da mir schlichtweg die Referenz fehlt. Auch hier sind die üblichen Annie-Spieler wieder hervorgekommen und machen ihre Sache recht gut, trotz allem - und gerade wegen - der neuen Base HP am Anfang neigen Spieler dazu mit Level 3 übermäßig aggressiv zu spielen, was es mir als Lee Sin sehr einfach macht ein First Blood herauszukitzeln. Nicht zwingend, versteht sich, aber die neue Annie ist auf jeden Fall mit 40 HP häufiger entkommen als pre-patch mäßig. Gerade ein falsch gesetztes Ignite hat hier einen gewissen Malzahar-Spieler sehr, sehr wütend gemacht.
Lulu als Supporter habe ich häufiger mit einem AD-Build im Lategame erlebt, was sich für den Gegner (also: MIR) als fatal herausgestellt hat, da ich dazu neige Supporter prinzipiell zu ignorieren, sofern sie nicht demonstrativ vor mir stehen bleiben und versuchen ihren Tanz-Emote zum laufen zu bringen. Wenn zwei Tode in drei Teamfights allein auf die Kappe des Supporters gehen, dann sehe ich durchaus Berechtigung darin Support-Items mit einer gewissen Richtung zum Caster oder DPS zu bauen. Ein anderes Beispiel wäre Leona, bei der ich mir inzwischen nach HoG und Philosophers einfach Sheen kaufe, wodurch mir zwar HP zum Dive fehlen, ich jedoch eine passable Bedrohung für den Gegner werde. Hat mir auf der anderen Seite im Mid-Game viel Focus eingebracht, was an sich nicht schlecht ist, nur nervig wenn die eigenen Teammates den Focus nicht auf Reihe kriegen.
Ryze an sich hat die Bedrohung einer Schmeißfliege erhalten. Warum, kann ich nicht sagen, aber wo ich früher als Malzahar Angst hatte outcarried zu werden brauche ich mich nun nur noch auf Farm zu konzentrieren (was gerade bei aggressiven Castern nicht zwingend selbstverständlich ist, aka Swain, Annie, Xerath u.U. oder Kassadin ab Level 6 sind wunderbare Beispiele). Auf gut Deutsch: Wo ich Ryze als permanente Bedrohung für Leib und Leben betrachtet habe, ist sein Magic-DPS sehr manaintensiv geworden, den er ohne Blauen oder entsprechenden Items nicht lange aufrecht erhalten kann. Es ist eine andere Spielweise, ja, aber ich warte noch immer auf jemanden der mir zeigt, dass er damit auch umgehen kann oder gewillt ist ihn zu lernen. Bisher warte ich vergeblich darauf.
Warwick und sein Hungering Strike sind auf meiner "Haha!"-Liste ganz nach oben gewandert, seit sein reiner Tank-Build nur noch valid ist, wenn man wirklich niemanden im Team hat, der die Rolle übernehmen kann und seine Gank-Ability mit Level 6 stark gesunken ist. Außer seinem überaus heftigen Disable hatte er bisher nur noch seinen Hungering Strike + Ignite und/oder Flash/Ghost um einen Kill annähernd 100%ig zu sichern. Jetzt, wo ihm der entscheidende Damage generft wurde, hat eine Eingewöhnungsphase begonnen, an der sich Lee Sin, Udyr und Mundo herzhaft bedienen. Bei ihm ist im Grunde die selbe Flaute wie bei Ryze im Augenblick: Zwar hab ich bisher drei gute Warwick-Spieler erlebt, die verstanden haben das Teamplay mit diesem Champion zum sicheren Erfolg führt (wie viele, viele andere auch - Gott schütze die LoL-Community >_>), alle anderen (meist Solospieler) gucken ziemlich in die Röhre. Da hilft selbst eine verspätete Ulti nicht, wenn der Malzahar gestorben ist und Yesaja in die Tastatur beißt, da gerade dieser Disable Leben hätte retten können.
Und das neue Item? Ich warte. Und ich werde ungeduldig.
Liebe Grüße vom Arbeitsplatz,
Euer Yesaja
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Dieser Beitrag wurde 6 mal editiert, zum letzten Mal von Yesaja am 21.05.2012 14:54.
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13.05.2012 22:32 |
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Baka
Made in Germany
 

Dabei seit: 05.01.2007
Alter: 31
Beiträge: 292
Herkunft: MFW Pet: Bonta-kun
Sammelalbum
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Ich spiele LoL schon seit der Beta und eine sache muss ich mal loswerden. Soetwas wie killsteal gibt es nicht. wer wegen so etwas leavt der gehört gebannt. schaut man sich die spielmodo an gibt es 5on5 und 3on3. will man ein 1on1 machen dann erstellt man halt eins. aber ansonsten ist es ein teamgame. wer das nicht checkt der sollte sich was anderes suchen, denn erfahrene spieler haben die schnauze voll von den leuten, die jedes mal flamen weil angeblich ein kill gestealt wurde. Vor allem wenn man mit 2 leuten auf einen draufhaut und dann der eine behauptet er hätte mehr dmg gemacht,.....so lächerlich...in den regeln steht übrigens auch nichts von wegen KS, damit sollte alles gesagt sein.
Die Champs die ich am liebsten zocke sind kata, kassadin, irelia, cassiopeia, malzahar veigar....und noch viele mehr.
Die ich am meisten hasse sind jax, xin xaho, nidale!!! und noch viele mehr....
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25.06.2012 22:12 |
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