Sitzfleisch
Beginner




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Psychonauts   



Tach zusammen!
Ich hab mir gedacht, ich empfehle zur Abwechslung mal Spiele, die leider völlig zu Unrecht gefloppt sind und nie den Platz in der Community erhalten haben, der ihnen zusteht. Den Anfang mach "Psychonauts", ein Jump´n´Run der Extraklasse:



Die "Nightmare before Christmas"-Leute machen Urlaub in einem Psychocamp. Und das im wahrsten Sinne des Wortes: Was sich Ex-Lucasarts-Mitarbeiter Tim Schaefer an Figuren ausgedacht hat, braucht den Vergleich mit Tim Burton´s Stop Motion Figuren nicht zu scheuen. Einer der bunten Besucher ist Raz. Dieser befindet sich... nicht ganz legal im Camp und möchte nach seiner Fluct aus dem Zirkus vollwertiger Psychonaut werden. Das Problem ist nur, dass seine Eltern auf dem Weg sind, um ihn wieder zurück nach hause zu holen und irgendjemand im Camp es für eine gute Idee hält, die Gehirne der Besucher zu entführen...

Präsentiert wird das Spiel zwar in Standardgrafik, Raz´ Ausflüge sind aber unglaublich kreativ gestaltet. Das Feriencamp stellt nur die Basis da, praktisch anstatt einer Weltkarte, in dem Gegenstände gekauft und viele Dinge gefunden werden. Der eigentliche Clou sind aber die Level, die sich in den Köpfen der Leute abspielen. Richtig gelesen: Raz hat unter bestimmten Vorraussetzungen die Möglichkeit, in den Kopf seiner Freunde einzutauchen. Was einen dort erwartet sind mitunter die überraschensten Level der letzten Jahre: Je nachdem, wie ein Charakter so tickt, ist auch sein Kopflevel gestaltet. Der ewig logisch denkende Sascha Nein besitzt in seinem Kopf nur geometrische Figuren und eine klare Strukturierung, muß allerdings erstmal von abstrackten, bunten Kunstgegenständen befreit werden, um sich konzentrieren zu können. U.a. geht es in den ca. 20 Leveln in das Gehirn eines Fisches (in dem man in Godzilla Größe die Stadt zerstören darf), den Kopf eines Kriegsveteranen (dessen Level wie ein riesiges Schlachtfeld aussieht), in die Discogedanken der ewig optimistischen Lehrerin und in Raz´ eigene Gedankenwelt, die einem Märchenwald gleicht und in dem Raz´ Probleme die Form eines riesigen Monsters angenommen haben.

Genretypisch ist es möglich, neue Fähigkeiten wie das Benutzen von Feuerbällen, höheres springen und Telepathie zu erlernen, mit denen man auch in der realen Welt neue Gebiete entdecken kann.

Tim Schaefers Vergangenheit bei LucasArts merkt man dem Spiel an, da auch Rätselfreunde nicht zu kurz kommen. Anfangs soll man z.B. ein Labor finden, der einzige Hinweis, den man hat, ist allerdings nur ein Knopf. Natürlich besitzen die Rätsel nicht die ausgefeilte Qualität eines Monkey Islands, halten aber trotzdem bei Laune. Und nicht zu vergessen sind alle Charaktere so individuell und liebenswert wie in den großen Tagen des Adventures. Da man sich mit allen Campbewohnern unterhalten kann, gibt es mehr als nur einmal schwarzhumorige Situationskomik. Interessenten sei allerdings geraten, vor dem Start die PS2 oder Xbox auf englisch umzustellen, da die englischen Synchronsprecher unglaublich gut passen und viel mehr Wortwitz enthalten ist.

Ich würde sogar so weit gehen und beaupten, dass Psychonauts Fans jedes Genres fesseln kann, wenn man den recht lahmen Tutorial Level überlebt. Ab dann bekommt man ein Spiel, das nicht nur überrascht sondern auch von vorne bis hinten überzeugen kann.

Unbedingt reinschauen!

PS: Hier ist noch ein kleiner Trailer, der nur Szenen aus den ersten 2 Stunden zeigt: Psychonauts Trailer

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Good stories always start with a little act of disobedience

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Sitzfleisch am 10.04.2009 18:42.

20.06.2007 22:21