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Lost Odyssey
Nemesis
Imperishable Pervert




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Lost Odyssey   



Fakten:

# Rollenspiel
# System: Xbox 360
# Spieler: 1
# Entwickler: Mistwalker, Microsoft

Bilder: Gameswelt.de Galerie zu LO

Zitat

Beschreibung
Das aus der Feder des japanischen Rollenspiel-Gurus Hironobu Sakaguchi stammende Lost Odyssey nimmt den Spieler mit auf eine Reise, durch eine fantastische Welt. In der Rolle von Kaim, eines unsterblichen Helden, der bereits seit 1000 Jahren über die Erde wandelt, macht er sich auf die Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen. Unterstützt wird er durch eine im Spielverlauf immer größere Schar von Gefolgsleuten, die wie er bereit sind, für das Gute zu kämpfen. Ein atemberaubendes RPG! Features: * So viel Tiefgang wie ein MMORPG: Lost Odyssey, ein speziell für Xbox 360 entwickeltes Rollenspiel des Final-Fantasy-Machers, bündelt die Anziehungskraft von Massively Multiplayer Online RPGs (MMORPGs) in einem atemberaubenden Einzelspieler-Abenteuer. Angefangen bei der ausgeklügelten Charakterentwicklung bis hin zu den Kämpfen mit Dutzenden Gegnern in Sachen Emotionen stellt das RPG alle anderen Xbox 360-Rollenspiele in den Schatten. * Beispielhaft emotionale Hintergrundstory: Der unsterbliche Held Kaim macht sich auf die Suche nach seinen verlorenen Erinnerungen. Dabei trifft er auf Freunde und Feinde, durchlebt dramatische Situationen und erleidet manche Verluste. Die Kombination aus dichter Atmosphäre und perfekt erzählter Story zieht alle Spieler von der ersten Sekunde an in ihren Bann. * Ein Rollenspiel für alle Gamer: Rollenspiel-Neulinge kommen ebenso auf ihre Kosten, wie RPG-Profi s. Erstere profi tieren von der eingängigen Steuerung, erfahrene Spieler freuen sich hingegen über die Möglichkeit, mit mehreren Helden in den Kampf zu ziehen. * Unvergleichliche Grafi kpracht: Top-Präsentation, spannende Zwischensequenzen und die wahrlich atemberaubend schöne Spielegrafik machen aus diesem RPG ein absolutes Erlebnis. Als erstes Xbox 360-Spiel wird Lost Odyssey auf vier DVDs ausgeliefert.

Quelle: Amazon.de Produktbeschreibung

Story
Lost Odyssey erzählt die Geschichte von Kaim, einem Unsterblichen, der schon über 1000 Jahre gelebt hat. Er erinnert sich nicht an seine Vergangenheit und er weiß nicht, was ihm die Zukunft bringen wird. Auf Kaims Reise werden sich ihm einige Charaktere anschließen, während er sich auf die Suche nach seiner Vergangenheit und seinem Schicksal macht. Begleitet ihn auf seiner dramatischen und gewaltigen Odyssee.

Quelle: Gameware.at Produktbeschreibung (Habe leider keine bessere gefunden)


So, soviel mal zur Story des Spiels...
Ich hab mir das Game gestern nach kurzem Überlegen zugelegt und bisher 11 Stunden gespielt (Ich weiss, ich bin krank xD) und bin einfach begeistert von dem Spiel. Wer Final Fantasy Spiele kennt, wird sich hier gleich wohlfühlen, denn hier wird ne atemberaubende Story, klasse Charaktere, ne tolle Atmosphäre und viele coole Features geboten. Was ich hier auch erwähnen möchte, ist der Humor. Der Humor ist bei Lost Odyssey wirklich erstklassig und es gab schon einige Stellen, wo ich wirklich lachen musste. Jansen, einer euerer Mitstreiter, sorgt oft für nen Lacher. Ich muss sagen, dass Lost Odyssey mein insgesamt 2. RPG-Game ist, dass ich mir jemals selbst gekauft habe (mein erstes war damals Holy Magic Century für N64, kennt das noch wer? xD), weil mich RPGs bisher eigentlich nicht so sehr interessiert haben. Aber als ich Videos und Screenshots zu Lost Odyssey gesehen habe, musste ich es mir einfach zulegen und ich habe es auch nicht bereut.
Vom Schwierigkeitsgrad ist das Game bisher eigentlich ziemlich leicht, AUßER der 2.Bossgegner. Dieser war ein ganz ordentlicher Brocken und hat mich immer in seiner 2.Phase besiegt, egal wie oft ich es versucht habe. Das hat dann etwas für Frust gesorgt, als er mich zum 3. Mal hintereinander in den Boden gerammt hat, ABER ich hab dann 2 Lvl Ups gemacht (was eigentlich nicht nötig gewesen wäre...) und 2 neue Skills gelernt (die ausschlaggebend gewesen sind), die für den Boss sehr nützlich sind. Als ich ihn dann nochmal versucht habe, hab ich gleich beim 1.Mal (dank der neuen Skills) ohne, dass ich auch nur annähernd am Sterben gewesen wäre, besiegt. Dieser Boss hat nur eine etwas durchdachtere Strategie und eben die beiden Skills benötigt. Aber ich persönlich finde es eh gut, wenn ein RPG nicht zu schwer ist. Wenn man zB. bei nem Bossgegner (wie's bei mir eben hier das 1.Mal der Fall war) ständig besiegt wird und man keine Chance hat, dann ist es mir defintiv lieber, wenn das Spiel leicht ist und ich ohne Frust weiterkomme und die Story genießen kann. So sehe ich das Ganze halt.

Naja, wenn ich das Spiel durchhabe, was noch ne Zeit lang dauern wird (das Spiel hat 4 Discs und ich bin immer noch bei der 1. nach dem 2.Boss xD), dann schreibe ich hier ein kleines Review. smile

Ich kann das Spiel aber jetzt schon wirklich jedem RPG-Fan empfehlen! Kauft es euch! Es lohnt sich! Und wen ihr Fragen habt, dann fragt mich einfach... ich werde so gut es geht antworten. Ich hab das Spiel ja schließlich auch erst seit gestern. :D

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Dieser Beitrag wurde 9 mal editiert, zum letzten Mal von Nemesis am 23.09.2010 23:44.

23.02.2008 15:39
Galebourn
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Meh.
Ich habe auf kaum ein anderes Spiel so lange gewartet wie auf Lost Odyssey. Und jetzt nachdem es in Deutschland erhältlich ist habe ich kein Geld dafür xD

Die meisten Personen die das Spiel gespielt haben meckerten über den linearen Storyverlauf, das veraltete Gameplay und die Zufallskämpfe. Um genau zu sein ist das hier so ziemlich der erste positive Bericht über das Spiel.
Aber ich muss sagen: Ich mag Zufallskämpfe, ich mag das KS und ich spiele RPGs hauptsächlich wegen einer guten Story. Für einen Gamer der alten Schule ist LO sicher ein Segen, obwohl so oft darüber gemeckert wird (hauptsächlich von Final Fantasy Fags).
Und um genau zu sein ist LO für mich jetzt schon der inoffizielle Nachfolger der alten Final-Fantasy-Reihe, denn mit Hironobu Sakaguchi als Produzent und Nobuo Uematsu als Komponist ist das Spiel näher an der alten Serie als die neuen FF-Teile.
Ich habe den Soundtrack bereits hier und ich muss sagen, dass es wirklich eines der besten Werke von Herrn Uematsu ist. Ein Final Fantasy (oder nun eben ein Lost Odyssey) ohne ihn kommt für mich garnicht in Frage. Dass das Art Concept von Vagabond-Mangaka Takehiko Inoue stammt ist für mich ein weiterer Pluspunkt.
Gott, sooo schlecht kann das Spiel garnicht sein x)

Nebenbei: Liegt die 4. DVD in der deutschen Fassung etwa auch in einer Papierhülle bei?
Irgendwie ist das sehr bescheuert von Microsoft <.<

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CoreAVC2 + ffdshow tryouts + MPC HP > CCCP

23.02.2008 21:28
Nemesis
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Jo genau, ich kann das Gemeckere eigentlich auch nicht verstehen. Lost Odyssey bietet Zufallskämpfe, ein rundenbasierendes KS ala FF10, richtig... aber das ist doch meiner Meinung nach genau das Tolle an RPGs. Außerdem finde ich die Story bei LO sehr gut... verstehe nicht was die haben. Außerdem fesselt es wirklich sehr und macht fast schon süchtig.
Oh und ja genau... ich Trottel hab noch garkein Wort über die Musik gesagt. *selbsthau* Die Musik bei LO ist wirklich verdammt gut und bringt viel Atmosphäre. Die Battle Music zB., die ich mittlerweile schon ziemlich oft gehört habe, wird einfach nie langweilig und mir gefällt sie sogar immer besser. LO bietet einen wirklich klassen OST!

Zitat

Original von Galebourn
Nebenbei: Liegt die 4. DVD in der deutschen Fassung etwa auch in einer Papierhülle bei?
Irgendwie ist das sehr bescheuert von Microsoft <.<


Jo, leider. Das fand ich auch wirklich sehr billig. >.<


Und jetzt noch schnell ein neuer Zwischenbericht meinerseits:
Hab nun den 3.Boss besiegt und bin auf Disk 2 angelangt. Spielzeit beträgt derzeit ca. 14 Stunden. Bin schon gespannt, wie's weitergeht...

Hab bisher aber nicht weitergespielt, weil ich fast den kompletten Nachmittag damit verschwendet habe, ein PC Problem zu lösen, was ich aber glücklicherweise letztendlich auch geschafft habe, wie man sieht, denn sonst wäre ich jetzt nicht hier, um das hier zu schreiben. xD

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24.02.2008 01:10
Sora
Tsun²Hime




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Waaaaai, Blue Dragon~
Ups, falsches Game, aber man merkt schon sehr stark, das Mistwalker seine Finger hier mit im Spiel hatte, einige Songtracks erinnern schon wirklich sehr stark an Blue Dragon.
Kommen wir aber nun zum Gameplay. Ich habe zwar erst knapp 4 Stunden hinter mir, muss aber sagen, dass mir das Gameplay wirklich sehr gefällt. Gegen die Zufallskämpfe habe ich auch nichts, ich weiß nicht, warum immer so viele meckern, dass es viel zu viele Zufallskämpfe gibt.. ich meine.. es gibt andere Spiele, die haben eine weitaus höhere Zahl, da ist Lost Odyssey ein Witz dagegen. Ich empfinde das Aufkommen der Zufallskämpfe bisher nicht nervig, ganz im Gegenteil, an einigen Stellen hab ich mich sogar häufigere Kämofe gewünscht, damit ich für bestimmte Bosse mein Level hochbringen kann um mehr Zaubersprüche nutzen zu können.

Von den Charakteren ist mir bisher leider nur einer sympatisch und das ist Jansen. Die anderen zwei mag ich rein gar nicht. Wobei mir Seth da noch etwas lieber ist als Kaim, aber ich bin mal auf die weiteren Charaktere gespannt, hab bei meinem Bruder jedenfalls schon welche gesehen, die mir vom Erscheinungsbild deutlich sympatischer snd.

Die Träume/Erinnerungen, auf die man im Laufe des Spiels stößt finde ich aber ziemlich langweilig. Ok, hier und da sind sie mal ganz interessant um zu erfahren, wie Kaim gelebt hat, aber den Großteil der Träume übespringe ich oft. Meistens drück und drück und drück ich mich durch die Träume durch um nur das Ende zu lesen. Ja, ich kann sie auch überspringen, aber Teile davon interessieren mich halt eben.

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02.03.2008 16:28
Nemesis
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@Sora:
Jo, bei den Träumen gehts mir oft gleich. Die Träume am Anfang hab ich noch alle gelesen, aber irgendwann wurde es mir dann zu anstrengend immer alle zu lesen. Da ist man grad auf der Suche nach irgendwas und will wissen, wie's mit der Geschichte weitergeht und dann kommt ne Sequenz und die Kamera zoomt auf Kaim und der bekannte Schriftzug "Kaim trifft auf eine Erinnerung, die tief in seinem Herzen verborgen war." Und ich dann immer "nicht schon wieder..." Und in letzter Zeit überspring ich die, wie gesagt, immer. Werd mir aber sicher irgendwann mal auch die, die ich übersprungen habe, anschauen. ^^

Jetzt noch ein kleiner Zwischenbericht meinerseits...
Bin mittlerweile bei ca. 30 Stunden Spielzeit und hab gerade mit der 3.Disk angefangen. Weiter konnte ich bisher leider nicht spielen, weil meine Xbox schon wieder den Geist aufgegeben hat. Schon die 4.Xbox, die mir kaputt ging... Schön langsam wird's wirklich nervig. So gern ich die 360 auch mag, von der Hardware her, ist die wirklich Schrott. >.<

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02.03.2008 16:43
Sora
Tsun²Hime




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Ja ok, das Gute ist ja, dass man die Träume entweder auf den Betten, oder direkt im Hauptmenü noch einmal ansehen kann, wenn man sie übersprungen hat.

Offtopic
Jaja.. der Red Ring of Doom.. das Problem hat mein Bruder auch andauernd.
Kleiner Tipp: Wenn du fertig gespielt hast tu das Stromkabel von der 360 gleich direkt mit raus. Und wenn dann der Ring of Doom auftaucht pack deine 360 in viele Handtücher ein und starte sie. Lass sie für knapp 30 Minuten einfach so vor sich hinlaufen, dann schalte sie aus und lass sie noch einmal knapp 30 Minuten so rumliegen und dann dürfte der Ring of Doom verschwinden.
Kein Scherz, mein Bruder und ich haben das auch schon öfters ausprobiert und es hat geklappt. Wir müssten die 360 zwar auch 1x einschicken aber zZ läuft sie wieder.. ok.. wir hatten auch schon wieder 2x den Ring of Doom..
Kleines Video

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02.03.2008 16:50
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Jo, das finde ich auch toll, dass man sich die Träume so nochmal anschauen kann.
Achja, du dürftest jetzt dann bald zum 2.Boss kommen, deiner Spielzeit nach zu urteilen, und der ist ohne die richtigen Zauber und Skills wirklich ne harte Nuss. Wenn du ihn nicht schaffst, dann versuch es mal mit Anti-Para-Skills für deine Party. zwinker

Dann geh ich auch nochmal kurz ins Off-Topic... Sorry xD

Jo, danke für die Tipps, Sora... aber den mit den Handtüchern kenn ich auch schon. ^^
Ich weiss auch, dass er meistens klappt, aber ich hab ihn selbst noch nie ausprobiert. Ich will einfach ne Xbox, die funktioniert und ich nicht manchmal vorher Handtücher rummachen muss, damit ich dann spielen kann. ^^
Was ich so witzig finde, ist, dass meine erste 360, die ich zum Release gekauft habe (also die erste Version, die am fehlerhaftesten war) bei mir am längesten gehalten hat. Die hatte ich ca. 2 Jahre ohne irgendwelche Probleme, aber dann fing es an. Die darauffolgenden 3 Xboxen musste ich immer jeweils nach ca. 2 Monaten einschicken. Man hat mir jetzt auch schon ne Entschädigung in Form eines Spiels versichert, weils schon so oft jetzt bei mir war. Bin gespannt, welches es ist.
Den Tipp mit den Stromkabel rausziehen, aber wiederum kannte ich noch nicht... muss ich mal probieren, ob das was hilft, wenn ich dann wieder mal ne neue Xbox habe. xD

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Nemesis am 02.03.2008 17:19.

02.03.2008 17:16
Sora
Tsun²Hime




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Stand: Wechsel DVD 1 zu 2

Also mit dem 2. Boss hatte ich nicht wirklich sooo viele Probleme

Spoiler

Ich war grad schön damit beschäftigt den ersten großen Wurm zu schnitzeln, da meint mein Bruder zu mir "Bist du schon beim zweiten Wurm?". Da gings bei mir natürlich.. "wtf, ein zweiter Wurm? Ich hab grad voll die Probs beim ersten Wurm". Und dann war der zweite da und ich war Matsch.
Zweiter Versuch und siehe da, der zweite Wurm war auch ein Kinderspiel für mich. Mein Problem beim ersten Mal war, dass ich da noch nicht den Zauber gegen Lähumg hatte (vom Level her).


Was mich mittlerweile jedoch am Spiel stört sind die vielen, langweiligen Gespräche, die die ganze Zeit geführt werden. Halloooo??? Ich will kämpfen und hab keine Lust auf den ganzen sentimentalen Kram.

Ende DVD1

Spoiler

Ich fands da schon ein wenig übertrieben wieviel da die ganze Zeit über Lirum (Larum, Löffelstiel) geredet wurde.
War zwar wirklich sehr schön gemacht, vorallem die Szene, in der die Cooke und Mack von Lirum Abschied genommen haben, aber irgendwie war das doch alles ein wenig in die Länge gezogen.
Genauso fand ich es ein wenig lächerlich, dass man 10 weiße Blumen und 10 Fackeln suchen musste und dann später mit Mack die Fackeln der trauernden anzünden musste; hätte man sich eigentlich auch ziemlich sparen können. Da hab ich gedacht, dass ich im falschen Spiel gelandet bin.
Dafür habe ich jetzt einen neuen (ersten) Lieblingscharakter.
Wer sollte es denn auch anderes sein als - Cooke (aka Kuke), endlich ein Charakter, der mir richtig gut gefällt. Ich hoffe ich werde noch in Zukunft viel mehr von ihr sehen.


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08.03.2008 17:15
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So... von mir gibts nun auch wieder mal nen kleinen Zwischenbericht:

Disk 4, Spielzeit: ca. 37 Stunden, Highest Level: ~40

Spoiler

Da meine Xbox 360 nun wieder da ist, hab ich auch gleich wieder ein bisschen weitergespielt. Hatte in der Zeit zwischen diesem Bericht und meinen letzten eigentlich keine großen Probleme bis auf den "Lebendes Eis"-Bossdings. Sowas kommt halt davon wenn man einige Partymitglieder erstmal linksliegen lässt und die anderen hoch levelt und dann wird die Party plötzlich getrennt und man muss mit den anderen Charakteren dann plötzlich einen Boss besiegen, der's ganz schön in sich hat. Naja, beim 6.Versuch hat's dann aber doch geklappt und ich hab ihn platt gemacht. Die Party ist nun wieder vereint und ich habe auch die Nautilus jetzt... ein geiles Schiff. ^^ Bin jetzt grad dabei den Unsterblichen Skills zu geben, die Sterblichen Skills lernen zu lassen und einfach alle allgemein aufleveln zu lassen. Geht mittlerweile ziemlich gut.


EDIT:
Statusbericht:

Disk 4, Spielzeit: ca. 57 Stunden, Highest Level: ~63 -- am leveln.

Spoiler

Hab die letzten 2 Tage ausgiebig gespielt und bin nun lvl63. Hab die Sterblichen Skills lernen lassen und die dann den Unsterblichen gegeben und dasselbe hab ich auch mit Items gemacht. Hab nen Platz unter Gongora's Anwesen gefunden (Geheime Höhle), die verdammt gut zum Trainieren funktioniert. Bin grad dabei alle low level Sterblichen da unten mal auf mindestens lvl52 (da lernen sie den letzten Skill) zu bringen. Mir fehlt mittlerweile nur noch Tolten, der immer noch im lvl35-Bereich rumhängt... aber das wird sich bald ändern. Da unten levelt man nach jedem Kampf 1x und das bis man lvl49 erreicht hat... dann gehts wieder langsam, aber durchs Skill-lernen geht das auch im Hintergrund schnell voran und deswegen sind auch meine Permanenten Partymember alle schon lvl63. ^^
Hab nun auch die Weiße Boa und die völlig aufgemotzte Nautilus. Das ist vielleicht geil. Ein Rießenschiff mit dem Rumfahren kann, die Nautilus kann per Knopfdruck abgeworfen werden und man kann mit ihr nun auch fliegen! Verdammt stylisch.


EDIT2:
Statusbericht:

Disk 4, Spielzeit: 64 Stunden, Highest Level: ~83 -- noch immer am leveln.

Spoiler

Man könnte fast meinen, dass ich cheate, aber das leveln geht in der Geheimen Höhle einfach so schnell und da ich sowieso Skills lernen musste, war das Leveln als netter Nebeneffekt auch immer dabei.
Mittlerweile hab ich seit dem letzten Bericht wieder vieles gemacht. Viele optionale Bosse (für fehlende Spells) besiegt, Erfolge geschnappt, die besten Waffen für meine Partymember geholt, im sogenannten Hinterhof erstmals die "Leichte- und Mittlere Klasse" (gibt auch noch schwere und sehr schwere) geschafft und eben einfach geskillt und gelevelt. Den letzten Bereich hab ich immer noch nicht betreten und ich glaub, bevor ich das mache, werde ich noch weiter leveln. Es gibt nämlich einen Bereich, der verdammt gut zum Trainieren geht im Moment und das ist der Tempel der Erleuchtung. Da tauchen manchmal sogenannte "Teuflische Kelolon" auf. Was Kelolons sind, brauch ich dem Lost Odyssey Spieler ja nicht sagen. Und diese sind die bisher stärksten, die ich kenne... gegen die schaut sogar der Kelolon-König alt aus. Die haben 22300 HP und können sehr starken Attacken. Und im Moment bekomm ich für jeden getöteten Teuflischen Kelolon ein Lvl Up und das mit lvl83. ^^


EDIT3:
Statusbericht:

Disk 4, Spielzeit: ca. 78 Stunden, Highest Level: 99 -- lvl99 erreicht und Mainquest beendet.

Spoiler

Gestern war's soweit... alle in meiner Party waren lvl99 und ich bin zum Großen Stab. Hab den kompletten letzten Bereich dann bis zum Endkampf gespielt. Klasse Szenen und auch die Atmosphäre war der Hammer. Auch der Endkampf selbst war sehr geil, nur viel zu einfach... vor allem mit lvl99. Der Endboss besteht aus 3 Bosse und alle 3 waren wirklich schnell besiegt mit meiner Party. Dennoch hat das Ganze vom Anfang des Bosskampfes bis zum Screen mit dem "The End" ca. 1,5 Stunden (so lange kams mir zumindest vor.. hab ich nicht ständig auf die Uhr geschaut ^^) gedauert. Das Ende hat mir auf der einen Seite gut gefallen und auf der anderen Seite auch wieder nicht. Spielt's durch und schaut's euch an, um zu verstehen was ich meine...

Ich werde jetzt noch einige Kleinigkeiten machen, die ich bisher nicht gemacht habe...


EDIT4:
Aktuellster Statusbericht:

Disk 4, Spielzeit: ca. 81 Stunden, Highest Level: 99 -- Stärkster Boss/Gegner im Spiel erledigt.

Spoiler

So... ich hab nun alle restlichen Kämpfe im sogenannten "Hinterhof" geschafft... einschließlich dem stärksten Boss/Gegner im ganzen Spiel, der dort als Champion auf einen wartet. Das Ding hat 175.000 HP und trotz dem das ich lvl99 war, hatte ich wirklich einige Probleme mit dem Ding. Ich hab es zwar beim ersten Mal geschafft, aber dabei sind mir viele Instant-Heal Items draufgegangen und ich hatte auch oft nur Glück, dass genau ein Zauber absorbiert worden ist, sonst wäre es aus gewesen und so... ^^'

Nun hab ich eigentlich alles gesehen, was ich sehen wollte. Es gibt noch einige Erfolge, die ich noch nicht habe, aber die sind mir zu anstrengend... vielleicht hol ich sie mir irgendwann mal später....


Ich bin nun durch nach insgesamt ca. 78 Stunden (aber mit lvl99). Ich hätte auch mit lvl60 das Spiel schon beenden können, aber ich wollte meine Party so hoch wie möglich bringen, was ich auch geschafft habe.
Alles in Allem ist Lost Odyssey ein verdammt gutes RPG und es braucht sich keineswegs vor einem Final Fantasy verstecken... im Gegenteil. Es gibt einige Features und Eigenheiten an Lost Odyssey, die mir viel besser gefallen als bei den FF Teilen... zB. das Leveling-System. Es wurde ja auch schon gesagt, dass Lost Odyssey auch eine Serie werden könnte. Mich würde diese Tatsache wirklich sehr freuen! Ich will mehr davon! :D

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Dieser Beitrag wurde 22 mal editiert, zum letzten Mal von Nemesis am 24.01.2010 20:08.

13.03.2008 18:23
-Cillian-
... why so serious?




Dabei seit: 08.08.2006
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So, habe gerade mein 1. Xbox360 Game durchgespielt und nach knapp 40 Stunden kann ich ehrlich sagen: Echt erstklassiges Game! … bzw. erstklassiges Final Fantasy. XD Irgendwie gehörte das Spiel während des zockens zur Final Fantasy-Reihe und nicht zu einem neuen Namen wie hier Lost Odyssey. Dass Sakaguchi samt Uematsu dahinter stecken weiß nun schon jeder hier, und vieles wurde von der alten Teilen (bis Teil 10 ungefähr) übernommen. Ich würde Lost Odyssey als Mischung aus Final Fantasy 8 und FF 10 beschreiben. Der Look ist wie aus FF 8 und die Geschichte ein bisschen wie aus dem 10. Teil. Damit meine ich die Geschichte mit der Verbindung von Technik und Magie. Aber das soll jetzt nicht heißen dass das Spiel eine plumpe Kopie ist, nein ganz im Gegenteil, nach dem doch enttäuschenden Vagrant Story 2 … *hust* EHM ich meine FF12 war dieses klassische Rollenspiel wieder absolut erfrischend. Endlich gibt es wieder rundenbasierende Zufallskämpfe ohne Schnickschnack wie Gambits oder einem dämlichen Lizenz-Brett. Abilities können wieder von Gegenständen und sogar von Mitstreitern gelernt werden. Ich habe mich total in diese klassische Art verliebt und freute mich zudem auf dieses lineare Leveldesign. Ich möchte lieber stupide einem linearem Weg folgen um die Story voran zu treiben als mich in unzähligen von riesigen Ebenen zu verlieren.

Grafisch war ich überrascht. Ich las in verschiedenen Zeitschriften dass man hier mit technischen Mängeln, unscharfen Texturen, Nachladeruckler und einbrechender Framerate zu kämpfen hat. Ich kann davon wenig nachvollziehen, hin und wieder war die Framerate etwas niedriger als sonst, aber ein Erlebnis wie Crysis auf meinem PC war es bei weitem nicht. ^^ Ein Magazin meinte sogar dass manche Szenen sogar von der PS2 dargestellt werden könnten.
Ich bin auf jeden Fall sehr zufrieden mit der Optik und finde den technischen Wandel einfach super. Früher waren die aufwendigen Zwischensequenzen nicht annähernd so gut wie die Ingame-Grafik des Spiels. Ich habe sogar manchmal gar nicht auseinander halten können was nun Gerendert und was Echtzeit war.
Über den Soundtrack kann ich auch nur Gutes berichten. Teilweise gab es schon traumhaft schöne Stücke. Top waren: Die Klaviermusik während man auf der Weltkarte war um sich Zielorte auszusuchen, die Haupt-Kampfmusik, viele Stücke während den Träumen und das gesungene Schlusslied war auch ganz in Ordnung. Insgesamt gab es kein nerviges Stück. Habe selten so einen gelungen Soundtrack in einem Spiel gehört.

Achja… die Träume. Wie von euch hier schon oft erwähnt wurde sind die ziemlich anstrengend. Ich habe auch anfangs versucht alles zu lesen, aber nach und nach hatte ich keinen Bock mehr und habe alles nur noch überflogen. Wenn ich nach dem Spiel ins Traumbuch schaue dann staune ich nicht schlecht wie viele Träume noch offen sind. Das zeigt mir nur wie viel ich noch entdecken kann.
Ich würde das Spiel nicht wirklich als „komplex“ bezeichnen, es gibt viel zu sehen, viele verschiedene Orte, viele Charaktere und eine umfangreiche Geschichte aber alles bleibt doch eben recht klassich (Kampfsystem, wenig Waffen, keine Rüstungen). Aber mich stört das nicht.

Die Charaktere waren einfach super. Zwar hatte ich von Kaim etwas mehr erwartet da er sehr wortkarg war aber dafür war die gesamte Gruppe einfach einzigartig. Zudem hat man eine stärkere Bindung aufgebaut weil jeder mit einem anderen Verwandt ist. Opa, Oma, Enkel … alle sind dabei. Absoluter Oberhammer war Jansen, seine Mimik war stets köstlich und kein Fettnäpfchen wurde ausgelassen, und unvergesslich bleibt das ewige Gemobbe von Jansen und Sed gegen Tolten. Der hat im Spiel echt viel mitgemacht, aber die „Lady in Gold“ war auch einfach zum Mobben optimal. Sein dünnes Stimmchen, seine güldene Rüstung, sein noch güldeneres Haar und sein Schönlings-Gesicht wurden einfach nur ins Leben gerufen um vom Spieler gehasst zu werden.^^ Oder gibt es Tolten-Fans da draußen? XD

Spoiler

Schön dass Jansen mit Ming zusammen gekommen ist.^^ Und die Hochzeit am Schluss …. Superb


Jaaaa und Kämpfe gab es viele… und vor allem auch viele Schöne. Ich erinnere mich beispielsweise an den Kampf gegen den Panzer des Generals von Numara. Toll! Absolut Heftig war der Kampf in dem man mit zwei Zweiergruppen parallel einen Gegner besiegen musste. Hab bestimmt 4 Anläufe gebraucht. Meine Lieblingsmagie war übrigens „Spiel“, dieser Zauber war etwas unausgeglichen und mit den 10 MP konnte man echt oft einen Schaden von 2000 + machen während die Kämpfer nur 700 DMG machten. Und dabei gab es kaum Damage-Beträge die niedriger als 500 waren.

Die Geschichte um unsterbliche Seelen welche sich in dieser Welt niederließen und Tausend Jahre lang gelitten haben war oft ziemlich gut erzählt. Das muss ich dem Spiel lassen, die Story kommt vielleicht nicht an die von den klassischen FF Teile heran, wurde aber PERVERS gut inszeniert. Ich sage nur … der große Turm … DVD # 3 . WOAH! Wahnsinn!

Mein Lieblingszitat kommt von Jansen.

Zitat

Ach … die werden schon überlebt haben. Wer hat bitteschön schon mal von toten unsterblichen gehört? °_°
Genial.^^

Was gibt es an dem Spiel zu meckern? Kaum etwas würde ich sagen, ich habe mich absolut wohl gefühlt in dieser getarnten Final Fantasy-Welt und wurde von der guten Geschichte super unterhalten. Der Schwierigkeitsgrad war sehr ausgewogen und ich hatte nie wirklich große Probleme. Die Charaktere waren einfach sympathisch und viele Szenen, wie beispielsweise die Beerdigung von Lirum gingen einem ans Herz.

Ein traumhaftes Spiel im klassischen Gewand.

9,5/10 vergessene Erinnerungen.



Zitat

Von Gale:
Nebenbei: Liegt die 4. DVD in der deutschen Fassung etwa auch in einer Papierhülle bei?
Irgendwie ist das sehr bescheuert von Microsoft <.<

… ja … fand ich auch etwas einfallslos…

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von -Cillian- am 26.03.2008 16:37.

26.03.2008 16:30
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Whoa! Wirklich sehr gutes Review, Cillian!
Ich stimme dir voll und ganz zu. ^^

Jetzt nochmal ein bisschen was allgemein zum Spiel von mir... sozusagen eine Art Review-Ergänzung. Achtung! Enthält Spoiler!

Charaktere:
Meine Lieblingscharaktere waren Kaim, Seth, Jansen und Sed. Kaim & Seth passen einfach irgendwie total gut zu dem Spiel. Kaim find ich einfach cool und Seth hat ne witzige Art. Wie sie sich immer mit Jansen und so streitet... genial. Und wenn wir schon bei Jansen sind... Jansen ist der wohl witzigste Charakter von LO. Seine Mimik und seine Sprüche sind einfach genial. Sed find ich auch als Charakter allgemein cool und die Szenen, wo er als eher alter Mann immer "Mama" zu der um vieles jünger aussehenden Seth sagte, fand ich auch immer total genial... das hat einfach immer so witzig gewirkt.
Im Grunde gibts eigentlich nur einen Charakter, den ich nicht so sehr mochte und das war Sarah. Ich fand sie einfach nur nervig irgendwie. ^^'
Und auch nochmal kurz zu Tolten... Es ist zwar nicht so, dass ich Tolten nicht mag, aber ich fand ihn irgendwie ein bisschen überflüssig. Man lernt zwar tolle Sachen von ihm und auch sein Königszeitalter-Schwert ist der Hammer, aber ansonsten...? Naja, okay... auch Tolten hat für einige witzige Szenen gesorgt... die Szenen, wo er von Sed & Co. immer aufgezogen wurde, fand ich auch ziemlich cool. ^^
Zu Gongora... ich weiß ned, wie's auch geht, aber ich fand Gongora als Gegner ziemlich cool. Natürlich nicht vom Kaliber Sephiroth oder so, aber dennoch wirklich nicht schlecht.
Die anderen Charaktere fand ich alle ganz okay... hab keinen übermäßig gern gehabt, aber es gab auch keinen, den ich nicht mochte.

Musik:
Darüber gibts nicht viel zu sagen bei LO, außer dass sie einfach der Hammer war/ist. Die Kampfmusik, die BGM, das Opening... einfach alles hat hier gepasst. Ein wahres musikalisches Meisterstück. ^^

Story:
Die Story wurde ja von vielen Game Reviews ja eher als 08/15 abgestempelt, aber dem kann ich überhaupt nicht zustimmen. Ich fand die Story rund um LO einfach genial, interessant und mitreissend. Auch die Inszenierung vieler Szenen war grandios gelöst worden. Auch die Atmosphäre hat immer gepasst. Von daher gibt's von meiner Seite auch nichts zum Aussetzen.

Gameplay:
Das Gameplay fand ich auch toll. Das klassische Rundenbasierende Kampfsystem aus den alten FF-Teilen gewohnt, fand ich sehr gut und auch die Features mit den Unsterblichen und Sterblichen, die Ringfertigung, das Ringsystem selbst war alles wirklich gut gemacht meiner Meinung nach. So ein Rundenbasierendes Kampfsystem passt zu solchen Spielen einfach am besten. Bin echt froh, dass hier kein KS, wie bei FF12 oder so verwendet wurde.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nemesis am 26.03.2008 21:07.

26.03.2008 21:05
Soulsplitter
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Generell muss ich sagen, dass mir das Spiel sehr gut gefallen hat. Die Technik hat mich zwar das ein oder andere Mal zum Verzweifeln gebracht, doch die Story (mit einigen Abstrichen) und die Charaktere haben mir sehr gut gefallen. Die Traumsequenzen sind ebenfalls sehr schön und haben mich teilweise sehr bewegt. Nun aber zu meinen offenen Fragen an diejenigen, die es durchgespielt haben.

@Cillian & Nemesis:

Spoiler

Hat sich Kaim nicht etwas widersprüchlich verhalten? Als Seth Gongora durch das Portal in ihre alte Welt schieb ruft Kaim ihr zu "Wir sehen uns bald wieder" oder so etwas in der Art. Aber vorm Abspann möchte er mit Sarah die nächsten 1000 Jahre genießen.
Überhaupt macht keiner der Unsterblichen anstalten, der armen Seth nachzugehen. Immerhin haben sie doch alle den Ruf der anderen Seite gehört (ich meine es war auf dem Großen Stab) als jemand rief "Kommt nach Hause" oder so ähnlich. Bitte sagt, dass ihr wisst was ich meine ^^

Oder hat sich das durch die Zerstörung des Spiegelturms erledigt? Wenn ja wieso lügt der böse Kaim die arme Seth dann an?


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17.04.2008 17:23
Nemesis
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@MaX

Spoiler

Sorry für die späte Antwort... ich hab deinen Post erst jetz gesehen... ^^'

Ja, da muss ich dir zustimmen. Das hab ich auch nicht so ganz verstanden. ^^


So... da heute ein neuer Extra-Dungeon rausgekommen ist und ich ihn mir aus Neugier gleich mal runtergeladen habe, folgt ein kleiner Bericht meinerseits... ich mach's mal in nen Spoiler, da es etwas von der Story erzählt und auch etwas über den Dungeon selbst spoilern würde...

Disk 4, Spielzeit: ca. 83 Stunden, Highest Level: 99 -- neuen Dungeon erforschen.

Spoiler

Dieser Extra-Dungeon besteht aus 25 Etagen, die die Überreste des Experimentalstabs sein sollen. Ein gewisser Professor K. ist dort Forschungsleiter und hatte die Aufgabe eine mächtige Waffe zu entwickeln. Auf den 25 Etagen verteilt findet man immer wieder Gedanken-Speichergeräte, in denen man nachlesen kann, wie es mit der Forschung vorangegangen ist. Je tiefer man kommt, desto stärkere Monster erwarten einen und man erfährt auch immer mehr, wie sich das Experiment der Vollendung nähert...
Am Ende wartet dann dieses Experiment als Endboss, genannt Killalon. Und ich muss sagen ein Endboss, der sich gewaschen hat. Ich habe zwar den Champion im Hauptspiel erledigen können (der war ja schon ein ziemlicher Brocken... oben nachzulesen), aber bei dem hab ich mir die Zähne ausgebissen, trotz dem ich mit allen Level 99 bin und die stärksten Waffen habe. Der Boss hat einen Angriff, der "Auslöschung" heißt und einfach die gesamte Party mit einem Schlag vernichtet... dazu kommt, dass er 108.800HP hat, was weniger ist, als der Champion hat, aber dieser Boss heilt jede 2. oder 3.Runde 20.000HP und zaubert auch noch "Reflexion" auf sich selbst.... keine Ahnung, wie man den schaffen soll... X_x
Das Beste: Man kann im ganzen Dungeon nicht speichern und wenn man dann unten ist und er dich dann killt, bist du wieder ganz oben. xD
Mal schauen, ob ich mir den Dungeon nochmal antue... es kann auch sein, dass wenn man mit dem Lift in der untersten Ebene vorm Boss nach oben fährt, dass man dann immer wieder gleich runterkommt.... das wäre dann natürlich eine Überlegung wert den Boss nochmal zu versuchen. ^^
Ändert aber nichts daran, dass ich nochmal durch den kompletten Dungeon muss.
Aja und noch erwähnenswert ist vielleicht, dass man für jede 5.Etage, die man erreicht, einen Erfolg bekommt. Für den Endboss gibt's dann natürlich auch noch eins...


Alles im Allem fand ich den Zusatz-Dungeon, der 400 MS-Points gekostet hat, ganz interessant und ich finde, dass er eine nette Erweiterung zum Hauptspiel ist. Meiner Meinung nach ist er die 400 Points wert. ^^
Bin mal gespannt, ob in Zukunft noch mehr solche Extra-Dungeons ins Spiel integriert werden...

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Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Nemesis am 23.05.2008 16:54.

23.05.2008 16:48
Baka
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Jo, das Setting war für mich auch das große Plus dieses Spiels, aber das KS war einfach nur gähnend langweilig. Wenn man schon zuviele RPGs mit rundenbasiertem Kampfsystem gespielt hat, wird das irgendwann einfach langweilig, auch wenn man es früher mal gemocht hat. Ich wünsche mir deswegen bei einem möglichen Nachfolger mehr Experimentierfreudigkeit und Kreativität. Squaresoft/SE macht ja vor, dass es viele Möglichkeiten gibt ein KS zu gestalten... ATB in FF oder Chrono Trigger/Chrono Cross oder auch Xenogears und auch das neue FFXIII zeigen ja, dass man rundenbasierte Kämpfe auch verschieden gestalten kann

Natürlich gefallen nicht jedem solche "neuen" Kampfsysteme, aber bisschen Mut zu Neuerungen finde ich eigentlich immer gut und bringt dem Spieler auch Abwechslung.

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04.08.2009 22:35
Tenshi
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Habs jetzt durchgespielt. War von dem Finale und Ende irgendwie ein wenig enttäuscht. Erstmal finde ich, dass es ne Sauerei ist, den Spieler in einem RPG nicht selbst entscheiden zu lassen, mit welchen Charakteren er die letzten Kämpfe bestreiten möchte. Habe mir sowas zwar schon gedacht, man hat schließlich vier Unsterbliche und fünf Sterbliche Figuren in der Party. Aber nur weil man gameplaytechnisch mit den Unsterblichen mehr anfangen kann, heißt das noch lange nicht, dass ich diese auch alle in der Party haben möchte. Wie gesagt konnte ich Ming nicht leiden, also hat es sich schon seltsam angefühlt, eine unterlevelte Figur dabei haben zu müssen und meine stärkeren sterblicheren Charas nicht benutzen zu dürfen. Nicht dass das ein Problem gewesen wär, die Gegner waren alle ein Kinderspiel auf dem Level und mit den ausgerüsteten Fähigkeiten. Ich level zwar nicht absichtlich, aber indem man alle möglicen Sidequests löst wird man ja in vielen Genrevertretern gegen Ende so gut wie unbesiegbar. Nur hier hat mich eben gestört, dass ich die Partyzusammenstellung aufgeben musste, mit der ich mich vorbereitet hatte, und sei es nur für drei Kämpfe.

Naja, und dann waren da ja noch ein paar andere Sachen ...


Spoiler

Seths Abgang kam mir doch sehr gezwungen und unnötig vor, zumal sie einer meiner Lieblingscharaktere in dem Spiel war. Gut, so richtig gestorben ist sie ja auch nicht, aber es läuft auf das gleiche hinaus. Da wären mir andere Opfer lieber gewesen, um in den letzten paar Minuten die Dramatik zu erhöhen.
Den Abspann empfand ich als ultra-kitschig. Das hat meiner Ansicht nach irgendwie nicht so ganz zum Rest des Spiels gepasst, da wäre etwas weniger dick aufgetragen vielleicht mehr gewesen.


Und da ich glaube, es hier noch nicht erwähnt zu haben: Mir sind da einige Designunstimmigkeiten aufgefallen. Zum Beispiel frage ich mich wirklich, warum einen Speicherpunkte nicht gleich automatisch vollständig heilen, wenn man sie berührt. Wenn man einen Spielstand lädt, ist man nämlich immer komplett geheilt mit vollen HP und MP. Wenn man das einmal raus hat, ist es echt nervig, jedes Mal die zwei Extra-Minuten an Wartezeit hinzunehmen, um den gerade abgespeicherten Spielstand neu zu laden, weil man z.B. grade keine Heilitems verschwenden möchte. Also entweder, man lässt es ganz bleiben und hat dann eben auch nach dem Laden die HP-Werte, mit denen man beim letzten Mal aufgehört hat, oder aber die Speicherpunkte heilen einen sofort. So wie sie es gemacht haben ist es aber einfach nur dumm.
Ein anderes Thema ist die Funktion "Letzten Spielstand laden". Ich weiß nicht warum, aber bei mir hat das grundsätzlich nicht funktioniert. Obwohl ich mit voranschreitenden Spielständen auch immer mehr Zeit auf dem Zähler hatte, hat er immer einen älteren Spielstand geladen, wenn ich das nicht manuell ausgewählt hab. Also sagen wir mal wenn der erste Spielstand bei 10 Stunden, der zweite bei 20, der dritte bei 30 und der vierte bei 40 war, dann hätte er bei mir grundsätzlich den zweiten geladen, egal wie sehr in den späteren Abspeicherungen die Zeit voran schritt. Solche Fehler sollten heute eigentlich nicht mehr vorkommen.

Tja, wie ich schon sagte, ich sehe Lost Odyssey mit sehr gemischten Gefühlen. Gab ein paar schöne Momente und Ideen darin, aber es findet sicher nicht den Weg in meine Favoritenlisten. Besser als Blue Dragon fand ich es aber allemal.
Eine Fortsetzung oder ein Prequel wäre fein, aber daran glaube ich inzwischen gar nicht mehr. Wer mal in den Credits darauf geachtet hat, wie viele Firmen eigentlich an der Entwicklung beteiligt waren, wird wissen, was ich meine. Solche Spiele sind schwer zu realisieren, wenn die Hauptverantwortlichen, in diesem Falle Mistwalker, nur ein Kerzenlicht im Wind sind. Da spielen so viele Faktoren eine Rolle, und Cry On wurde bereits gecancelt. Wenn sie das Geld und die Mittel bekommen sollten, werden sie sich wohl lieber um Blue Dragon kümmern, das ja afaik noch ein bisschen erfolgreicher war.

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29.08.2009 12:03
Kartonage
Rita ♥




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aus gegebenen anlass würde ich das thema gerne mal wieder hochholen.

was denn der besagte anlass ist?
nun, jeder sollte jetzt final fantasy 13 durchhaben, oder zumindest so ziemlich am ende der story sein. viele wissen nun das ff13 ebensowenig den namen "final fantasy" gerecht wird wie ff11+12...

wie jeder weiß wirkt der final fantasy vater hironobu sakaguchi in mistwalker mit, genau genommen hat er es gegründet. lost odyssey ist somit im prinzip in spielerischer hinsicht mehr final fantasy als 13 es je sein wird.

daher würde mich an der stelle jetzt mal interessieren was ihr zu lo verglichen mit ff13 so denkt :S
gameplay mäßig mag es veraltet sein und das komische levelsystem ist... naja etwas eingeschränkt (nach 5 kämpfen steigt man einfach mal 2-3 level auf, danach bekommt man dann schlagartig so gut wie keine exp mehr, wtf?) aber gerade das mag ich an dem spiel.
und zu kaims träumen brauch ich wohl nichts zu sagen, jede einzelne geschichte war einfach nur verdammt nice.

würd mal sagen lo richtet sich an die richtigen rpg fans, wärend ff13 eher... casual wege einschlägt :/

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22.03.2010 14:47
baha
sansamachan




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Zitat von Kartonage

würd mal sagen lo richtet sich an die richtigen rpg fans, wärend ff13 eher... casual wege einschlägt :/


Ich habe LO nicht gespielt, aber ich kann dich FF13 nicht als Casual-Kost abtuen lassen.

FF13 schwer, man stirbt. Ich weiß ja nicht wann du das letzte Mal in einem RPG gestorben bist, aber bei mir war es FF7, und da war ich 13. Seit da an bin ich nie wieder in einem RPG gestorben, nichtmal auf hohen Schwierigkeitsgräden, in FF13 allerdings sterbe ich oft, wahrscheinlich zu oft für einen Casual-Spieler. Du musst wirklich die ganze Zeit deine Kämpfe im Auge behalten und sitautionsbedingt planen, mal lockerflockig zurücklehen wie bei FF7 ist hier nicht drin.

Und wieso sollte FF13 dem Namen Final fantasy gerecht werden? Final Fantasy ist eine altbackene, trockene RPG Reihe die es geschafft hat geschickt im Ausland vermarktet worden zu sein. Jemasl die ersten 3 Teile gespielt? Die sind grottig. FF7 ist eh overhyped und bei weitem nicht so gut wie alle sagen, und ich denke ganz stark, dass du auf die Schiene hinaus willst, dass FF7 das beste FF von allen ist, das ist es aber nicht. 9, 10 und 6 waren in mehreren Aspekten viel besser, und das abwohl sie nach der gleichen JRPG-Formel von Ano Schlagmichtot funktionierten. Aber diese Zeit ist vorbei, keine Branche kann ewig stagnant bleiben. Square hat mit FF13 einen großen Schritt gewagt, und viele Fans schaffen es einfach nicht ihren von der Stagnation der Branche beeinflusten Blickwinkel fallen zu lassen und ihn mal auszutauschen, denn FF13 ist ein gutes Spiel. Es ist nicht das beste RPG ever, das war übrigens auch nur Fangehype, aber es ist auf jeden Fall eines der besten dieser Generation.

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22.03.2010 19:54
Kartonage
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nein, ff7 ist beileibe nicht das beste spiel ever, stimme ich zu. was wiederum heißt das ich ganz sicher NICHT einer der ff7 kiddies bin.
sicher war 7 nice, allerdings habe ich mit 6 und 8 wesentlich mehr spaß gehabt als es bei 7 der fall war.
ich würd mal behaupten 7 hat nur deswegen diese super-special awesome uber-story weil sie durch zig ableger immer weiter ausgebaut wurde xD
außerdem dürfte es auch darauf zurückzuführen sein das ff7 eben die "einstiegsdroge" war.

um aber mal zum thema zurückzukommen (mehr oder weniger), ff13 IST schlechter als die meisten anderen. das fängt für mich schon bei den kämpfen an. klar sind sie gut, und zum ende hin keinesfalls zu leicht. casual war vielleicht etwas schlecht ausgedrückt, wobei die tatsache das man ständig geheilt wird nach kämpfen, das man nachm game over wieder kurz vorm kampf ist, das es nur noch 3(!) statuswerte gibt, das es unglaublich linear ist und das die (fast) immer optimale aktionswahl schon recht... simpel gehalten sind.
alles in allem durchaus ein gutes rpg aber eben kaum das altbekannte ff feeling.

das ist wiederum in lo (wo wir dann endlich beim thema sind) eher gegeben. flugschiff, volle partykontrolle, zufallskämpfe, secret boss, endloses farmen, einprägsamer soundtrack etc.

alles in allem ist das ganze aber durchaus subjektiv, weswegen ich mir nicht anmaße deine meinung als falsch abzustempeln.
die einen würden lo als altbacken abstempeln weil sie immer was neues wollen, die anderen (wie ich) sind eben retro-kiddies und sagen "ZOMG, KEINE RANDOM ENCOUNTER ALLE 2 SEKUNDEN!!!! KEINE STRENG RUNDENBASIERTE KÄMPFE!!! ALLES SCHEIßE!!!!111" xD

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Kartonage am 23.03.2010 02:54.

23.03.2010 02:51
Laxis
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@Kartonage: Okay, sorry wenn ich das mal so direkt sage, aber *was* haben deine Posts mit Lost Odyssey zu tun? o.O Wenn du FF13 runtermachen willst, dann tu das doch in dem passenden Thread... X'D

Zitat von Galebourn

Für einen Gamer der alten Schule ist LO sicher ein Segen, obwohl so oft darüber gemeckert wird (hauptsächlich von Final Fantasy Fags).
Und um genau zu sein ist LO für mich jetzt schon der inoffizielle Nachfolger der alten Final-Fantasy-Reihe, denn mit Hironobu Sakaguchi als Produzent und Nobuo Uematsu als Komponist ist das Spiel näher an der alten Serie als die neuen FF-Teile.


A...ha... rolly Ich bin zwar auch ein "FF Fag", aber fand das Spiel genial, ebenso wie zwei andere FF Fag-Freunde. Gerade die FF-Spieler müssten es ja gut finden, da diese Meinung, LO = eher ein FF als die neueren FF Teile durchaus weit vertreten ist.

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Ich wollte eigentlich erst einen Post schreiben, wenn ich durch bin, aber hatte jetzt doch irgendwie schon Lust was zu schreiben (und Angst, dass ich zuviel vergesse :D ).

Also ich kannte LO schon seit längerem von einem Freund und hab's auch bei ihm angespielt, aber so wirklich spielen konnte ich es erst die letzten paar Wochen. Ich bin jetzt auf CD4 mit 42 Spielstunden, sind aber keine Spoiler im Post außer die gekennzeichneten.

Mein erster Eindruck war sehr positiv und von den vielen IMO ungerechtfertigt negativen Reviews habe ich auch erst spät erfahren. Nicht nur zu kritisieren, sondern regelrecht zu bashen, dass die Kämpfe rundenbasiert sind und es Zufallskämpfe gibt ist in meinen Augen auch recht kindisch, ganz zu schweigen von der fehlenden Objektivität. o.O

Insgesamt finde ich das Spiel noch immer echt toll, wobei mir halt im Verlauf schon auch einige negative Dinge aufgefallen sind. Aber zuerst die wichtigeren und guten Aspekte.

Was die Grafik und Musik angeht, so kann ich nicht meckern. Die Grafik ist für mich klasse genug, ruckelnde Szenen etc. gab es nur minimal (obwohl einmal das Spiel steckengeblieben ist o.O; dürfte aber eher am Gerät gelegen haben...). Das Weinen fand ich allerdings seltsam animiert, da sahen die Charas immer so sims-mäßig aus... x) Der OST ist selten genial, wie nicht anders zu erwarten von Nobuo Uematsu. Macht einen sehr großen Teil vom Spiel aus, denn die Atmosphäre ist grundsätzlich sehr melancholisch und rührend. Irgendwo hab ich mal den Ausspruch "if this game doesn't touch you, then you're dead inside" gelesen und irgendwie muss ich zustimmen. :D Da waren wirklich sehr schöne Szenen dabei und allein die Musik ist schon so ausdrucksstark...

Die Träume fand ich spitze, wobei ich verstehen kann, warum sie bei anderen evtl. nicht so gut ankommen. Manchmal hab ich auch keine Lust, sie gleich zu sehen und spar sie mir dann auf, aber meist bin ich höchstens 2-3 Träume "hinterher", weil ich sie eigentlich gerne lese, vor allem zur Abwechslung nach stundenlangen Kämpfen / Dungeons / Städte abgrasen etc.
Ich liebe es allgemein gut geschriebene Geschichten zu lesen und die Träume waren für mich eine nette Idee und immer sehr schön untermalt und umgesetzt, denn als ich zum ersten Mal davon hörte, dass ab und zu einfach Texte zum Lesen kommen über Kaims Vergangenheit, fand ich das natürlich auch seltsam und konnte es mir nicht gerade berauschend vorstellen.

Ich hab momentan alle bisherigen Träume freigeschalten, mir fehlen nur noch 3, die ich erst im weiteren Storyverlauf kriegen werde. Manche fand ich nur okay, aber die meisten sind wirklich stimmig und machen nachdenklich. Wobei wirklich nur die wenigsten uns Infos über Kaim liefern, kann mir also durchaus vorstellen, dass "normale" Spieler, die halt nur durchspielen wollen, mehr zu dem Chara selbst erfahren o.ä. nicht so angetan sind. Für mich waren sie nicht nur ein Einblick in Kaim, sondern hauptsächlich in die Welt um ihn herum, aber sie sind eigentlich storymäßig wirklich optional (bis auf Seths beiden Träume).

Charaktere: Okay, ich war auch ein wenig enttäuscht von Kaim. Er ist der stereotypische äh... Emo-Held. xD; Und während ich ihn in den Träumen manchmal durchaus interessant fand und grundsätzlich mochte, war er sonst nicht so unterhaltsam, was ja Jansen auch oft genug anspricht. XD Übrigens hatte er mal während einer Reihe wichtiger Cutscenes zufällig gerade die Schatzsucherbrille auf, das sah so lustig aus... *hust* rofl

BTW, auf welcher Sprache habt ihr eigentlich gespielt? Ich finde es klasse, dass der Audio auf ganzen 5 Sprachen erhalten ist und wechsle immer gern zwischen englisch, japanisch und deutsch. Englisch passt am besten von der Lippensynchronität, aber japanisch ist natürlich wie so oft am professionellsten (vor allem die weiblichen Charas klingen da besser) und vor allem im Kampf angenehmer zu hören. Deutsch fand ich aber auch erfrischend, witzigerweise mochte ich auch Kaim auf deutsch am liebsten, rauchige Stimme > extrem tiefe. XD (Sarah, Kuke, Mack und Ming dafür im japanische~)

Seth war eigentlich ganz cool, obwohl das schon ein bisschen zu erzwungen rüberkam manchmal, also dass man auch ja schön betont, was für eine Powerfrau sie ist. Jansen, der typische Trunkenbold und Frauenheld, ist zuständig für den Comic Relief, zeigt aber manchmal auch eine tiefere, gutmütigere Seite.

Mack und Kuke fand ich süß, obwohl da halt ein Unterschied zwischen "mögen" und "absoluter Favorit" ist, ich hatte über die längste Zeit des Spiels keinen wirklichen Lieblingscharakter. Am liebsten waren mir Kaim, Seth und Jansen und dann kamen alle anderen. X'D

Ming ist auch okay, wobei ich ihr Outfit ja schlimm finde, also dass einem ihre Brüste praktisch entgegenspringen (und das obwohl sie eine Königin ist %D) ! Nicht gerade eine feministische Aussage, ich kam mir immer dumm vor, wenn meine Eltern grad eine Minute zufällig mitgeschaut haben - der HD-Fernseher steht im Wohnzimmer - und sie on screen war *drop*. Anders hätte sie mir besser gefallen, weil charakterlich hatte ich an ihr nichts auszusetzen.

Bei Sarah muss ich Nemesis zustimmen. X_X Die war nervig und unnötig. Ich hab sie zwar hingenommen und auch nicht gehasst oder so, aber ich hätte wirklich gut auf sie verzichten können.

Spoiler

Die war doch wirklich nur da, weil sie Kaims Frau war. Ich war echt enttäuscht, dass der letzte Unsterbliche schon wieder eine weibliche Magierin ist (und dann so ein langweiliger Charakter). Die war sogar im Kampf 1 zu 1 ersetzbar durch Ming (bzw kam sie ja nach Ming, noch unnötiger xD) und von ihrer Rolle in der Story will ich mal gar nicht sprechen. o_O;


Zitat von -Cillian-

Absoluter Oberhammer war Jansen, seine Mimik war stets köstlich und kein Fettnäpfchen wurde ausgelassen, und unvergesslich bleibt das ewige Gemobbe von Jansen und Sed gegen Tolten. Der hat im Spiel echt viel mitgemacht, aber die „Lady in Gold“ war auch einfach zum Mobben optimal. Sein dünnes Stimmchen, seine güldene Rüstung, sein noch güldeneres Haar und sein Schönlings-Gesicht wurden einfach nur ins Leben gerufen um vom Spieler gehasst zu werden.^^ Oder gibt es Tolten-Fans da draußen? XD


Ich ich ich! rofl
Also zuerst dacht ich mir "Was ist denn das für einer...?! Weichei!" und... das hat sich nicht viel geändert im Verlauf des Spiels xD , aaaber genau das ist irgendwie das tolle an ihm, die verwöhnte Memme Hoheit. Man hat aber immer gemerkt, dass er im Grunde ein gutes Wesen hat und er wär IMO auch ein guter König (bisschen mehr Mut und weniger Naivität 8D). Wie er von Jansen und Sed gemobbt wird ist echt zu köstlich.

Und Sed... äh, ja. Er hat eine sehr coole Funktion im Kampf und auch für Quests ist er nützlich :D , aber trotzdem war ich nie so ein Fan von alten Säcken als spielbare Charas in RPGs. xD Ganz lustig ist es schon mit ihm, aber das ist halt so einer der typischen Charas, den kaum jemand als seinen Favorit bezeichnen würde oO;; (oder?! Sed-Fans da draußen? rofl )

Spoiler

Ich weiß gar nicht, was ich zu Gongora sagen soll... ist für mich eher ein typischer manischer Bösewicht, auch nicht "cool" oder so, sondern einfach nur... zum Plattmachen da. Wie er alle manipuliert hat bla ist recht klischee... und dass die anderen Ratsmitglieder später gar keine Rolle mehr spielen find ich auch komisch, allgemein ist er so einfach König geworden, dass es schon wieder seltsam war.


Was ich schade finde ist, dass die Charaktere untereinander nicht soviel interagieren, sondern es immer kleinere Grüppchen sind. Bei Kaim, Seth und Jansen war noch alles gut, als sie zu 3. waren, aber später war es eigentlich immer: Kaim + Sarah (manchmal +) Kuke + Mack, Jansen + Ming, Seth + Sed + Tolten. Ich glaube Tolten hat seiner Ankunft in der Gruppe noch kein einziges Wort mit Kaim geredet bei meinem Spielstand. o.O Umgekehrt hat Sarah nach ihrem Anschluss auch so gut wie nie mit den anderen außer Kaim (und den Kindern) gesprochen. Es ist halt irgendwie schwer vorstellbar, dass sie wirklich eine Gemeinschaft sind.

Und das bringt mich auch schon zu einem Kritikpunkt (wenn man den fehlenden Lieblingschara + die mangelnde Interaktionen in der Gruppe nicht zählt xD) : Die Aufteilung im Spiel. Ich liebe J-RPGs und habe nichts gegen lange Cutscenes, aber so wie es in Lost Odyssey war war es teilweise schrecklich. Allgemein gab es leider sehr wenig Städte und soviele triste Dungeons (und soviele Grand Staffs >_> ). Man war oft wirklich stundenlang am Kämpfen und Rumlaufen; dann kamen wieder minutenlange Cutscenes. Mir wäre es lieber gewesen, wenn es mehr Orte gegeben hätte, die dafür kürzer gewesen wären vom Umfang und die Cutscenes auch mehr verteilt gewesen wären, sodass man öfter ein, zwei Minuten schaut und dann weitermacht statt 3 h Dungeons und dann 15 Min Däumchen drehen... :D Hier fällt mir auch gleich das ärgste Musterbeispiel auf CD 1 ein, das Sora auch schon genannt hat und zwar

Spoiler

Lirums Tod o_O Das war viel zu langgezogen. Meinetwegen hätten sie das gleich nach der ersten Szene am Sterbebett beenden können, aber dann musste man noch 10 Blümchen pflücken, 10 Äste sammeln und Fackeln anzünden juhu... WTF? Begleitet von tonnenweise mehr Cutscenes x_x


Zumal diese Szene mich auch schon gleich zum nächsten Minuspunkt führt und zwar: Das Spiel ist teilweise sehr kitschig und hat die typischen Plotwendungen, die so unwahrscheinlich sind, dass sie natürlich eintreten und man sie schon voraussieht.

Spoiler

Dass Sarah zB die alte Hexe ist hab ich schon meilenweit gerochen. Und wenn man mal bedenkt, dass sie zuuufällig Kuke und Max retten, die dann zufällig Kaims Enkel sind und ihn auch noch zu Lirum führen, die natürlich genauuu dann stirbt... und trotzdem sind die Kinder lieber draußen bei Blümchen und laden Fremde ein statt dass sie im Haus bei der sterbenden Mutter bleiben... ? :D Bei "wir laden euch zu uns nach Hause ein" würde ich eine Tasse Tee und eine warme Mahlzeit erwarten und keine tränenreiche Reunion und Sterbeszene rofl

Ebenso zuuufällig stolperte Seth und geriet in dieses Teleportloch, sodass Tolten und sie als 3. Team in Uhra waren xD


Das Kämpfen macht Spaß, wobei ich sagen muss, dass ich viele der Fähigkeiten und Zauber noch gar nicht ausprobiert habe, da gibt es echt schön viele Kombinationen. Der Schwierigkeitsgrad war anfangs wirklich ein wenig seltsam, auch ich hatte beim 2. Boss (dem magischen Wurm da jedenfalls) am meisten Probleme (weil ich den Wasser-Zauber noch nicht hatte, der da echt ausschlaggebend war) und danach eigentlich nie wieder. Das Fähigkeiten verknüpften etc. ist auch ein interessantes System, wobei das automatisch die Unsterblichen viel mächtiger macht als die anderen Gruppenmitglieder, die man danach einfach beiseite lassen könnte. o_O;

Ein paar epische Szenen, wo ich staunend da gesessen bin, gab es natürlich auch. Ich fand es zB immer toll, wenn es direkt in einen Kampf überging, wie beim allerersten Kampf auf dem Schlachtfeld oder auf CD1 gegen Kakanas' Truppen beim Großen Stab.

So, mehr noch dazu, sobald ich es mal durch habe.

Zu guter Letzt 2 absolute Glanzstücke meiner vielen Lieblingssongs:

<- eins der "Boss" Themes <3
<- Vocal Version eines häufig vorkommenden Themes *__*

edit: Bin jetzt durch, mit ca. 50 Spielstunden und Level 50. Ich hatte alle Träume, Schätze hätte ich noch 3-4 holen müssen (Infos + Magischer Sucher Level 3 waren schon da), hatte aber keine Lust mehr und alle Royal Seals gebrochen. Hinterhofkämpfe nur Einfach + Mittel komplett mit den geheimen Siegesbedingungen gemacht.

Irgendwie war ich gegen Ende doch enttäuscht. Es war einfach sooo kitschig, voraussehbar und irgendwie schlecht eingefädelt.

Spoiler

Also Tolten hat wirklich null zur Story beigetragen seit seiner Ankunft im Team =/ Fand ich sehr schade. Er hat so gut wie nie Text bekommen, was mir zB bei der Konfrontation mit Gongora sehr negativ auffiel. Da hat er als *einziger* nichts gesagt, obwohl gerade er Grund dazu hätte und von Gongora kam auch nichts dazu, dass Tolten überhaupt noch lebte wo er ihn doch tot glaubte.

Die Szenen beim Spiegel fand ich irgendwie zu klischee, vom größenwahnsinnigen langweiligen Welltherrschaftsplan Gongoras zu den sterbenden-oh-doch-nicht Charas, zu dem "wir halten es auf, kümmert ihr euch um den Bösen"-Tatam und dem Opfer von jemanden. Dann war es ja so klar, dass Kaim + Sarah und Jansen + Ming zusammen bleiben bzw. kommen und da blieb dann halt nur Seth, die sich opfern konnte... o.O Schade, die war von den 3 unsterblichen Frauen mein Fave.

Der Endkampf war übrigens ein Witz, kein einziger meiner Charas wäre auch nur annähernd KO gegangen. Da war das Monster vor Gongora noch schwieriger. °°




Alles in allem.. sehr schönes Spiel, vor allem die erste Hälfte gefiel mir gut. Danach ging es leider aufgrund bereits genannten Storyverläufen und mangelnder Gruppendynamik etc. etwas bergab.

+ genialer OST und Grafik
+ ein wahrer Schmaus für klassische RPG-Fans
+ 5 Sprachen zur Auswahl
+ originelles "Jahrtausend der Träume"
+ spaßige Kämpfe und interessantes Fähigkeitensystem (BTW echt toll, dass manche Accessoires sichtbar sind in den Cutscenes xD)
+ größtenteils sympathische Charaktere, die miteinander verbunden sind
+ schöne, melancholische Erzählungen

- wenig Städte, viele sehr ähnliche Dungeons
- Storywendungen sind oft voraussehbar, unglaubwürdig/unrealistisch oder kitschig ... manchmal auch alles zusammen xD
- mangelnde Gruppendynamik, es sind eher "die 3 Pärchen und der Rest" (ich zähl grad Max + Kuke als Geschwisterpaar XD)
- Bosskämpfe sind mit wenigen Ausnahmen zu einfach
- flacher Bösewicht



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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Laxis am 19.04.2010 01:53.

09.04.2010 04:35
Kazuki
shinde koi.




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Erster Eindruck:
Bisher bin ich erst auf CD2 kurz nachdem man die Hexe getroffen hat und bin noch etwas rumgedümpelt um mal zu schauen was die Unsterblichen neues so lernen können.

Als ich das Spiel eingelegt habe bin ich mit null Erwartungen rangegangen, da ich es nur vom Namen her kannte. Ich hätte nicht gedacht das es mich so positiv überrascht als auch emotional auf eine Achterbahnfahrt schickt.
Sehr super fand ich das man direkt am Anfang eine große Auswahl an Synchronsprachen der Charaktere hat. Fünf Sprachen zur Auswahl zu haben ist alles andere als selbstverständlich. Und damit man die Sprachen genießen kann, aber trotzdem verstehen kann was man erzählt bekommt hat man die Möglichkeit deutsche Untertitel einzublenden. Ich habe mich für die englische Synchronisation entschieden da mir die Synchronstimmen besser gefielen und sie nicht manchmal so schlaffi wirken wie im deutschen.

Zweite positive Überraschung war das man direkt nach einer langen Cutscene die das Spiel einläutete in den Kampf geworfen wurde. Ohne Hilfe, ohne Tutorial und dann gleich ein Boss der einen Trick aufweist um ihn schaden zu können. Mir war es schon immer deutlich lieber, wenn man gleich ins Geschehen geworfen wurde und selbst in der Hand hatte sich zu informieren und herauszufinden wie das ganze nun abläuft. Auch die Tutorials sind kurz und schnittig. "Nimm Ring, leg ihn an, halt vor Start R2 gedrückt, lass ihn im richtigen Moment los" - Tutorial Ende.

Das Charakterdesign gefällt mir so weit auch ganz gut, obwohl mir Kaim etwas zu feminim ist als auch seine Rüstung interessante ... Attribute bietet. Hätten sie ihn noch vorne bauchfrei gemacht hätte ich ihn auf's andere Ufer einsortiert. Aber das ist ja nichts neues das die Helden meistens sehr androgyn wirken. Alles eine Geschmacksfrage.
Was dafür gar nicht geht sind die "Statisten". Alle sehen gleich aus. Selbst in den Videosequenzen sehen sie stark identisch aus. Ich erwarte nicht das sie für hunderte von Statisten eigene Gesichter, Staturen uvm. anfertigen, aber eine Handvoll mehr die man hätte anodnen können wäre optisch einiges ansprechender.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels hat mich zu Beginn ziemlich überrascht. Anfänglich hat man überhaupt keine Probleme, doch dann kommen die richtigen Bosse und man segnet erstmal das zeitliche. Ich war schon kurz davor an meinen eigenen Fähigkeiten zu zweifeln, als ich darauf aufmerksam gemacht wurde das es tatsächlich am Spiel liegt und die ersten Bosskämpfe sich als überraschend schwer erweisen. Es sei denn man grindet, aber wer hat dazu zum Beginn des Spiels Lust?
Damit komme ich direkt zu einem kleinen Minuspunkt.
Im Laufe des Spiels habe ich nach den Würmern keine Probleme mehr mit den Bossen. Entweder sind diese schwächer geworden, oder ich habe unbewußt "stark gelevelt", da ich jeden Winkel in einer Map absuche und so sicherlich mehr Zufallskämpfe triggere als wenn ich stur von A nach B laufe. Jedenfalls waren die Bosskämpfe danach einfach nur durchwalzen ohne groß Probleme zu haben noch Schaden zu nehmen.

Ein kleines Manko ist die Kamerasteuerung die in Städten und Dungeons gleich bleibt. Sie ist fest verankert und lässt sich mit dem rechten Stick nur minimal nach links & rechts schwenken, weshalb die Einsicht der Karten deutlich minimiert wird. Das ist jedoch nicht so tragisch, wenn man sowieso die ganze Karte abläuft auf der Suche nach versteckten Gegenständen, oder von A nach B flitzt.

Auch etwas stört mich die momentane Konstellation der Gruppe. Im Moment besteht diese aus zwei Melee-Kämpfern, drei Magiern und einem Buffer. Man muss dabei beachten das man nur maximal fünf Leute in der Gruppe gleichzeitig haben kann, diese nur EXP bekomme und die Unsterblichen auch noch von den in der Gruppe befindlichen Sterblichen lernen können. Wenn man also nun beachtet das ich von den sechs nutzbaren Charakteren vier Unsterbliche habe wovon zwei Magier sind gibt es eine etwas dumme Aufteilung in der Gruppenkonstellation. Heißt ich switche meine Magier fröhlich hin und her damit die Unsterblichen noch lernen können, während die zwei Melee (unsterblich) nahezu nichts mehr neues lernen, da sie für die Gruppe anabdingbar sind. Gerade zum jetzigen Zeitpunkt bin ich gezwungen eine vordere Reihe von Nahkämpfern aufzustellen um die hintere Reihe der Magier zu schützen. Ohne sie würde ich wohl direkt vom Feld gefegt werden, da momentan Monster vorkommen die mit einem Zauber die Magier trotz Schutzlevel 4 und hinterer Reihe umpusten. Bin ich nicht schneller als sie renne ich direkt in einen fatalen Tod.
In anderen Worten ist die momentane Gruppendynamik ziemlich schlecht, da der Buffer eigentlich nur bei Bosskämpfen von Nöten sein könnte und sonst die Magier am meisten vertreten sind.

Momentanes Fazit:
Zum jetzigen Zeitpunkt bin ich trotzallem von Spiel sehr angetan. Die Träume die man aufdeckt sind nahezu alle sehr traurig und gefühlvoll, so wie das Spiel die ganze Zeit viel um die menschlichen Bunde untereinander ihre Geschichte spinnt.
Den Bösewicht kann ich nicht allzuviel abgewinnen. Eben ein typischer böser Onkel der machthungrig über Leichen geht. Nichts neues, aber deshalb auch kein schlechter Bösewicht.

Eines kann ich jedoch mit großer Sicherheit sagen:
Lost Odyssey ist ein typisches japano-RPG was es in dieser Form wohl kaum noch gibt und geben wird, da sich der Markt eher auf großen Namen und westlicheren Spielsystemen ausruht. Wer große Freude an den alten RPG-Perlen hatte ist mit Lost Odyssey ausgesprochen gut beraten. Hier legt man noch viel wert auf eine ausgeklügelte Story die man möglichst emotional dem Spieler rüberbringen versucht und gleichzeitig einem guten Kampfsystem (wobei das Ringsystem ebenfalls in Shadow Hearts vorkommt) abgerundet wurde.
Und eines, was ich besonders amüsierend finde - hier kann man endlich wieder jeden Winkel absuchen und wird dafür auch noch mit gefundenen Items/Ausrüstungen/Zaubern belohnt. Solche auffindbare "Gimmicks" vermisst man in den westlichen RPGs.

Vergleich zur Final Fantasy Reihe:
In meinen Augen kann man Lost Odyssey sehr wohl mit Final Fantasy vergleichen, jedoch mit dem älteren Teilen. Nicht, weil die neueren schlechter wären, sondern weil sie mehr dem westlichen Markt entsprechen und somit einiges an Charme eingebüßt haben.
Letztendlich bleibt die Auswahl der RPGs große Geschmacksfrage. Die einen ziehen einen intensiven Plot vor, anderer Optik und ein gutes Kampfsystem vor.
Etwas bedauerlich ist das Lost Odyssey nicht mit einem großen Namen werben konnte, noch mit den Marketing von Final Fantasy mithalten konnte, wodurch das Spiel ziemlich untergegangen ist und unter seinem Wert gehandelt wird. Man beachte dabei die Verkaufszahlen von Final Fantasy XII und Lost Odyssey die nur von einem Erscheinungsjahr getrennt werden.
__

Zitat von wollmonster

Und das bringt mich auch schon zu einem Kritikpunkt (wenn man den fehlenden Lieblingschara + die mangelnde Interaktionen in der Gruppe nicht zählt xD) : Die Aufteilung im Spiel. Ich liebe J-RPGs und habe nichts gegen lange Cutscenes, aber so wie es in Lost Odyssey war war es teilweise schrecklich. Allgemein gab es leider sehr wenig Städte und soviele triste Dungeons (und soviele Grand Staffs >_> ). Man war oft wirklich stundenlang am Kämpfen und Rumlaufen; dann kamen wieder minutenlange Cutscenes. Mir wäre es lieber gewesen, wenn es mehr Orte gegeben hätte, die dafür kürzer gewesen wären vom Umfang und die Cutscenes auch mehr verteilt gewesen wären, sodass man öfter ein, zwei Minuten schaut und dann weitermacht statt 3 h Dungeons und dann 15 Min Däumchen drehen... :D Hier fällt mir auch gleich das ärgste Musterbeispiel auf CD 1 ein, das Sora auch schon genannt hat und zwar

Spoiler

Lirums Tod o_O Das war viel zu langgezogen. Meinetwegen hätten sie das gleich nach der ersten Szene am Sterbebett beenden können, aber dann musste man noch 10 Blümchen pflücken, 10 Äste sammeln und Fackeln anzünden juhu... WTF? Begleitet von tonnenweise mehr Cutscenes x_x

Die Aufteilung im Spiel ist teilweise wirklich etwas ... anstrengend. In einem Moment wird man mit Cutscenes und Träumen überschwemmt, das man schon das Bedürfnis hat die Träume abzubrechen und später zu lesen und liest sie dann doch im selben Moment durch. Eine viertel Stunde später darf man sich wieder frei bewegen und wird in den nächsten Kampf/Dungeon geschubbst, wo man dann erstmal 'ne Stunde verbringt um danach wieder 'ne gute viertel Stunde von Videos erdrückt wird.
Ich hätte es deutlich besser gefunden, wenn Kaim auch Träume in den Dungeons entdeckt. Das wäre wie eine kleine Erfrischung zwischendurch, da die Träume teilweise wirklich gefühlvolle Geschichten erzählen die einen zur Ruhe kommen lassen.
Jedoch würde ich das nicht als Minuspunkt abspeisen, sondern als schlecht verteilt bezeichnen. Die Videos und die Träume sind meist sehr interessant und gerade von den Träumen bekomme ich nicht genug.

Was mich auch etwas verwundert ist das man die Arbeit um den Tod eines Charakters als unnötig langgezogen abspeist. Sinn dieser Idee, und das ist nicht das erste Spiel das es so handhabt, ist wahrscheinlich das man sich mit dem Tod Zeit lassen kann. Heißt ihn verinnerlichen, sich von der traurigen, bedrückenden Stimmung einfangen lassen. Dazu kommt noch das Mini-Spiel in dem man die Fackeln anzündet. Ebenfalls in meinen Augen nicht fehlplatziert, da dieses ebenfalls nochmal die Stimmung unterstreichen soll, aber sie gleichzeitig auflockert indem man den Tod nicht als etwas schreckliches abstempelt, sondern etwas schmerzvolles unabgängliches in dem man dem Toten die letzte Ehre erweist.
Sogesehen hat man eine virtuelle Trauerfeier abgehalten. Tote zu ehren ist in meinen Augen unabhängig vom Medium immer eine feine Sache.

Zitat

Zumal diese Szene mich auch schon gleich zum nächsten Minuspunkt führt und zwar: Das Spiel ist teilweise sehr kitschig und hat die typischen Plotwendungen, die so unwahrscheinlich sind, dass sie natürlich eintreten und man sie schon voraussieht.

Spoiler

Dass Sarah zB die alte Hexe ist hab ich schon meilenweit gerochen. Und wenn man mal bedenkt, dass sie zuuufällig Kuke und Max retten, die dann zufällig Kaims Enkel sind und ihn auch noch zu Lirum führen, die natürlich genauuu dann stirbt... und trotzdem sind die Kinder lieber draußen bei Blümchen und laden Fremde ein statt dass sie im Haus bei der sterbenden Mutter bleiben... ? :D Bei "wir laden euch zu uns nach Hause ein" würde ich eine Tasse Tee und eine warme Mahlzeit erwarten und keine tränenreiche Reunion und Sterbeszene rofl

Auch hier kann ich die Kritik nur geringfügig nachvollziehen.
Mag sein das der Plot etwas sehr kitschig wirkt, bei einem alten Japano-RPG aber keine Überraschung. Dazu verstehe ich nicht das man angeblich voraussehen sollte das xy die Tochter von xy war und die beiden die Gruppe hinführte. Wie schon selbst gesagt wurde hat man jetzt ein Tässchen Tee und irgendwelche Gespräche erwartet, nicht aber ein Wiedersehen von Familienangehörigen gefolgt von einem Todesfall.
Hier und da sind sicherlich einige kommenden Szenen vorausschaubar, sie als kitschig zu bezeichnen ist sicherlich auch Geschmackssache, aber zu behaupten das es typische Plotwendungen hat, aber im selben Satz erwähnen das man etwas anderes erwartet hätte ist dann doch etwas wiedersprüchig. Bei so einer Beurteilung sollte man stark zwischen persönlichem und objektivem Eindruck unterscheiden.

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Dieser Beitrag wurde 5 mal editiert, zum letzten Mal von Kazuki am 26.09.2010 13:54.

24.09.2010 13:54
Laxis
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Ich bin mittlerweile natürlich fertig... aber vom Ende war ich eher enttäuscht. Es war jetzt nicht extrem schlecht, aber eher ein Friede Freude Eierkuchen Ende mit offenen Fragen - zumindest für mich.

Spoiler

Zum Beispiel blieb Tolten bis zum Schluss leider fast nur eine Schachfigur. Seine Geschichte hätte viel Potential gehabt, wurde aber nie wirklich ausgebaut und dass da wirklich nie eine direkte Konfrontation mit Gongora kam fand ich sehr enttäuschend, da doch ein großer Teil des Spiels über dessen Verrat handelt bzw wie er Tolten manipuliert.

Seth hat sich also geopfert, irgendwie schade, aber doch passend. Kaim, Sarah und die Kinder leben glücklich, Jansen und Ming heiraten, Sed sky pirate xD und Tolten wird König... also Ende gut, alles gut.


Zitat von Kazuki

Und damit man die Sprachen genießen kann, aber trotzdem verstehen kann was man erzählt bekommt hat man die Möglichkeit deutsche Untertitel einzublenden. Ich habe mich für die englische Synchronisation entschieden da mir die Synchronstimmen besser gefielen und sie nicht manchmal so schlaffi wirken wie im deutschen.

Irgendwie ist das leider oft so in deutschen Synchronisationen, dass entweder viel zu schlaff oder zu übertrieben gesprochen wird. Bei Games und vor allem Anime merkt man meist anhand der Synchronisation allein vom Hören sofort, dass man eben einen Anime ansieht.

Bezeichnest du eigentlich Max als Buffer für die Gruppe? Ich habs glaub ich schon im vorigen Post erwähnt, aber ich finde auch, dass es ziemlich unglücklich gewählt war.

Spoiler

Mit Ming und Sarah als Unsterbliche hat man zwei Magierinnen, die nahezu austauschbar sind. Tolten kommt als 3. richtiger Melee Charakter erst voll spät hinzu als Letzter der Gruppe.
Max, Kuke und Jansen waren den anderen Charas unterlegen, aber man brauchte sie um ihre Abilities zu lernen. Ich hab alle ungefähr gleich viel gespielt und immer auf dieselben Level gebracht, aber mit manchen hatte ich eigentlich lieber im Team als andere, zB ist Sed einzigartig.


Zitat

Die Aufteilung im Spiel ist teilweise wirklich etwas ... anstrengend. In einem Moment wird man mit Cutscenes und Träumen überschwemmt, das man schon das Bedürfnis hat die Träume abzubrechen und später zu lesen und liest sie dann doch im selben Moment durch. Eine viertel Stunde später darf man sich wieder frei bewegen und wird in den nächsten Kampf/Dungeon geschubbst, wo man dann erstmal 'ne Stunde verbringt um danach wieder 'ne gute viertel Stunde von Videos erdrückt wird.
Ich hätte es deutlich besser gefunden, wenn Kaim auch Träume in den Dungeons entdeckt. Das wäre wie eine kleine Erfrischung zwischendurch, da die Träume teilweise wirklich gefühlvolle Geschichten erzählen die einen zur Ruhe kommen lassen.

Es gab durchaus Gelegenheiten, wo Kaim während Dungeons oder dem Reisen durch bestimmte Gebiete Träume triggert. Ich erinner mich da spontan an 2 Stück bei dem Ipsilon-Berg und einen in dem Purpurroten Wald. Aber verhältnismäßig waren es natürlich eher wenige und gerade bei den Städten, wo man eh frei rumrennt bekam man sie in Unmengen. War aber durchaus logisch, dass Menschen und anderes in Städte ihn eher an seine Vergangenheit erinnern als trostlose Dungeons. Ich hab mir manchmal Träume aufgespart und später angesehen, hatte zum Schluss jedenfalls alle freigeschalten.

Zitat

Was mich auch etwas verwundert ist das man die Arbeit um den Tod eines Charakters als unnötig langgezogen abspeist. Sinn dieser Idee, und das ist nicht das erste Spiel das es so handhabt, ist wahrscheinlich das man sich mit dem Tod Zeit lassen kann. Heißt ihn verinnerlichen, sich von der traurigen, bedrückenden Stimmung einfangen lassen. Dazu kommt noch das Mini-Spiel in dem man die Fackeln anzündet. Ebenfalls in meinen Augen nicht fehlplatziert, da dieses ebenfalls nochmal die Stimmung unterstreichen soll, aber sie gleichzeitig auflockert indem man den Tod nicht als etwas schreckliches abstempelt, sondern etwas schmerzvolles unabgängliches in dem man dem Toten die letzte Ehre erweist. Sogesehen hat man eine virtuelle Trauerfeier abgehalten. Tote zu ehren ist in meinen Augen unabhängig vom Medium immer eine feine Sache.


Ist sicher Geschmackssache. Ich hab nichts gegen die Idee an sich, aber in LO hat es für mich nicht eingeschlagen. Ich war bei der Totenehrung in FF7 oder FF10 mitgenommen und traurig, aber in Lost Odyssey hat die Länge eher das Gegenteil bewirkt. Die erste Szene bzw. der Tod an sich war noch mitreißend, aber dass man dann minutenlang durch die Gegend rennt, um Items zu sammeln und quasi in Minispielen dann die letzte Ehre erweist war weder traurig noch lustig noch in sonstiger Weise besonders toll zum Spielen, sondern fast eine stumpfe Angelegenheit.

Zitat

Dazu verstehe ich nicht das man angeblich voraussehen sollte das xy die Tochter von xy war und die beiden die Gruppe hinführte. Wie schon selbst gesagt wurde hat man jetzt ein Tässchen Tee und irgendwelche Gespräche erwartet, nicht aber ein Wiedersehen von Familienangehörigen gefolgt von einem Todesfall.
Hier und da sind sicherlich einige kommenden Szenen vorausschaubar, sie als kitschig zu bezeichnen ist sicherlich auch Geschmackssache, aber zu behaupten das es typische Plotwendungen hat, aber im selben Satz erwähnen das man etwas anderes erwartet hätte ist dann doch etwas wiedersprüchig. Bei so einer Beurteilung sollte man stark zwischen persönlichem und objektivem Eindruck unterscheiden.

Irgendwie verdrehst du mir da die Worte oder du hast es falsch aufgefasst. Ich finde es einfach nur unlogisch, dass die Kinder draußen fröhlich Blumen pflücken, wenn die Mutter sterbend im Bett liegt und dass sie dann Fremde zu sich einladen (normalerweise würde man da an der Stelle der Charas wohl unter der Einladung ein gemütliches Essen o.ä. vorstellen, als Spieler erwartet man womöglich was anderes - was das damit zu tun haben soll nicht objektiv bewerten zu können ist mir rätselhaft) und sie alle gerade noch rechtzeitig ankommen, um die letzten Minuten der Mutter mitzuerleben. Die voraussehbaren Wendungen waren besonders im Bezug auf die alte Hexe und dass es ein typisch kitschiges J-RPG ist und mich das nicht stört sondern eben ich sowas zu schätzen weiß habe ich in meinem Post auch klargemacht.

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27.09.2010 20:45
Kazuki
shinde koi.




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Zitat von wollmonster

Bezeichnest du eigentlich Max als Buffer für die Gruppe? Ich habs glaub ich schon im vorigen Post erwähnt, aber ich finde auch, dass es ziemlich unglücklich gewählt war.

Ah, alte Gewohnheiten bei den Betitelungen.
Ja, ich meinte Max damit, weil er ja nichts richtig kann. Seine physischen Angriffe sind ziemlich mager, zum Heilen hat man eher Kuke oder andere Magier und ihn eben zum Supporten wie Geschwindigkeit, Angriffskraft, Zauberkraft etc. erhöhen/senken.

Zitat

Max, Kuke und Jansen waren den anderen Charas unterlegen, aber man brauchte sie um ihre Abilities zu lernen. Ich hab alle ungefähr gleich viel gespielt und immer auf dieselben Level gebracht, aber mit manchen hatte ich eigentlich lieber im Team als andere, zB ist Sed einzigartig.

Bisher sind sie bei mir noch nicht unterlegen, jedoch macht es bereits jetzt den Eindruck das es genau zu dem hinausläuft wie du sagst.
Ich habe die drei auch immer wieder im Team, obwohl ich von Max eher mäßig angetan bin. Schade das man dadurch nicht in der Lage ist eine Gruppe mit seinen bevorzugten Charakteren zu bauen, wenn z.B. Jansen einem unsterblichen Magier unterlegen ist.

Zitat

Es gab durchaus Gelegenheiten, wo Kaim während Dungeons oder dem Reisen durch bestimmte Gebiete Träume triggert. Ich erinner mich da spontan an 2 Stück bei dem Ipsilon-Berg und einen in dem Purpurroten Wald. Aber verhältnismäßig waren es natürlich eher wenige und gerade bei den Städten, wo man eh frei rumrennt bekam man sie in Unmengen. War aber durchaus logisch, dass Menschen und anderes in Städte ihn eher an seine Vergangenheit erinnern als trostlose Dungeons.

Stimmt, es wurden auch welche in Dungeons (so weit ich bin) getriggert. Jedoch weiß ich, wobei das nun wiedersprüchig gegenüber dem was ich zuvor sagte, etwas störend war 'nen auch noch öden Traum zu lesen, während man sich in einem Dungeon befindet und man relativ angeschlagen ist und die Gruppe geschwächt. Da mag man dann doch schnell zum nächsten Speicherpunkt kommen und nicht noch 'nen Traum lesen - besonders, wenn zu der langweiligen Sorte gehört.

Zitat

Irgendwie verdrehst du mir da die Worte oder du hast es falsch aufgefasst. Ich finde es einfach nur unlogisch, dass die Kinder draußen fröhlich Blumen pflücken, wenn die Mutter sterbend im Bett liegt und dass sie dann Fremde zu sich einladen (normalerweise würde man da an der Stelle der Charas wohl unter der Einladung ein gemütliches Essen o.ä. vorstellen, als Spieler erwartet man womöglich was anderes - was das damit zu tun haben soll nicht objektiv bewerten zu können ist mir rätselhaft) und sie alle gerade noch rechtzeitig ankommen, um die letzten Minuten der Mutter mitzuerleben. Die voraussehbaren Wendungen waren besonders im Bezug auf die alte Hexe und dass es ein typisch kitschiges J-RPG ist und mich das nicht stört sondern eben ich sowas zu schätzen weiß habe ich in meinem Post auch klargemacht.

Dann muss ich es falsch aufgefasst haben, denn verdrehen möchte ich dir selbstverständlich nichts ^^°
Zwar hatte ich jetzt nicht den Eindruck das die Charas zu fröhlich wirkten, oder das die Beschäftigung der Kinder (wenn auch etwas merkwürdig war das man Kaim auch noch einbinden musste) unpassend war hängt wohl mit unterschiedlicher Traueraufassung, sowie -verarbeitung zusammen. Für mich wirkte das Zusammenspiel mehr oder minder gelungen, weil versucht wurde die Situation so real wie möglich anzusteuern und dazu auch die Trauerbewältigung zugehört.

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29.09.2010 19:53

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