Erscheinungsjahr: 2010 Plattform: PC Genre: Echtzeit Strategie Entwickler: Blizzard Entertainment Publisher: Activision/Blizzard USK: 12 Trailer:
Story:
Zitat
Kurz nach DuGalls Niederlage wurden die Reste der VED-Flotte von Kerrigans Truppen übernommen und ausgelöscht. Kein Raumschiff des VED schaffte es zurück bis zur Erde, um zu berichten, was vorgefallen war. Nachdem seine zusammengewürfelte Flotte geschlagen und vernichtet war, floh Arcturus Mengsk zurück nach Korhal. Dort leckte er seine Wunden und plant den Wiederaufbau seiner Terranischen Liga… Artanis und die überlebenden Protoss kehrten nach Shakuras zurück und begannen ihre einst große Zivilisation wieder aufzubauen… Zeratul und Jim Raynor gingen andere Wege. Niemand hat wider etwas von ihnen gehört, nachdem sie verschwunden sind. Allein auf einer dunklen Plattform über die ausgebrannten Felder von Char schwebend herrschte Sarah Kerrigan, die Königin der Klinge, über die gefräßigen Schwärme. Obwohl sie das Gefühl nicht los wurde, dass eine große Bedrohung kurz bevor stand, konnte Kerrigan nur in die Weite des Raums starren, wo sie die große Leere entdeckte. Oder vielleicht eine Spiegelung eines wertlosen Sieges und die Spuren der Ereignisse, die bevorstehen ...
(Quelle: Epilog Starcraft: Broodwar)
Starcraft II knüpft 4 Jahre nach den Ereignissen von Starcraft: Broodwar an.
Jim Raynor, mittlerweile Alkoholiker, der den Verlust von Kerrigan und seiner Freunde unter den Protoss noch immer nicht verarbeitet hat, erhält in einer heruntergekommenen Bar auf einem fernen Planeten einen Auftrag ...
Edit, 27. 7. 10: Das offizielle Release
Ich hab beschlossen, hier mal mein Review von der Beta durch ein genaueres Bild nach ca. zwei Monaten Beta und den ersten Missionen der Kampagne zu erweitern.
Vorweg: Es ist eine bodenlose Frechheit, dass man Starcraft II im Netz registrieren muss, um die Solokampagne spielen zu dürfen. Es kann einfach nicht sein, dass sich das zu einem unumstößlichen Trend entwickelt. Wäre die Solokampagne von Starcraft II nicht so verdammt genial, hätte ich Starcraft II vermutlich niemals gekauft. Die verdammte Sucht treibts rein.
Aber bevor ich ein Review zur Solokampagne bringe, erstmal noch ein Update zum World Editor und dem Battlenet:
Ladder Games:
Vermutlich ist es das noch immer unfertige Balancing, vielleicht aber auch die total vereinfachte Steuerung ohne Gruppenauswahlbegrenzung, aber Starcraft II erreicht irgendwie doch nicht die taktische Tiefe seines Vorgängers. Warum wurden ausgerechnet die Einheiten, die die Taktik von Starcraft maßgeblich bestimmten, aus den Laddergames entfernt? Die Rede ist hier von dem "High Risk, High Gain" Prinzip: Reaver und Vultures. Überhaupt wurde so gut wie jede Risk und Gain Komponente völlig aus dem Spiel entfernt - das Stein-Schere-Papier Prinzip wurde enorm gestärkt, was das Spiel extrem eindimensionaler im Spieler vs. Spieler Kampf macht.
Scouting ist alles. Wer weiß, was sein Gegner baut und entsprechend reagiert, kann quasi nicht verlieren. Dazu kommen die derzeit noch extrem limitierten Standardtaktiken. Jede Rasse besitzt allerhöchstens zwei Taktiken, die allgemeingültig anwendbar sind. Der Rest ist primitive Adaption auf den Gegner. Dazu kommt die extreme Verringerung des nötigen Mikro-Managements. Ja, man mag argumentieren, dass Starcraft I nie wirklich microlastig war, aber wer Profispiele gesehen hat, der weiß, dass das einfach so nicht stimmte. Allein Vultures boten eine so tiefgründige taktische Rafinesse, dass es fast unmöglich ist, das in Worte zu fassen. Ich vermisse den Vulture und die ursprünglichen Reaver. Die neuen Einheiten dafür sind einfach ein schlechter Witz.
SC2 hat das Potential, ein großartiges E-Sport game zu werden, soviel steht fest, aber dafür muss noch einiges getan werden - und es müssen definitiv noch einige taktische Möglichkeiten hinzugefügt werden, sonst werden selbst Profispiele total langweilig.
Der Editor:
Noch ist nicht ganz klar, wie limitiert die Retail Banks sind. Bis das klar ist, werde ich hierzu noch keine Aussagen treffen. Fakt ist jedoch, dass das 2 MB RAM Limit nochimmer existiert. Allein dafür verdient Blizzard den Rüffel des Jahrhunderts.
Die Solokampagne:
Ja, ich weiß wie das jetzt klingt. Es klingt wie ein verdammt schlechtes und enttäuschendes Spiel - und ich stimme dem echt zu, wäre da nicht ... die unglaublich genial gemachte Solokampagne. Es spielt sich einfach grandios! Die Cinematics sind genial gespielt; man fühlt sich wie in einem Hollywood-Streifen. Die Charaktere erhalten neues Profil; die Grafik stimmt ... Stellenweise erinnert Starcraft II an einen modernen Western.
Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll, über die geniale Solokampagne zu schwärmen. Diese Mischung aus den Interaktivität eines Wing Commander 5 und gleichzeitig die belohnenden Nebenmissionen, mit denen man in der Hauptkampagne Technologien freischalten kann ... die tollen Nebenquests in den Hauptmissionen, die tolle Sprachausgabe, die faszinierenden Zwischensequenzen ... die Starcraft II Solokampagne ist ein echtes Feuerwerk. Man kann von dem Spiel selbst halten, was man will, aber allein für die Solokampagne lohnt sich der Kaufpreis allemal!
Aber genug geredet; ich hefte hier einfach mal Impressionen aus der ersten Mission an. Wenn das nicht überzeugen kann, dann weiß ich auch nicht ...
PS: Kerrigan gefiel mir leider im Original besser. Ihr neuer menschlicher Style ist mir etwas zu anime-artig geworden. Durchaus hübsch, aber nicht angemessen für einen knallharten Ghost.
Dieser Beitrag wurde 7 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 29.07.2010 09:16.
Generell wurde auch die Einheitenvielfalt deutlich erhöht. Jede Fraktion besitzt nun mindestens 15 Einheiten und deutlich mehr Ausbaustufen und Spezialisierungsmöglichkeiten als früher.
Wie kommst du auf "mindestens 15" Einheiten? Eigentlich sind es nicht immer so viel, eher sogar weniger als im Vorgänger und dort waren es 13-15 pro Fraktion.
Zitat von Pen²
Man kann schon jetzt sagen, dass Starcraft II deutlich mehr taktische Optionen offen hält, als sein Vorgänger. Dennoch legte Blizzard viel wert darauf, dass altbewärte Taktiken wie Proxy Gates oder 6-Pool Zergling rushes nochimmer wirkungsvoll sind.
"Deutlich" mehr taktische Optionen stehen auch nicht wirklich offen. Proxy Gates sind nutzlos geworden, da man durch die Warpgates einfach seine Einheiten zu den Pylons teleportieren kann. Für den Zerg kommen die Nydus Würmer dazu, die aber ziemlich unbalanciert sind. Man braucht nur Sicht zu haben und kann sie platzieren. Dadurch kann man leicht Expansions verhindern, vorzugsweise natürlich auf 3+ Spieler-Maps. Am bedeutendsten ist da wohl die Sichtbeschränkung durch Bäume, Gas etc. Das lädt dazu ein, den Gegner zu überraschen. Im gleichen Atemzug kann man dann auch die Überwachungspunkte nennen, die Sicht in einem bestimmten Radius geben, insofern man dort eine Einheit stationiert hat. Wenn man also großzügig ist, kann man sagen, dass es drei taktische Neuerungen gibt. Punkte müsste man dann aber wieder abziehen, da Vulture Bikes und Lurker entfernt wurden. Die beiden Einheiten waren wohl mit die am taktisch bedeutendsten überhaupt, aber na ja, ich kann nicht nachvollziehen, warum sie entfernt wurden. Immerhin waren sie ja auch für Zuschauer wichtig, denn es wurde immer spannend, wenn Hold-Position-Lurker gespielt oder Minen taktisch gelegt wurden.
Zitat von Pen²
Außerdem besitzen nun auch viele Gebäude Spezialfähigkeiten, wodurch gerade E-Sportler die Möglichkeit haben, durch glänzendes Micro noch stärker aus der Masse hervorzustechen. So besitzen zB die Kasernen der Terraner nun ebenfalls Anbaue, Königinnen der Zerg besitzen die Möglichkeit, zusätzliche Larven zu erschaffen, die Protoss haben die Möglichkeit, temporär die Baugeschwindigkeit ihrer Gebäude zu boosten, usw..
Eigentlich zählt das zum Macro, aber egal. Die Spezialfähigkeiten, davon gibt es jeweils eine für jede Rasse. Die Protoss können Gebäude boosten, sodass diese schneller produzieren/forschen(du hast es da falsch formuliert) können; die Terraner können eine spezielle Sammeleinheit für eine gewisse Zeit spawnen und die Zerg können Königinnen erschaffen, welche extra Eier produzieren, oder spezielle Einheiten bauen können(zur Creeperweiterung, oder als Verteidigungsanlage). Gerade letzteres ist wieder kritisch in Sachen Balancing. Wenn man als Protoss am Anfang scoutet, die Probe verliert, dann können die Zerg dank der Königin so schnell den Tech wechseln, oder plötzlich Zerglinge massenproduzieren.
Zitat von Pen²
Außerdem ist Gas noch wichtiger als im Vorgänger. Wer hier nicht schnell expandiert um weitere Vespinvorkommen zu erschließen, geht gnadenlos unter.
Ansonsten, so habe ich festgestellt, ist das Blocken einer Engstelle nun wesentlich einfacher und fairer als im Vorgänger, da man beim bauen der Gebäude ein genaues Koordinatensystem eingeblendet sieht. Es ist nicht mehr möglich, dass man durch Ungeschick in der Anordnung von beispielsweise Depots manchmal Zerglinge durchlässt, obwohl die Bodenfelder komplett geblockt sind.
Viele Maps haben sogar zwei Geyser in der Basis und da man mit einer alleine(Basis) mehr als im Vorgänger bauen kann, ist expandieren nicht zwingend notwendig. Zudem kommt es ja auch immer darauf an, ob man in ein Micro-, oder in ein Macro-Game gehen will.
Fair und Ungeschick? Irgendwie passt das nicht. Die Änderung ist ziemlich irrelevant und wird niemanden kümmern. Der "Casual-Gamer" hat kein Interesse daran zu blocken und der "Competetiv-Gamer" hat/hatte kein Problem das ordentlich zu bauen.
Zitat von Pen²
Was soll ich sagen? Obwohl Starcraft II in der Beta noch einige Balanceschwächen hat (so sind zB die Reaper der Terraner zu stark - eine Gruppe Reaper mit Jumppacks zerlegt gegnerische Hauptgebäude in Sekunden, ohne, dass der Gegner etwas gegen die viel zu schnellen Reaper tun kann), so spielt sich SC2 schon jetzt deutlich fairer als der Artgenosse Warcraft III.
Die Beta hat irreparable Balancewschächen, das ist ein großes Problem. Ohne da irgendwelche Sachen grundlegend zu ändern/zu entfernen, wird da nichts draus. Der Anfang wurde damit gemacht, dass das Mutterschiff komplett überarbeitet wurde. Lustigerweise hat es sich dem Arbiter angenähert(welchen man entfernt hat), da es ja nun die Recall-Fähigkeit besitzt. Die genannten Reaper der Terraner sind eigentlich kein Problem. Zwar ist es ziemlich "lame", dass sie über Kliffe springen können, aber den Schaden, den sie austeilen, können sie selber auch nicht einstecken. Soll heißen: Sie halten nichts aus und sind quasi wie Zerglinge mit Adrenaline Upgrade(aus SC:BW).
Warcraft III kann man nicht mit Starcraft 2 vergleichen, da der ausgeteilte Schaden und den Schaden, den eine Einheit einstecken kann, total verschieden sind. So werden in Warcraft III niemals Gebäude so schnell nach so kurzer Zeit zerstört werden(es ist einfach alles viel langsamer).
So wie ich das sehe, wird Starcraft 2 wohl ein Erfolg werden, allerdings eher in westlichen Gefilden. E-Sport-Tauglich scheint das Spiel nicht zu sein, aber es ist ja nur eine Beta und mit ganz viel Glück und Arbeit, kann man das sogar noch ändern. Allerdings halte ich das für ziemlich unwahrscheinlich und so wird wohl auch Korea nicht wirklich auf das Spiel eingehen und bei SC:BW bleiben(zumindestens für weitere 2-3 Jahre). Im Westen wird der E-Sport eine Chance bekommen, da Blizzard Turniere mit sattem Preisgeld halten wird. Fragt sich nur was passiert, wenn das irgendwann versiegt. Warcraft III ist ja auch schon ziemlich tot und so wird es wahrscheinlich auch Starcraft 2 ergehen.
Nichtsdestotrotz kann man es aber wohl "Casual Gamern" empfehlen. Die meisten angesprochenen Sachen muss sie nicht interessieren und deswegen sollten sie sich auch keinen Abbruch daran tun.
Ich gehöre ja zu den Glücklichen, die einen Betakey bekommen haben, und bin bis jetzt sehr zufrieden^^
(Nein, ich gebe ihn nicht weiter, falls es irgendjemand mit Betteln versuchen will)
Bevor ich weiterrede, muss ich allerdings zugeben, dass ich nie besonders gut in SCBW war, und auch nicht allzu gut in SC2 bin, und mich primär auf die Kampagne freue.
@Warp-In: Problem an der Sache ist, dass man keine Bauschleife mehr hat, sobald die Warpknoten transformiert sind. Man drückt den Hotkey (bzw klickt die zu bauende Unit), wählt den Zielpunkt aus, und dann hat das Warptor erstmal nen Cooldown. Allerdings kann man nicht nur alle Warptore auf einmal wählen, sondern kriegt auch einen neuen Button, um alle solchen zu selektieren, wo sogar angezeigt wird, wie viele bereit sind. Und vA, wenn man die Phase Prisms nutzt, um das direkt beim Gegner zu nutzen, kann bzw sollte man da auch direkt "normal" Units einladen, denn die Dinger sind auch Transportschiffe, sodass man damit dann "nur" für den normalen Drop Verstärkung holt. Das Ding hat auch nur den halben Radius eines Pylons.
@Nyduswürmer: hmmm, der könnte echt imba sein, das mit exen blockieren muss ich auch mal versuchen. Ansonsten brauchen sie ne ganze Weile, bis sie fertig sind (solange kann man sie schon angreifen), sind auch ziemlich schnell kaputt, und lassen sich Zeit beim Ausladen
@Königin: die Königin baut keine Verteidigungsanlagen mehr, nur noch den creep tumor. Larven erzeugen kann sie immer noch, aber da brauchts ne Weile, bevor sie fertig sind (an der Brutstätte wachsen so 4 grüne Beutel, aus denen nach ner Zeit die 4 Extralarven schlüpfen). Aber was meinst du mit schnell tech wechseln wegen der Königin? Einfach wegen mehr Larven?
Zitat
Viele Maps haben sogar zwei Geyser in der Basis und da man mit einer alleine(Basis) mehr als im Vorgänger bauen kann, ist expandieren nicht zwingend notwendig. Zudem kommt es ja auch immer darauf an, ob man in ein Micro-, oder in ein Macro-Game gehen will.
Fair und Ungeschick? Irgendwie passt das nicht. Die Änderung ist ziemlich irrelevant und wird niemanden kümmern. Der "Casual-Gamer" hat kein Interesse daran zu blocken und der "Competetiv-Gamer" hat/hatte kein Problem das ordentlich zu bauen.
alle die ich bis jetzt gesehen habe haben 2 Geysire, aber du kriegst auch weniger Gas pro Lieferung. Und ich hatte den Eindruck, dass die Mineralien deutlich schneller ausgehen als in SCBW, und IMHO sind Resourcen immer noch der Hauptgrund zum Expandieren, und nicht etwa der Platzmangel.
auch: es ist aber auch einfacher, trotzdem noch reinzukommen. Als Terraner hast du Reaper und in gewisser Weise auch Vikings, als Zerg Nyduswürmer und als Protoss die Kolosse und das warp-in.
Ich bin mir auch nicht wirklich sicher, wie man den Thor eigentlich Nutzen sollte. Aus dem prebeta-Problem, dass er sich zu sehr mit dem Siege Tank überschnitten hat, heraus hat er nun Luftabwehr bekommen. Einfach ein riesiger Goliath?
Und ich würde wirklich noch keine Aussagen über die Balance machen, es ist eben immer noch ne Beta, deren Sinn nicht zuletzt darin besteht, das Spiel zu balancen.
@Nyduswürmer: hmmm, der könnte echt imba sein, das mit exen blockieren muss ich auch mal versuchen. Ansonsten brauchen sie ne ganze Weile, bis sie fertig sind (solange kann man sie schon angreifen), sind auch ziemlich schnell kaputt, und lassen sich Zeit beim Ausladen
Es dauert nur ein paar Sekunden bis er richtig da ist und in der Zeit kann man oft nicht dorthin kommen. Immerhin muss man ja seine Armee auch an anderen Orten haben bzw sie steht nicht immer in irgendeiner Basis rum. Würde er mehr aushalten, wäre es sogar noch unbalancierter.
Zitat von pra
@Königin: die Königin baut keine Verteidigungsanlagen mehr, nur noch den creep tumor. Larven erzeugen kann sie immer noch, aber da brauchts ne Weile, bevor sie fertig sind (an der Brutstätte wachsen so 4 grüne Beutel, aus denen nach ner Zeit die 4 Extralarven schlüpfen). Aber was meinst du mit schnell tech wechseln wegen der Königin? Einfach wegen mehr Larven?
Genau deswegen. Sagen wir...du scoutest deinen Gegner und denkst dir, ah Muta-Tech. Dann baust du Verteidigungsanlagen usw(die Terraner haben nicht wirklich gute Anti-Air, deswegen sind Muta imba; auch weil sie nicht mehr stacken und so die Archons der Protoss teilweise nutzlos werden) und plötzlich kommt er mit einen Haufen Hydras an. Dann siehst du ziemlich alt aus und du kannst ja nicht durchgehend immerzu scouten.
Wann haben sie das gepatcht? Spiele und folge Starcraft 2 schon seit 1-2 Wochen nicht mehr, also kann sein, dass ich es schon nicht mehr mitbekommen habe. Habe nach dem zweiten Patch aka dem Protoss-Nerf, der dringend notwendig war, aufgehört.
Zitat von pra
alle die ich bis jetzt gesehen habe haben 2 Geysire, aber du kriegst auch weniger Gas pro Lieferung. Und ich hatte den Eindruck, dass die Mineralien deutlich schneller ausgehen als in SCBW, und IMHO sind Resourcen immer noch der Hauptgrund zum Expandieren, und nicht etwa der Platzmangel.
auch: es ist aber auch einfacher, trotzdem noch reinzukommen. Als Terraner hast du Reaper und in gewisser Weise auch Vikings, als Zerg Nyduswürmer und als Protoss die Kolosse und das warp-in.
Ich bin mir auch nicht wirklich sicher, wie man den Thor eigentlich Nutzen sollte. Aus dem prebeta-Problem, dass er sich zu sehr mit dem Siege Tank überschnitten hat, heraus hat er nun Luftabwehr bekommen. Einfach ein riesiger Goliath?
Und ich würde wirklich noch keine Aussagen über die Balance machen, es ist eben immer noch ne Beta, deren Sinn nicht zuletzt darin besteht, das Spiel zu balancen.
Ja, aber das kann sich ja noch ändern. Werden sicher mit der Zeit Tonnen von Maps kommen. Hm, nein. Was ich meinte ist, dass man mit einer Base viel mehr und schneller Einheiten produzieren konnte. In SC:BW ging das nicht und das hat sich so relativ geändert. Nun kann der Terraner sogar noch mehr turteln, wenn er mag, wobei das auf Starcraft 2 ja auch nicht mehr so wirklich zutrifft. Platzmangel ist eigentlich nie ein Grund, außer es ist eine wirklich große Map und man spielt Protoss(also das war in BW so). Kann mir nicht vorstellen, dass das anders ist, aber lange Spiele habe ich bisher nie gehabt und auch nicht gesehen.
Der Thor ist relativ nutzlos, wie ich finde. Hält zu wenig aus und ist...ja, kann man eigentlich vergessen.
Jop, deswegen bin ich ja auch nicht auf das Verhältnis Hardcounter-Sorftcounter im Vergleich zu SC:BW eingegangen.
Genau rechtzeitig, denn der Editor ist nun auch endlich draußen; deshalb hier erstmal mein Editor-Feedback:
Leider bin ich genau von eben diesem relativ enttäuscht. Manches empfinde ich sogar als Rückschritt.
Der Dateneditor ist zwar eine absolute Wucht (und unkomfortabel XD) und solche Dinge wie 3rd oder 1st Person cams sind wirklich einfach zu machen, aber Blizzard hat in einigen Sachen wirklich einige idiotische Beschränkungen eingebaut - und das bereits in einem der elementarsten Aspekte des scriptens: Objekte und Timer.
Die Structs im Beta-Editor lassen sich nicht typecasten und besitzen keine interne ID. Es ist daher unmöglich, eine Art Indexsystem für Structs auf die Beine zu stellen.
Timer sind nur noch in Intervallen von 16 FPS möglich. Dem kann man zum Glück durch zeitlich versetzte Timer entgehen. Trotzdem ist dieser Rückschritt absolut unbegreiflich. Dazu kommt, dass man zwar einen Integer den Timern zuweisen kann, aber sonst leider nichts. Das attachen von Structs ist nicht möglich. Und da Indexingsysteme auch nicht möglich sind, sind Timer quasi nutzlos.
Ums für Programmierlaien auf den Punkt zu bringen: Der Editor ist - scripttechnisch - ein totaler Rückschritt zu WC3, denn Timer und Structs sind die absolute Grundlage sauberen Programmierens. Hoffen wir nur, dass Blizzard da noch was dran ändert. So kann das definitiv nicht bleiben.
Edit, 27. 7. 10: Das offizielle Release
Ich hab beschlossen, hier mal mein Review von der Beta durch ein genaueres Bild nach ca. zwei Monaten Beta und den ersten Missionen der Kampagne zu erweitern.
Vorweg: Es ist eine bodenlose Frechheit, dass man Starcraft II im Netz registrieren muss, um die Solokampagne spielen zu dürfen. Es kann einfach nicht sein, dass sich das zu einem unumstößlichen Trend entwickelt. Wäre die Solokampagne von Starcraft II nicht so verdammt genial, hätte ich Starcraft II vermutlich niemals gekauft. Die verdammte Sucht treibts rein.
Aber bevor ich ein Review zur Solokampagne bringe, erstmal noch ein Update zum World Editor und dem Battlenet:
Ladder Games:
Vermutlich ist es das noch immer unfertige Balancing, vielleicht aber auch die total vereinfachte Steuerung ohne Gruppenauswahlbegrenzung, aber Starcraft II erreicht irgendwie doch nicht die taktische Tiefe seines Vorgängers. Warum wurden ausgerechnet die Einheiten, die die Taktik von Starcraft maßgeblich bestimmten, aus den Laddergames entfernt? Die Rede ist hier von dem "High Risk, High Gain" Prinzip: Reaver und Vultures. Überhaupt wurde so gut wie jede Risk und Gain Komponente völlig aus dem Spiel entfernt - das Stein-Schere-Papier Prinzip wurde enorm gestärkt, was das Spiel extrem eindimensionaler im Spieler vs. Spieler Kampf macht.
Scouting ist alles. Wer weiß, was sein Gegner baut und entsprechend reagiert, kann quasi nicht verlieren. Dazu kommen die derzeit noch extrem limitierten Standardtaktiken. Jede Rasse besitzt allerhöchstens zwei Taktiken, die allgemeingültig anwendbar sind. Der Rest ist primitive Adaption auf den Gegner. Dazu kommt die extreme Verringerung des nötigen Mikro-Managements. Ja, man mag argumentieren, dass Starcraft I nie wirklich microlastig war, aber wer Profispiele gesehen hat, der weiß, dass das einfach so nicht stimmte. Allein Vultures boten eine so tiefgründige taktische Rafinesse, dass es fast unmöglich ist, das in Worte zu fassen. Ich vermisse den Vulture und die ursprünglichen Reaver. Die neuen Einheiten dafür sind einfach ein schlechter Witz.
SC2 hat das Potential, ein großartiges E-Sport game zu werden, soviel steht fest, aber dafür muss noch einiges getan werden - und es müssen definitiv noch einige taktische Möglichkeiten hinzugefügt werden, sonst werden selbst Profispiele total langweilig.
Der Editor:
Noch ist nicht ganz klar, wie limitiert die Retail Banks sind. Bis das klar ist, werde ich hierzu noch keine Aussagen treffen. Fakt ist jedoch, dass das 2 MB RAM Limit nochimmer existiert. Allein dafür verdient Blizzard den Rüffel des Jahrhunderts.
Die Solokampagne:
Ja, ich weiß wie das jetzt klingt. Es klingt wie ein verdammt schlechtes und enttäuschendes Spiel - und ich stimme dem echt zu, wäre da nicht ... die unglaublich genial gemachte Solokampagne. Es spielt sich einfach grandios! Die Cinematics sind genial gespielt; man fühlt sich wie in einem Hollywood-Streifen. Die Charaktere erhalten neues Profil; die Grafik stimmt ... Stellenweise erinnert Starcraft II an einen modernen Western.
Ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll, über die geniale Solokampagne zu schwärmen. Diese Mischung aus den Interaktivität eines Wing Commander 5 und gleichzeitig die belohnenden Nebenmissionen, mit denen man in der Hauptkampagne Technologien freischalten kann ... die tollen Nebenquests in den Hauptmissionen, die tolle Sprachausgabe, die faszinierenden Zwischensequenzen ... die Starcraft II Solokampagne ist ein echtes Feuerwerk. Man kann von dem Spiel selbst halten, was man will, aber allein für die Solokampagne lohnt sich der Kaufpreis allemal!
Aber genug geredet; ich hefte hier einfach mal Impressionen aus der ersten Mission an. Wenn das nicht überzeugen kann, dann weiß ich auch nicht ...
PS: Kerrigan gefiel mir leider im Original besser. Ihr neuer menschlicher Style ist mir etwas zu anime-artig geworden. Durchaus hübsch, aber nicht angemessen für einen knallharten Ghost.
Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 29.07.2010 09:25.
Ich komme auch schon seit Montag in den Genuss von Starcraft 2, hab aber bislang nur die Solo-Kampagne gespielt. Es lohnt sich bereits nur wegen dieser Kampagne meiner Meinung nach, sich das Spiel zu kaufen.
Super Visuals, schicke Missionen (Terraner und Protoss) und eine gute Storyline bislang. Die bislang vorgestellten Charaktere gefallen mir auch ziemlich gut, insbesondere Tycho,
Viel mehr möchte ich zur Kampagne nicht verraten, aber ich würde erfahrenen Spielern durchaus empfehlen im schweren Modus die Kampagne zu spielen, auf Normal ist es öfters zu leicht.
Zum Multiplayer kann ich noch nichts sagen, hoffe aber, in der Richtung bald mehr Erfahrung sammeln zu können, ich habe zwar auch bei der Beta mitgespielt, aber nicht lange genug um wirkliche Aussagen zu treffen.
Ich habe bei der Open Beta mitgemacht und da war bislang nur der Mehrspieler verfügbar.
Man muss dazu sagen, der bereits des erste Starcraft gespielt hat, darf von dem neuen nichts mehr an Einheiten erwarten. Starcraft 2 ist noch ziemlich unbalanced dem fehlen noch einige Punkte. Also im Bezug auf PvP.
Was mich nun allerdings extreme Überrascht hat ist der Einzelspieler mit der bislang fast einzigartigen Art. Sehr erfrischend und abwechslungsreich. Die Upgrades und das expeziete eingehen auf die Einheiten und Personen.
Wie es einige von Warcraft III TfT kennen, sind Funmaps schon intigriert und voll im Gange. Wem des schon Spaß gemacht hat, bekommt das hier auch auf jedenfall mit besseren Niveau.
Ein gut gelungendes und kniffliges Erfolgssystem. Klasse Ranking und vieles mehr.
Bin seid dem Eröffnungstag dabei und kann es nur weiterempfehlen.
Ich gehe davon aus, dass Kerrigan wieder zur Zerg-Königin wird, allerdings so, dass sie selber quasi die Kontrolle behält, wie dus bereits gesagt hast. Ich könnte mir vorstellen dass dann die Protoss und die Zerg zusammen gegen sowohl die Xel'Naga als auch die Terraner kämpfen. Ich bezweifle, dass Menschen jemals mit "Aliens" zusammenarbeiten würden, weil die einfach denken würden, sie packen die Xel'Naga allein. Tychus wollte Kerrigan ja auch umbringen, obwohl er doch eigentlich von der Prophezeiung wusste, d.h. die geht seinen Auftraggebern sonst wo vorbei.
Die Xel'Naga hingegen kommen zurück, um mal wieder ne neue Rasse zu erfinden, die das "Beste" von Zerg und Protoss vereint, eben die Hybriden. Da dann die Zerg und Protoss ja wohl am Ende wären verbünden sich die Zerg unter Kerrigan und Raynor (?) und die Protoss unter Zeratul.
Also eventuell SC2.2 Protoss&Zerg gegen die Liga und SC2.3 Protoss&Zerg gegen die Xel'Naga. Oder so.
Auf jeden Fall hatte ich während der Kampagne von vornherein das Gefühl, dass Kerrigan zurückverwandelt wird, bis zur Mitte wars dann fast schon Gewissheit. Ich hätte nur gedacht dass die Xel'Naga öfter vorkommen, aber die kamen ja fast garnicht vor. Die Rückkehr folgt dann wohl eher in den Add-Ons. Aber obwohl ich den Ausgang schon geahnt hab, war die Story echt klasse und trotzdem gab es einige Überraschungen. So kanns weitergehen
Von SCII habe ich bisher nur die Solo-Kampagne gezockt, da ich mich einfach nicht traue gegen diese ganzen Freaks zu spielen, die mich zack zack zack überrennen
Klar ich könnte auch Funmaps, wie TD oder so zocken, aber dazu müsste ich auch erstmal n paar Leute zusammenbekommen. Mir macht das meist nur Fun, wenn ich die Leute auch kenne.
Also zurück zu den Solo Missionen.
Auch für so einen totalen Strategiekrüppel für mich ist das Game bisher recht unterhaltsam. Ja, ich gebe es zu, ich pack einige Missionen auf Normal auch nur gerade eben so, mir graust es da noch vor ner Mission, wo ich dumme Kolonien vor nem Megamonsterwasauchimmerschlachtschiff auf Haven beschützen musste, das war wirklich mehr als knapp, aber auch Schwer werde ich mich wohl erst rantrauen, wenn ich die Solo Kampagne irgendwann in 10 Jahren fertig habe.
Ich bin da eh verblüfft, wie viele Missionen das sind, hatte da mit deutlich weniger gerechnet gehabt. Wenn ich mir so die Achievements ansehe, dann wird das echt noch eine Weile dauern, bis ich damit fertig bin.
Gut finde ich, dass man erst nach und nach neue Truppen erhält, die man dann auch bauen kann und es nicht von Anfang an heißt : Hey, du kannst alles bauen, wenn du nur die nötigen Resourcen dazu hast.
Ich werd mich wohl noch eine Weile weiter mit dem Solo Modus rumschlagen und vielleicht mag ja auch mal jemand mit mir TD oder so zocken.
So it's kinda like rock-paper-scissors.
If I'm paper, Beato is rock. Which means Bern is scissors. Well, Maybe that doesn't matter.
Even though my paper loses to Bern's scissors, if it was super-paper, which is far more awesome than normal paper, it could even beat scissors, right!?
In other words, I, Lady Lambdadelta, am super-paper! - Lambdadelta (Umineko no naku koro ni)
Edit: Meine Idee mit dem Talkthread ging nicht auf. Wäre aber schön, wenn es hier lockerer zugehen würde und ein paar mal ihrem ersten Eindruck posten könnten.
Mir fällt auch gerade auf, dass ich komplett vergessen habe zu erwähnen, dass ich schon die Beta gespielt habe. Ich hab zwar gesagt, dass Zerg am Anfang imba war, aber richtig hervor ging das nicht.
----------------
Also fürs Protokoll: Ich spiele Zerg. Warum? Weil sie am Anfang der Beta imba waren. Jetzt das komplette Gegenteil.^^ Trotzdem liebe ich es, dass man so schnell Units produzieren kann und ich mag die Mobilität der Rasse.
Ingame habe ich mich übrigens ''QotNes'' genannt. Das habe ich von Godness abgeleitet. Soll eine Anlehnung an meine Göttinnen sein.^^ Das Q hab ich genommen weil es irgendwie zu Zerg passt.
Zum Balancing: Terra ist derzeit imba! Protos ist ganz ok und Zerg ist unterlegen. Aber nur im ZvT. Das ZvP ist meiner Meinung nach sehr fair. Wie es im TvP aussieht weiß ich nicht.
Terra hat den Vorteil, dass sie extrem viele Möglichkeiten haben. Als Zerg ist man nur zum reagieren gezwungen, während der Terra agieren kann. Im einem typischen Match bunkert sich ein Terra Spieler mit Tanks ein und als Zerg gibt es dann überhaupt keine Möglichkeit hinein. Man wird nur andauernd geharasst. Erst mit Broodlords kann man gegen die Tanks ankommen. In der Zwischenzeit muss man dann eben so viel exen wie möglich und techen.
Jetzt etwas ganz besonderes:
Day[9]
Er war in BW ein Pro und ist in letzter Zeit extrem erfolgreich mit seinem Netcast. Die Art wie Day9 das Spiel rüberbringt ist einfach genial. Sein Humor ist einzigartig, sein Fachwissen ist extrem hoch und er erklärt das Spiel als wäre es eine Wissenschaft. Außerdem beeindruckt mich seine Liebe zum Spiel sehr. Ich hätte nie gedacht, dass ein Spiel so viele Emotionen in einem Menschen auslösen können. Daily #0100 hat das sehr schön rübergebracht.
Hier mal ein kleines ''Best of'' als Vorgeschmack:
Das wichtigste Daily ist wohl das hier: http://day9tv.blip.tv/file/3732340/
Hier werden die ganzen Basics des Spiels erklärt. Das ist ein Muss für jeden, der SC2 online spielt.
Außerdem wäre Daily #0126 für den Anfang auch sehr wichtig. Und #121 ist auch sehr informativ für Anfänger.
Dann hat Day 9 erst zu jeweils einer Rasse ein Special gemacht. Diese Folgen würde ich besonders empfehlen!
Ich als Zergspieler kann noch besonders Daily #0123 bis #125 empfehlen. Besonders #125 hat mir sehr geholfen.^^
Wenn man sich das alles angesehen hat, sollte man es mindestens in die Gold-Liga schaffen. Wissen ist wichtiger als Micro.^^ Außerdem ist Day 9 eine Wucht.
Ich persönlich werd mich da auf jeden Fall erstmal mit der Kampagne austoben. Da bekomm ich zumindest schon mal einen sehr guten Eindruck von den Terranern und einen ausreichenden Eindruck von den Einheiten der anderen Rassen, gegen die man schließlich spielt. Ich muss die Rassen doch nicht unbedingt selber spielen, um sehen zu können, was die anrichten. Und wenn ich mal keine Lust auf die Kampagne habe, dann kann ich mich immer noch in die Multiplayer-Übungsliga stürzen, wo ich dann quasi unter Gleichgesinnten bin, die ebenfalls noch herumexperimentieren und eine ordentliche Spielweise aneignen wollen.
Es muss ja nicht in erster Linie darum gehen auf Biegen und Brechen zu gewinnen. Hauptsache ich hab meinen Spaß beim Spiel und den kann ich auch haben, wenn ich verliere. Auch wenn gewinnen natürlich schöner ist, aber der Weg ist das Ziel ^^
Ist ja hochinteressant: wie es aussieht bestimmt der Wahl des Schwierigkeitsgrades vor Allem (vielleicht so gar ausschließlich) die Spielgeschwindigkeit. Auf "Brutal" kann man an dieser gar nichts ändern, auf "Schwer" kann man nur zwischen Schnell und Schneller wählen. Erst ab "Normal" kann man alle Geschwindigkeitsstufen wählen. Da hat Blizzard aber ordentlich gemogelt. Einfach die Geschwindigkeit erhöhen schon wird das Spiel schwerer.
Ich gehe davon aus, dass Kerrigan wieder zur Zerg-Königin wird, allerdings so, dass sie selber quasi die Kontrolle behält, wie dus bereits gesagt hast. Ich könnte mir vorstellen dass dann die Protoss und die Zerg zusammen gegen sowohl die Xel'Naga als auch die Terraner kämpfen. Ich bezweifle, dass Menschen jemals mit "Aliens" zusammenarbeiten würden, weil die einfach denken würden, sie packen die Xel'Naga allein. Tychus wollte Kerrigan ja auch umbringen, obwohl er doch eigentlich von der Prophezeiung wusste, d.h. die geht seinen Auftraggebern sonst wo vorbei.
Die Xel'Naga hingegen kommen zurück, um mal wieder ne neue Rasse zu erfinden, die das "Beste" von Zerg und Protoss vereint, eben die Hybriden. Da dann die Zerg und Protoss ja wohl am Ende wären verbünden sich die Zerg unter Kerrigan und Raynor (?) und die Protoss unter Zeratul.
Also eventuell SC2.2 Protoss&Zerg gegen die Liga und SC2.3 Protoss&Zerg gegen die Xel'Naga. Oder so.
Auf jeden Fall hatte ich während der Kampagne von vornherein das Gefühl, dass Kerrigan zurückverwandelt wird, bis zur Mitte wars dann fast schon Gewissheit. Ich hätte nur gedacht dass die Xel'Naga öfter vorkommen, aber die kamen ja fast garnicht vor. Die Rückkehr folgt dann wohl eher in den Add-Ons. Aber obwohl ich den Ausgang schon geahnt hab, war die Story echt klasse und trotzdem gab es einige Überraschungen. So kanns weitergehen
Die Xel'Naga sind selbst Protoss-Zerg Hybriden. Das wurde an vielen Stellen der Kampagne relativ deutlich. Die Frage ist doch, ob Kerrigan tatsächlich von jeglicher Zerg-Essenz gereinigt wurde. Wenn man Zeratuls Prophezeiung glauben schenken mag, ist das ja theoretisch nicht möglich und an ihren Haaren lässt sich das sicherlich erahnen. Ich vermute, dass in der kommenden Zerg Kampagne "The heart of the swarm" Kerrigan - jetzt wieder unter menschlichem Willen - versuchen wird, so gut es geht die Kontrolle über den willenlosen Schwarm zu übernehmen. Kerrigan ist quasi jetzt die einzige ihrer Art als Zerg-Mensch Hybrid und vereint die Logik und den Willen der Menschen mit der Kontrolle über die Zerg. Kein Wunder, dass die Xel'Naga sie fürchten.
Ich vermute mal, dass die Hintergrundstory grob zusammengefasst etwa so ablaufen wird bzw. ist:
- Xel'Naga erschaffen Protoss und Zerg als Teil ihres Reproduktionsprozesses (wer weiß? Vermutlich sind die Xel'Naga selbst ja eine Art aussterbende, da unfruchtbare Rasse und benötigt sowohl 'reine' Zerg als auch 'reine' Protoss, um neue Nachkommen ihrer Rasse zu erzeugen)
- Es wird eine unbeteiligte Rasse benötigt, um in Ruhe Hybriden zu schaffen, daher wird Duran zum VED geschickt, um die Forschungsgruppe Möbius zu gründen
- Irgendwas läuft bei den Zerg schief; jedenfalls durchbricht der Overmind die Kontrolle durch die Xel'Naga und sieht den Untergang seiner Rasse voraus
- Der Overmind schlägt den Xel'Naga ein Schnippchen - Vermutlich wusste der Overmind, dass die Xel'Naga eine Art Fernsteuerung für beide Rassen haben, wodurch sich die Gedanken beider Rassen kontrollieren ließen; der einzige Ausweg war also die Schaffung eines Zergs, der eben nicht nur aus Zerg oder Protoss besteht --> Kerrigan, die ja zur Hälfte Mensch ist
- Gereinigt von den 'reinen' Zergzellen durch das Xel'Naga Artefakt (mit einer gewissen Restessenz) muss Kerrigan nun wahrscheinlich die Kontrolle über die Zerg gewinnen, und sie so vor dem Einfluss der Xel'Naga schützen
- Laut der Zukunft in der alternativen Zeitlinie im Zeratul Plot sind es ja schlussendlich die Zerg+Xel'Naga, die die Protoss und Menschen, sowie schlussendlich die Zerg auslöschen; wenn also Kerrigan die Kontrolle durch die Xel'Naga bricht, wären die Xel'Naga allein auf weiter Flur gegen drei vereinte Rassen
Wie kommst Du darauf, dass die Xel'Naga selbst eine Art Zerg/Toss Hybrid sind? Also ich mein, wo wird das deutlich? Für mich sah das bei der Geheimmission so aus, als ob Mengsk diese Hybriden selbst gezüchtet hatte und durch Raynors Eingreifen das Biolabor nicht von Mengsk zerstört wurde oder es zu einem Unfall kam und die Hybriden in der alternativen Zeitlinie deshalb existierten.
Wenn nun die Xel'Naga also Kontrolle über Toss und Zerg erlangen können, dürfte das durch die genetische Disposition der Hybriden - aus Toss und Zerg gewonnen - ebenfalls der Fall sein, weshalb sie wahrscheinlich von den Xel'Naga benutzt wurden.
Gut, bei dieser Theorie passt das mit der Selbstzerstörung der Hybriden nicht so ganz zusammen.
Die Behauptungen die Xel'Naga wären selber Hybriden erachte ich als groben Unfug, weder wird das auch nur ansatzweise irgendwo angedeutet, noch ergibt es in irgend einer Form Sinn. Die Hybriden wurden scheinbar tatsächlich von den Menschen geschaffen, obwohl mir immer noch unklar ist welche Rolle Duran dabei spielte, der ja leider in WoL nicht auftauchte, obwohl ich ihn in den Zeratul Missionen erwartet hätte. Eigentlich kann er ja nicht menschlich sein, da Kerrigan ihn ja infiziert hat und es scheinbar keinen Einfluss auf ihn hatte, oder er ist einfach ein extrem mächtiger Ghost und konnte deshalb widerstehen, aber sich darauf zu verlassen wäre eigentlich zu riskant und soweit ich mich erinnere hat er in dieser Geheimmission von Broodwars mit einer nicht mehr menschlich klingenden Stimme gesprochen.
Ansonsten hat mir die WoL Kampagne sehr gut gefallen, viele coole Missionen, geniale Cutscenes wie der Verrat an Kerrigan, oder wie Nova Tosh tötet. Die Vollversion des aufeinander treffen von Kerrigan und Zeratul was man ja als Trailervideo kannte, war in der Vollversion auch noch ein paar Stufen genialer. Raynor ist immernoch die coole alte Socke die er immer war und Tychus hat mich auch oft zum lachen gebracht mit seinen Sprüchen, schade nur das er am Ende zum Verräter wird, obwohl mir unklar ist ob Raynor ihn nun getötet hat oder nicht. Wieso wurde das nicht gezeigt? Ansonsten hat man sich doch auch nix draus gemacht ziemlich brutales Zeug zu zeigen, deshalb irritiert mich diese Szene sehr. Das Ende selber als Kerrigan zurück verwandelt wird hat mir persönlich überhaupt nicht gefallen, ich mochte Kerrigan als Königin der Klingen immer recht gern und hielt diese These das sie nicht zurückverwandelt kann eigentlich für wahr, jez bin ich mal gespannt wie man hier nochmal die Kurve kriegt. Ansonsten gabs ja in WoL noch ein paar ziemlich spektakuläre Enthüllungen, Tassadar lebt? Ich finds zwar unglaubwürdig aber er meinte doch er hätte den Tod nie erfahren und das der alte Overmind nochmal Erwähnung findet freut mich sehr, als aufstrebender junger Zerg Zerebrat war er immer mein Held o>o" Aber wenn ich schon mal beim Thema bin, wurden die Zerebraten eigentlich von Kerrigan abgeschafft? Irgendwie meine ich m ich dunkel erinnern zu können das sie mal was sagte das die nun überflüssig sind, aber sicher bin ich mir nicht mehr und irgendwie hab ichs vermisst mal nen Zerebraten zu sehen in den Missionen o>o"
Ich freu mich auf jeden Fall auf die Zerg Kampagne und hoffe wir müssen nicht zu lange drauf warten o>o"
So nach dem ich die Kampagne auch fertig hab, möchte ich mich auch mal einmischen.
Die Behauptungen die Xel'Naga wären selber Hybriden erachte ich als groben Unfug, weder wird das auch nur ansatzweise irgendwo angedeutet, noch ergibt es in irgend einer Form Sinn. Die Hybriden wurden scheinbar tatsächlich von den Menschen geschaffen, obwohl mir immer noch unklar ist welche Rolle Duran dabei spielte, der ja leider in WoL nicht auftauchte, obwohl ich ihn in den Zeratul Missionen erwartet hätte. Eigentlich kann er ja nicht menschlich sein, da Kerrigan ihn ja infiziert hat und es scheinbar keinen Einfluss auf ihn hatte, oder er ist einfach ein extrem mächtiger Ghost und konnte deshalb widerstehen, aber sich darauf zu verlassen wäre eigentlich zu riskant und soweit ich mich erinnere hat er in dieser Geheimmission von Broodwars mit einer nicht mehr menschlich klingenden Stimme gesprochen.
Duran ist ein Xel'Naga. Soviel sollte eigentlich klar sein. In Brood War sagte er in der Bonusmission, Zitat:
Zitat
"I am a servant of a far greater power. A power that has slept for countless ages. And is reflected in the creature within that cell."
- Duran discusses Zeratul's discoveries on a dark moon.(src)
Es ist also durchaus wahrscheinlich, dass die Hybriden eine Art Abklatsch der Xel'Naga sind. Warum sonst sollten die Xel'Naga Interesse daran haben, diese zu schaffen, wenn sie so mächtig sind, wie immer behauptet wird?
Im übrigen: Der Forschungsleiter von Möbius heißt Narud (Und ja, Valerian ist der Chef von Möbius; trotzdem ist es sehr wahrscheinlich, dass Narud aka Duran rückwärts die eigentliche Kontrolle über Möbius hat).
Habt ihr die Bonusmission von SC2 gespielt, die man in Media Blitz freischalten kann? Ich denke, es sollte klar sein, dass die Hybriden deshalb zumindest den Xel'Naga sehr ähnlich sind. Auch in der Zeratulkampagne wurde das relativ offensichtlich dargestellt.
Irgendwie meine ich m ich dunkel erinnern zu können das sie mal was sagte das die nun überflüssig sind, aber sicher bin ich mir nicht mehr und irgendwie hab ichs vermisst mal nen Zerebraten zu sehen in den Missionen o>o"
Hmm, in der Zergkampagne von Broodwar hat Kerrigan doch fast alle abtrünnigen Zerg-Zerebraten ausgelöscht. Es ist zu bezweifeln, dass noch viele davon übrig geblieben sind.
Zitat
Ist ja hochinteressant: wie es aussieht bestimmt der Wahl des Schwierigkeitsgrades vor Allem (vielleicht so gar ausschließlich) die Spielgeschwindigkeit. Auf "Brutal" kann man an dieser gar nichts ändern, auf "Schwer" kann man nur zwischen Schnell und Schneller wählen. Erst ab "Normal" kann man alle Geschwindigkeitsstufen wählen. Da hat Blizzard aber ordentlich gemogelt. Einfach die Geschwindigkeit erhöhen schon wird das Spiel schwerer.
Erzähl doch keinen Quatsch. Spiel mal eine Mission auf schwer und dann auf brutal. Der Unterschied ist gewaltig. Auf brutal sind selbst die Anfangsmissionen eine ganze Ecke heftiger als auf schwer. Die KI spielt deutlich aggressiver, baut wesentlich schneller und greift in bedeutend dickeren Wellen an und in Missionen ohne Basis haben die Gegner in der Regel bessere Upgrades oder sind zahlreicher.
"Schneller" ist ohnehin die normale Spielgeschwindigkeit in SC2. In Bnet-Partien wird (außer in der Übungsliga) immer auf "Schneller" gespielt. "Schnell" und "Normal" sind lediglich Tugeständnisse in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden, aber in keinem Fall ist das der einzige Unterschied.
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 02.08.2010 21:07.
Servant of a greater Power muss ja nicht heißen das er selber auch einer ist, aber ok das er so ewig alt ist hab ich schon wieder vergessen inzwischen. Hab mal bissl rum gelesen in diesem wiki was so über die Xel'Naga steht und irgendwie scheint es ja eher so das sie in diesen Hypriden wiedergeboren werden wollen, nicht das diese Hypriden genauso wie die Xel'Naga sind/waren. Andererseits gibts noch diese Prophezeiung deren Bedeutung noch unklar ist und wenn die Xel'Naga am Ende kommen um die Hypriden zu vernichten ist das ganze wieder hinfällig mit der Wiedergeburt.
Und ja Kerrigan hat ne Menge Zerebraten töten lassen, aber vielleicht wachsen die ja wieder nach, oder konnte nur der Overmind welche erschaffen? o>o" Aber wenn sie keine braucht um den Schwarm zu kontrollieren wohl auch nicht nötig, aber wenn es wirklich keine Zerebraten mehr geben sollte und Kerrigan jez die Kontrolle verliert weil sie zurück verwandelt wurde, müssten ja die Zerg wieder Amok laufen, bin wirklich gespannt wie sich das entwickelt, ich rechne ja eher damit das es doch noch einige Zerebraten gibt und man wird wohl den Auftrag haben Kerrigan zurück zu holen.
Das mit dem Schwierigkeitsgrad kann ich allerdings auch bestätigen, hab heute mal die die ersten 3 Missionen auf brutal gespielt und meine Fresse, um den Bunker in Mission 2 zu plätten hatte ich bestimmt über 20 Leute beisamen und die gegnerischen Marines scheinen mir immer besser zu sein als meine, vor allem in Mission 1 machte sich das stark bemerkbar wo man nur sehr wenige hat und ich am Ende nur gewinnen konnte weil die Zivilisten mir geholfen haben o>o" Mission 3 wo man die Stellung halten muss bis die Hyperion kommt kam ich aber recht gut klar, außer am Ende wurde ich total überrannt während ich auf schwer die Stellung hielt ohne ein Gebäude zu verlieren
ich rechne ja eher damit das es doch noch einige Zerebraten gibt und man wird wohl den Auftrag haben Kerrigan zurück zu holen.
Hmm ... das wäre meines erachtens unlogisch, denn damit würden sie sich ja gegen die Befehle des Overmind stellen, der wusste, dass Kerrigan nur dann nützlich ist, wenn sie wieder partiell zum Menschen zurückverwandelt wird. Man wird die Zerg-Kampagne wohl eher aus der Sicht von Kerrigan steuern, die versucht, die Kontrolle über die Zerg zurückzugewinnen. Außerdem würden sie sich damit ja quasi selbst entmachten. Ein wenig der Essenz der Zerg ist ja immernoch in ihr vorhanden (Sieht man an den Haaren bei der Endsequenz). Und jo; es ist anzunehmen, dass die Zerg ziemlich kopflos durch die Gegend rennen, zu Beginn der zweiten Episode.
Ich denke, in Episode 2 wird es generell so 3 Handlungsstränge geben, für die man Missionen durchspielen muss:
- Kerrigan versucht die Kontrolle über den Schwarm zurückzugewinnen (vermutlich auch gegen einige überlebende Zerebraten)
- Jim Raynor wird vermutlich versuchen, sie davon abzubringen, da er sie nicht erneut an die Zerg verlieren will, unabhängig von seinem Wissen über die Prophezeiung, die ja immernoch eher lückenhaft ist (Drama inc.)
- Valerian wird seinen Vater stürzen und versuchen wollen, Kerrigan auf seine Seite zu ziehen ... denn mit ihr hätte er automatisch auch die Kontrolle über die Zerg
Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 03.08.2010 12:43.
Hab mir das Spiel heute einfach mal zugelegt, immerhin erfüllt mein System ja die Mindestanforderungen auch bei der GraKa, der Rest passt ohnehin.
Und es läuft auch recht gut, auch bei meiner nativen Auflösung. Dafür muss ich dann halt auf ein paar Effekte verzichten, Spiegelungen deaktivieren etc.
Und trotzdem sieht das Spiel noch ziemlich gut aus, damit kann ich leben.
Hab zwar bisher nur die Kampagne angespielt, bin aber zumindest von der doch sehr angetan. Bei Starcraft 1 habe ich nur vor Urzeiten mal ein freies Spiel gezockt und auch gleich haushoch verloren, seitdem hab ich die Finger von dem Spiel gelassen^^
Hoffe mal das läuft in SC2 anders, aber glücklicherweise gibts für Noobs wie mich ja einen Einsteigerschwierigkeitsgrad. Schwerer kann man es sich ja immer noch einstellen, wenn es denn tatsächlich irgendwann nicht mehr fordernd genug sein sollte.
Ich kann das Spiel jetzt also nicht professionell beurteilen, finde es aber bisher aus Sicht eines sowohl Starcraft- als auch RTS-Anfängers überhaupt doch ziemlich unterhaltsam.
Die Grafik ist absolut ausreichend, wüsste auch nicht was man da bei einem RTS noch groß besser oder schöner machen sollte. Zumal ich es ja nicht mal in seiner vollen Pracht genießen kann^^
Gameplay ist bisher sehr spaßig und auch abwechslungsreich und die Inszenierung weiß mir auch zu gefallen. Auch wenn die Dialoge teilweise ein bisschen das Flair eines B-Movie haben, aber ich find das auch irgendwie charmant^^
In Bezug auf Spieltiefe, Balancing, taktische Möglichkeiten etc. will ich mal keine Bewertung vornehmen, dafür kenne ich mich einfach nicht gut genug mit sowas aus. Das sei den Profis überlassen
Fühle mich aber als Neuling vom Spiel bisher gut an die Hand genommen, da kommt wenigstens kein Frust auf. Soweit bin ich also zufrieden, mal schaun wie sehr das Spiel zu fesseln weiß, die Zeichen stehen jedenfalls gut.
Kampagne habe ich zwar noch nicht komlpett durch, stehe aber kurz vor Ende und kann so schon sagen das sie einfach nur derbe geil und das beste seit langem im Strategiegenre ist
. Abwechslunsreiche Missionen, eine Handlung (wenn auch nicht zu kompliziert aber sie hält einen bei der Stange), und die super Gestaltung des eigenen HQs, in dem man zwischen den Missionen mit den Hauptacharas reden kann, Upgrades kaufen oder sich mit Arcadeshootern die Zeit vertreiben kann.
Atmosphärisch super, nicht zu kurz, Motivation stets hoch, was will man mehr!
10 von 10 von Starship Troopers abgekuckten Invasionen
Das mir der Multiplayer so viel Spass macht hätte ich nichtmal erwartet, aber da sich eine ganze Reihe Kollegen das Spiel ebenfalls zugelegt hat mangelt es mir nicht grade an Zockgelegenheiten und so ownen wir uns seit Release jeden Tag etliche Stunden durch 4vs4 (meißtens) Matches durch. Sind allerdings meißtens nur Bronzeliga unterwegs.
Viele Maps, Balancing passt mittlerweile soweit ich einschätzen kann, und zwar Matchmaking aber das nicht zwingend, was ich absolut geil finde!
An sich geil und potentiell wieder volle Punktzahl, wenn da nicht...
...diese verdammten technischen Schwierigkeiten ohne Ende wären:
- ich tabbe raus, Dauer 1 Sekunde. Ich tabbe rein: Dauer je nach Lust und Laune zwischen 10 und >40 Sekunden. Extrem nervig und immer noch nicht behoben.
- Bnet 2.0: Total unfertig, häufige willkürliche Disconnects einzelner Spieler, jedoch zum Glück nur im Menü, noch nie ingame vorgekommen. Auch viele Anzeigenbugs, Lags, lange Lade- und Suchzeiten. Den Onlinezwang nenne ich mal garnicht erst, sowas kotzt mich aus Prinzip an.
- Ligaorganisation: So eine Schei** habe ich schon lange nicht mehr erleben müssen. Mal ganz abgesehen davon, dass man nur schwer Informationen erhält wie das Mistding eigentlich funktionieren sollte, ist es bisher der reinste Zufall mit wem man zusammengematcht wird. Ich bin fast nur in der Bronzeliga unterwegs, aber nur jedes 5. oder 6. Spiel besteht auch ausschließlich aus Bronze-Gegnern, in der überwiegenden Anzahl an Spielen müssen wir gegen alle höheren Ligen antreten. Und, oh wunder, manchmal werde ich von Leuten auf eine Art geplättet, dass ich selbst nach anschaun des Replays noch nicht so recht peile wie er das angetellt hat.
- Diesen Punkt könnte man eigentlich noch zum Ligaproblem dazuzählen, ist mir aber zu wichtig dafür: Man kann sich nur in festen Gruppen für Ligen qualifizieren, man selbst bekommt keine "Ligenpunkte" oder sowas, das führt dazu das ich mit ca. 7-8 verschiedenen Gruppen in den Ligen vertreten bin und in keiner natürlich auf sonderlich hoher Posi da ich jeden Tag mit anderer Zusammenstellung und damit in anderen ligen spiele...das ligasystem macht für mich so keinen sinn, ich will hoch spielenw enn ich schon in ner Liga bin aber so macht man es mir quasi unmöglich.
- Bin von der Grafik enttäuscht. Aber daran wird sich im Gegensatz zu den anderen Punkten wohl nie was ändern
Ein sehr geiles Spiel, das aber im Multiplayer noch einige Patches verträgt.
Ich hätte da mal eine Frage an alle die das Spiel schon gekauft haben.
Ich hatte gelesen das Blizzard vor hatte die Deutsche Version zu zensieren um das ab 12 Siegel zu bekommen.
Soweit ich gehört hatte sollten sowohl die Todesanimationen als auch die Zwischensequenzen und vieleicht auch
ein paar andere inhalte zensiert werden, deswegen wollte ich fragen in wie weit sie das Spiel nun Zensiert haben,
da ich mir sollten sie massiv zensiert haben lieber zu einer Importversion greifen würde.
Ich hätte da mal eine Frage an alle die das Spiel schon gekauft haben.
Ich hatte gelesen das Blizzard vor hatte die Deutsche Version zu zensieren um das ab 12 Siegel zu bekommen.
Soweit ich gehört hatte sollten sowohl die Todesanimationen als auch die Zwischensequenzen und vieleicht auch
ein paar andere inhalte zensiert werden, deswegen wollte ich fragen in wie weit sie das Spiel nun Zensiert haben,
da ich mir sollten sie massiv zensiert haben lieber zu einer Importversion greifen würde.
Ich habe in der deutschen Version bisher keine Unterschiede im Vergleich zur englischen feststellen können. Wenn man spielt achtet man eigentlich nie auf die Todesanimationen. Wobei diese wirklich sehr vielfältig sind. Je nach Todesart gibt es eine andere Animation.^^
Aber um mal das wichtigste klar zu stellen: Eine Importversion ist sinnlos, weil man mit der deutschen Version sowieso Zugriff auf alle europäischen Sprachen hat. Nur muss man sich dann von der Blizzard-Seite das gesamte Spiel mit 9GB runterladen. So hab ich es zumindest gemacht.
Beim DL-Client sollte man in den Optionen das P2P-Netzwerk deaktivieren. So ging es bei mir jedenfalls sehr viel schneller.
So dann schreibe ich auch mal was zu StarCraft II. Habs auch seit Release und find das Game richtig klasse muss ich sagen! ^^
Ich hatte damals mit StarCraft und Broodwar schon meinen Spaß immer. Nachdem ich mit den Kampagnen durch war war ich zwar nie einer, der ernsthaft online gezockt hat, sondern eher der Typ der ständig nur Funmaps gespielt hat, aber genau das fand ich an StarCraft immer so toll irgendwie. Diese viele Funmaps, die es da gibt machen echt Laune. Aber natürlich mochte ich StarCraft jetzt nicht nur wegen der Funmaps... ich fand das Spiel selbst natürlich auch einfach klasse. Die 3 Rassen, die man spielen kann find ich alle sehr abwechslungsreich und interessant und mir gefiel auch das StarCraft Universum selbst ziemlich gut. Währenddessen kamen nach und nach Fortsetzungen zu den anderen Blizzard Games, aber zu StarCraft kam nie was... aber dann änderte sich das doch endlich! Ich bin jetz zwar kein StarCraft Fanboy oder so, aber ich hab mich seit Ankündigung damals wirklich riesig auf den 2.Teil gefreut und hab ihn mir auch vorbestellt und seit einiger Zeit ist StarCraft II nun endlich erhältlich und ich muss sagen, dass mir der neue Teil echt gut gefällt. ^^
Alleine die meiner Meinung nach grandios gemachte Kampagne wär für mich schon Kaufgrund genug wenn ich ehrlich bin. Wie Pen² schon sagt spielt sich die Terraner-Kampagne von StarCraft II echt wie ein moderner Sci-Fi-Western oder so und diese Atmosphäre hat mir echt gut gefallen muss ich sagen! Zwischen den wirklich sehr abwechslungsreichen Missionen kann man auf seinem Schiff abhängen, seine Einheiten aufrüsten, Sachen erforschen, mit der Crew labern, usw. Kann da Pen² bei seinem Schwärmereien echt nur zustimmen. Die Kampagne is einfach nur toll! Bin ja echt schon total gespannt auf die Zerg- und Protoss-Kampagne. Die werden wohl genauso aufgebaut sein. Ich fands ja erstmal sehr schade, dass StarCraft II in 3 Teile geteilt wurde mit den einzelnen Kampagnen, aber andererseits gefällt mir diese Idee auch irgendwie... so kann man sich 2x erneut auf einen weiteren Teil zu StarCraft II freuen... ich hoffe nur, dass die anderen beiden Kampagnen nicht auch soviel kosten werden wie dieser Teil jetzt... der is für mich ja eher sozusagen der Hauptteil iwie, weil damit ja schon das Onlinespielen möglich ist und alles. Naja, mal schauen... entgehen lassen werd ich sie mir aber so oder so keinesfalls, denn dafür interessiert mich die Handlung einfach zu sehr. ^^
Ansonsten gibts ja auch noch ein paar Szenarien, die es zu absolvieren gilt. Fand ich ganz nett gemacht und auf diese Weise kann man auch ein bissl was lernen. Ich hatte ja anfangs total die Probleme mit den Szenarien, weil ich nämlich auf Gold aus war überall. Bei einigen wollte es einfach nicht klappen und ich kam nicht mal annähernd an die Gold-Medaille ran, aber wenn man mit der richtigen Strategie an das Ganze rangeht ist es doch alles schaffbar. Einzig und allein das vorletzte Experten-Szenario mit den Ressourcen und Armee aufbauen fand ich doch ein wenig arg schwer. Da musste mir dann echt ein Kumpel, der ganz gut in WC3 ist, helfen und ich habs dann doch iwie geschafft... auch wenn's sehr knapp war. Wäre die letzte Einheit 4 Sekunden später erst fertig geworden wär sich keine Gold-Medaille mehr ausgegangen. X_x
Und dann gibts natürlich noch den Onlinemodus. Wie schon gesagt bin ich da ja eher auf die Funmaps aus, weil ich sowas einfach viel lieber spiele als ernste Matches... vor allem, weil ich als Terraner-Spieler mit meinen "Flegmon Tactics" (*high-fives Sora*
) gegen diese Rusher und so keine Chance habe und meistens am Anfang gleich mal überrannt werde und das war's dann auch schon. Darauf hab ich ehrlich gesagt echt keinen Bock und um besser zu werden müsste ich auch auf so eine stressige Rush-Strategie umsteigen und darauf hab ich auch keine Lust iwie. Ich bin ja eher der Typ, der sich erstmal in seiner Basis einbunkert... total auf Verteidigung geht und dann langsam seine Armee baut und mit der dann durch die Map zieht und alles plättet. Das dauert natürlich länger und mit so einer Strategie hat man leider gegen einen Rush-Gegner keine Chance alleine, aber so machts mir einfach am meisten Spaß. Außerdem find ich es bescheuert, dass bei diesen ganzen Rushern die meisten Games nach 5-7 Minuten schon zu Ende sind. Das ist doch langweilig. D: Ab und zu hab ich aber auch Lust mal ernsthaft online zu spielen, aber da is mir persönlich am liebsten mit Leuten, die ich kenne. Also wenn mal wieder wer Lust hat mit Nem-sama's Flegmon Tactics an seiner Seite oder gegen diese in den Krieg zu ziehen... meldet euch.
Was die Funmaps bei StarCraft II angeht gibts bis jetz ja noch nicht allzu viele... aber das kommt alles noch. Ein paar nette TD-Maps und so gibt es ja schon, usw.
Unterm Strich kann ich sagen: Mir macht der Onlinemodus von StarCraft II jedenfalls Spaß. ^^
Was die Grafik angeht... naja, nicht wirklich umwerfend, aber es sieht doch alles sehr hübsch aus und das genügt mir auch vollkommen. Also mir gefällts! ^^
Von der Musik her gefällt mir StarCraft II auch wirklich sehr gut. Die neuen Versionen der alten Klassiker klingen echt klasse. Mir persönlich gefallen ja die Terraner-Songs am besten! Machen echt total Laune! ^^
Ein paar meiner Favs von den Terraner-Songs:
Fazit:
StarCraft II: Wings of Liberty war das Warten meiner Meinung nach echt wert! Die echt grandiose Kampagne wie ich finde wär für mich ja schon Kaufgrund genug, aber dann gibts auch noch den Online-Modus, usw. Kann StarCraft II jedem Strategie-Fan nur empfehlen! Also ich freu mich jetzt schon total auf die anderen beiden Kampagnen! ^^
Achja den geilen OSt zu loben hatte ich vergessen, gleich nacheditieren^^°
Bilde ich mir das eigentlich ein oder merkt man der Zockercommunity regelrecht seine Entwicklung an? Letzte Woche konnte man noch einfach scouten, heute wenn man als Protoss scoutet hat man sofort mindestens einen Worker am hintern kleben der einen überallhin verfolgt oder gleich die komplette Arbeiterschar die einen zu lynchen versucht xD Eine eindeutige Reaktion auf die Towerrushs die wenige Tage zuvor aufkamen
Dasselbe letzte Woche, als sich die Rächerattacken vermehrten wurde es zum Standard 1-2 Tower bei den Sammlern zu bauen.
Daraus entwickelt sich bei mir auch mein anhaltender Spielspass, dem entdecken neuer Taktiken oder entwickeln von neuen Gegentaktiken. Jeden Tag verändert sich bei mir momentan die eigene Spielweise.
Btw spiele ich meißt Protoss, manchmal steig ich auch auf Terraner um, Zerg eindeutig am seltensten, dafür müsste ich erstmal bissl mit denen üben-.-
Was sich leider immer mehr zu einer Krankheit entwickelt ist das Matchmaking, heute wars besonders schlimm - Gegner gesucht, 3 Minuten lang, dann heißt es Gegner gefunden.....eine Minute später dann endlich die Fehlermeldung und wir dürfen die Suche neustarten, nach grademal einigen wenigen Sekunden haben wir Gegner. Toll :-/
Aber da das nicht sonderlich häufig auftritt ist das weit schwerwiegendere Problem das Matchmaking. Wir wurden die letzten 8 Stunden fast nur noch gegen Silber- bis Platinligisten gematcht, und, welch Überaschung, wir sind in der Mehrheit der Spiele so dermaßen gestorben das wir heute das Handtuch zum ersten Mal vorzeitig einfach wegen Frustration geworfen haben. Das ändert sich bald oder es wird bald nur noch intern gespielt, denn das grenzt fast schon an Noobbashen. An das letzte ausgeglichene match kann ich mich nicht mehr erinnern.
Auch die Bewertung von Spielern ist ein Witz, es ist ganz normal wenn man in einem Spiel favorisiert wird und trotzdem weggepawnt wird wie nix und irgendwelche favorisierten Gegner haut man selbst weg wie nix (und stellt im Nachhinein fest das es auch totale Kacknoobs waren die lediglich Pech beim Matchen hatten).
Eine weitere tolle Macke ist die Liste der eigenen Ligaspiele - ein Klick drauf und man verlässt unfreiwillig aber zuverlässig das Bnet. In der Spielebranche scheint es Mode geworden zu sein nur noch halbfertige Sachen in die Welt zu setzen.
Und hat einer von euch schonmal Thors effektiv im Einsatz benutzen oder beobachten können? Für mich sind das die nachwievor nutzlosesten Einheiten im ganzen Spiel, dicht gefolgt von Ultralisken. Saugeil, aber nutzlos :-/
Andere Frage weil wir selsbt damit in letzter Zeit häufig Stress bekommen haben: Wie reagiert ihr wenn ihr seht das einer eurer Gegner Zerg ist? Scouten und wenn ihr meint da steht ein Zerglingrush an, was macht ihr dann hinten dicht? Oder geht ihr das von Anfang an anders an?
@Nemesis: Das Verhalten kenne ich sehr gut von mir selbst, daher kann ich es dir nur empfehlen mal mit ein paar Kollegen online zu zocken im Team. Das Wetteifern weniger gegen den Feind als vielmehr gegen die eigenen Kollegen ("Ha, wer hat die meißten Kills? WER?") treibt einen dazu sich immer weiter zu verbessern, erste Erfolgserlebnisse besiegeln dann die Abkehr vom alten Schildkrötentum
.
Haben trotz eines Versuchs keine funktionierende Bunkertaktik gefunden, vorrausgesetzt natürlich immer der Gegner war kein Boon.
Womit wir zwar auch nicht immer, aber mit Abstand am häufigsten erfolgreich gefahren sind, war es einfach von Anfang an Druck zu machen. Mit allem zu rushen was man hat (oh ja wir rushen sogar als Terraner
), zu viert auf einen der Gegner zu gehen und möglichst viel niederzukloppen. Im Optimalfall killt man ihm nicht nur die Eco sondern gleich die ganze Base mit, der Spieler leavt und man hat schonmal einen Atemzug mehr Luft als die verbliebenen Gegner für das Spiel.
Sobald der Rush um ist, hat jeder von uns idR schon 1-2 Extensions, es wird getecht und der Gegner im Auge behalten sowie mit Rächer- und Bansheestabs massakriert (nicht selten sterben die Gegner einem schon allein dadurch weg). Werden die Stabs überlebt kommt es idR zu der alles entscheidenden Materialendschlacht (da tauchen dann plötzlich so 2-3 Meldungen auf >xxx bremst das Spiel.< xD) und der Verlierer wird mit verbliebenem Schwung von der Karte gefegt.
Aber jetzt verzählt ihr mal wie ihr so eure Alienschnitzel am liebsten zubereitet:-D
PS.: Meine Lieblingseinheit ist btw der Phasengleiter. Wenn das Teil sich mal warm gemacht hat ist AA kein Grund mehr abzudrehen
Ich spiele auch Starcraft 2. Die Kampagne fand ich super, aber schade, dass man nur so wenig erfahren hat von der ganzen Gesamtstory. War ein bisschen wie in Starcraft 1, wo Terraner nur die Einführungsgeschichte waren, aber hier muss man ja warten auf die Addons für die anderen Kampagnen. Etwas schade
Online finde ich das Spiel auch super. Ich spiele meistens Zerg und schleime der ganze Map voll
@rion: Thor ist einer der besten Einheiten, vor allem gut gegen Hydra- und Mutalisk. Man kann auch mit einem Transporter einen Drop machen in die Arbeiter des Gegners oder auch WBFs mitschicken bei einem Angriff zum reparieren, der stirbt ja nicht sofort. Ultralisk ist auch toll, der macht sauviel Schaden gegen gepanzerte Einheiten, verstehe gar nicht, was du daran nutzlos findest. Der ist wichtig als Tank gegen Kolosse zB auch.
Gegen Zerglingrush musst du deine Basis zumauern oder einen engen Eingang bauen, dann kannst du ihn leicht blocken.
Reineditiert: Um das noch aufzugreifen: Meine Lieblingseinheit ist der Verseucher, eingebuddelt durch die Gegend sausen und verseuchte Terraner über Klippen werfen und andere Einheiten übernehmen
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von The Viech am 12.08.2010 00:32.
vor allem, weil ich als Terraner-Spieler mit meinen "Flegmon Tactics" gegen diese Rusher und so keine Chance habe und meistens am Anfang gleich mal überrannt werde und das war's dann auch schon. Darauf hab ich ehrlich gesagt echt keinen Bock und um besser zu werden müsste ich auch auf so eine stressige Rush-Strategie umsteigen und darauf hab ich auch keine Lust iwie. Ich bin ja eher der Typ, der sich erstmal in seiner Basis einbunkert...
Naja, um Rushes zu kontern muss man nicht selber rushen, aber natürlich müsste man sobald man den Rush abwehren konnte zurück schlagen, weil der Gegner sich in der Regel in einer schlechten Position befindet und sich erstmal erholen muss. Einbunkern kann man sich aber doch grad als Terraner wie kein anderer und da ich (Zerg) im late game fast immer gegen Terraner verliere, mach ich sie lieber platt solang sie noch keine Panzer haben. Meine bevorzugte Methode ist mit Banelingen irgendwo ein Loch in ihre Defense zu sprengen und dann alles mit Zerglingen zu überrennen
Zitat von Nemesis
Außerdem find ich es bescheuert, dass bei diesen ganzen Rushern die meisten Games nach 5-7 Minuten schon zu Ende sind.
Das ist für mich so ne typische Noobkrankheit, dass man die Spiele unnötig in die Länge zieht. Ich war früher auch so und kann verstehen wieso Leute so denken, aber seit ich angefangen hab nur noch mit dem Ziel zu gewinnen zu spielen, ist es mir ziemlich egal wie viel Zeit vergangen ist und wenn ich irgendwo die Möglichkeit sehe das Spiel zu beenden, nutze ich sie. So kann man einfach mehr Spiele machen und manchmal werden die Spiele ja auch auf natürliche weise länger, wobei ich selten Matches hab die über 20 Min gehen.
Zitat von rion32
Bilde ich mir das eigentlich ein oder merkt man der Zockercommunity regelrecht seine Entwicklung an? Letzte Woche konnte man noch einfach scouten, heute wenn man als Protoss scoutet hat man sofort mindestens einen Worker am hintern kleben der einen überallhin verfolgt oder gleich die komplette Arbeiterschar die einen zu lynchen versucht xD Eine eindeutige Reaktion auf die Towerrushs die wenige Tage zuvor aufkamen
Dasselbe letzte Woche, als sich die Rächerattacken vermehrten wurde es zum Standard 1-2 Tower bei den Sammlern zu bauen.
Mir ist es meistens zu aufwendig die Scout zu killen am Anfang, obwohl ich je nach Laune manchmal auch eine Drohne hinterherschicke, grad wegen dieser Sache mit den Tower Rushes der Protoss kann man sie eigentlich nicht aus den Augen lassen in der nähe der eigenen Base. Hatte er gestern so ein Spiel wo ein Protoss in der nähe meiner Basis anfing zu towern, zu meinem großen Glück hatte ich allerdings meinen Overlord zum scouten rüber geschickt und konnte noch die Schmiede sehen, als ich das sah schickte ich gleich mal nen Arbeiter los und tatsächlich hat der Sack schon den Pylon fertig gehabt und 2 Tower waren am ranwarpen. Zum Glück konnte ich es noch verhindern in dem ich alle meine Arbeiter drauf geschickt hab, hat mich zwar etwas zurück geworfen mit den Mineralien aber besser als getowert zu werden und ich wusste ja dank meinem Overlord das der selber noch keine Warpknoten hatte.
Und ja gegen Reaper kann man einfach nichts machen anfangs, aber wenn ich Reaper erwarte oder sehe, baue ich auch immer möglichst 2 Türme die meine Arbeiter schützen so gut es geht.
Zitat von rion32
Was sich leider immer mehr zu einer Krankheit entwickelt ist das Matchmaking, heute wars besonders schlimm - Gegner gesucht, 3 Minuten lang, dann heißt es Gegner gefunden.....eine Minute später dann endlich die Fehlermeldung und wir dürfen die Suche neustarten, nach grademal einigen wenigen Sekunden haben wir Gegner. Toll :-/
Ist mir auch schon passiert, aber das Problem kam eigentlich nur 1-2 Tage extrem oft vor imo und seit dem läuft es wieder stabiler. Was mich aber immer besonders ärgert ist das man diese komischen Spielabbrüche als Unentschieden in die Statistik geschrieben bekommt o>o"
Das mit dem Matchmaking ist mir eigentlich noch gar nicht so negativ aufgefallen, ich dachte eigentlich bisher immer man wird immer zu Spielern aus einer ähnlichen Liga zugewiesen, aber ich denke das passiert damit man nicht lange warten muss bis ein neues Match startet oder um zu testen ob man schon bereit ist in eine höher Liga zu kommen o<o" Ich selber bewege mich wohl aktuell so zwischen Gold und Platinliga Niveau, weswegen der Pool an Spielern die mir haushoch überlegen sind wohl nicht so groß ist und ich es deshalb nicht so merke.
Zitat von rion32
Eine weitere tolle Macke ist die Liste der eigenen Ligaspiele - ein Klick drauf und man verlässt unfreiwillig aber zuverlässig das Bnet.
Ich kann irgendwie nicht nachvollziehen was du meinst, ich schau mir Regelmäßig meine Matchergebnisse an, bin dabei aber noch nie aus dem b-net geflogen °_°
Zitat von rion32
Und hat einer von euch schonmal Thors effektiv im Einsatz benutzen oder beobachten können? Für mich sind das die nachwievor nutzlosesten Einheiten im ganzen Spiel, dicht gefolgt von Ultralisken. Saugeil, aber nutzlos :-/
Sehr oft sogar, Thors sind extrem krass gegen Mutalisken und auch sonst für Zerg extrem problematisch. Ich hatte mal ein Match gegen nen Terraner der hatte 8 Thors oder so gebaut und natürlich noch Marines und so Zeug dazu. Die haben meine Roaches/Hydra Truppe absolut vernichtet und glaub nicht mal ein Thor ist down gegangen, ich war wirklich geschockt wie sehr die mich weg gepustet haben. Inzwischen seh ich Thors in fast jedem Spiel, vor allem in den 2vs2 oder 3vs3 die ich hauptsächlich spiele und kann von daher nicht ganz nachvollziehen das man sie für nutzlos hält. Ultralisken dagegen sind absolut nutzlos, ich hab noch nie einen in einem Ladder Game gebaut und das obwohl ich jez schon 212 Spiele gemacht hab.
Zitat von rion32
Andere Frage weil wir selsbt damit in letzter Zeit häufig Stress bekommen haben: Wie reagiert ihr wenn ihr seht das einer eurer Gegner Zerg ist? Scouten und wenn ihr meint da steht ein Zerglingrush an, was macht ihr dann hinten dicht? Oder geht ihr das von Anfang an anders an?
Auf jeden Fall scouten. Da ich ja wie gesagt selber Zergspieler bin, kann ich anhand des Fortschritts des gegnerischen Brutschleimpools einschätzen ob er extrem schnell kommt oder eben nicht. Falls es wirklich nen 6 Pool ist, versuche ich noch schnell wenigstens einen Spine Crawler hoch zu ziehen und meine Queen und ein paar eigene Zerglinge raus zu bringen. Wenn alles nix hilft muss man in den sauren Apfel beißen und die Arbeiter in den Angriffsmodus setzen, 6 Zerglinge kann man in der Regel noch abwehren, dann müssen aber spätestens die ersten eigenen Einheiten kommen, sonst kann man nix mehr machen wenn der konstant Zerglinge nachpumpt. Als Protoss reicht es ja in der Regel schon wenn man 1-2 Berserker draußen hat um eine Menge Zerglinge abzuwehren, aber zur Not wie gesagt die Arbeiter auch zum kämpfen einsetzen, je nach Lage mal alle oder eben nur ein paar.
Zitat von rion32
@Nemesis: Das Verhalten kenne ich sehr gut von mir selbst, daher kann ich es dir nur empfehlen mal mit ein paar Kollegen online zu zocken im Team. Das Wetteifern weniger gegen den Feind als vielmehr gegen die eigenen Kollegen ("Ha, wer hat die meißten Kills? WER?") treibt einen dazu sich immer weiter zu verbessern, erste Erfolgserlebnisse besiegeln dann die Abkehr vom alten Schildkrötentum .
o>o" Bei mir wars eher in WC3 noch wo ich ständig 1vs1 gegen einen Kumpel machte der sehr viel besser war als ich, nach dem ich bestimmt über 50 Matches am Stück verloren hab, fing ich dann langsam an mal besser zu werden und letztlich konnt ich ihn dann mal besiegen. Das war schon echt ein tolles Gefühl und seit dem bin ich wohl ein ganz passabler Spieler geworden und hab auch eingesehen das diese Turtle Taktiken quatsch sind, wobei man es sich in SC II noch halbwegs erlauben kann so zu spielen im Gegensatz zu WC3.
Allerdings frage ich mich was ihr für seltsame Rushes spielt wenn ihr noch alle Zeit für 1-2 Expansions habt o>o"
Zitat von The Viech
Reineditiert: Um das noch aufzugreifen: Meine Lieblingseinheit ist der Verseucher, eingebuddelt durch die Gegend sausen und verseuchte Terraner über Klippen werfen und andere Einheiten übernehmen
Ich wünschte nur diese Fähigkeit würde auch so klappen wie es in der Beschreibung steht, dass er die Einheit solange übernimmt bis er die Kontrolle aufgibt oder stirbt, aber in Wahrheit hat man sie ja immer nur für eine sehr kurze Zeit, da waren die dunklen Archons früher aber wesentlich mächtiger. Allgemein finde ich das Zerg ziemlich extrem kastriert wurden was Spells angeht, der Infestor ist zwar ganz witzig aber ich würde den alten Vergifter oder die alte Queen jederzeit dagegen eintauschen, ohne Brütlinge ist der Kampf gegen Panzer einfach ätzend o>o"