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Starcraft II - Wings of Liberty  
Kracks
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Zitat von Kursk

Holy holy HOLY SHIT, das ist eine Autobahn von Post shock respekt

Du hast dir aber auch richtig Mühe gegeben! Eine wirklich schöne Zusammenfassung.

Ich werde mir auf jeden Fall mal alle Maps genauer anschauen und danke für den Link. Mal sehen, was ich noch so auf der Seite finden kann.


Zitat von Predator

Naja, bissl länger sollte die drewbie Sache schon her sein, die Caster casten es ja nur wenn viele Leute danach verlangen, zumindest wenns nen Spiel mit nem eher unbekannten Teilnehmer wie drewbie ist

Etwas länger sollte es schon her sein, aber auch nicht so lange, wie du tust. Und drewbie ist auch nicht unbekannt. Im Amerika ist er immerhin einer der besten Spieler dort.

Zitat von Predator

Ich wunder mich allerdings das du das midgame als Problem der Zerg ansiehst,

Nicht das Mid sondern das Mind Game. xD Wir müssen uns eben immer an die anderen Rassen anpassen und hoffen, dass wir das richtige tun. Wirklich selbst das Spiel bestimmen können wir nicht.

Die Folge mit den Ex-Moderatoren war echt müll.^^ Das war doch einfach nur eine Abschlachtung. Einmal war Take aber krank und hat von zu Hause aus im Go4Sc2 Cup mitgespielt. Dort ist er sogar in die Endrunden gekommen! Das hat mich sehr überrascht.

PS. Wer hat heute um 18:00 Bock auf SC2? Pred ist hoffentlich dabei. Fehlen noch Sora und Nem.

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25.08.2010 13:35
Azure
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Hach, habe ich mich auf Starcraft 2 gefreut, nachdem ich den ersten Teil schon sehr gerne gespielt habe.
Man überlege, dass es ca. mein halbes leben her ist.
Wie auch immer, dementsprechend war natürlich eine menge subjektives "wohoo" dabei, allerdings bin ich auch so der Meinung, dass Starcraft 2 das beste RTS seit Wc3 ist, wobei ich es nicht als zwangsläufig besser betrachten würde.

Ganz groß punktet einfach die "megageile" Präsentation der Story im Singleplayermodus, welche ich für ein Strategiespiel schon außergewöhnlich finde.
Gut, man muss beachten, dass ich nicht jedes Spiel gespielt habe und daher auch keine Meinung zu jedem habe.
Wie auch immer, es macht einfach unglaublich viel Spaß die geschichte zu Erleben und zudem macht jede Mission auch richtig Spaß, wobei es natürlich auch "hass-Missionen" gibt. Ich sage nur "Supernova".

Storytechnisch kann Starcraft 2 leider noch nicht so sehr Punkten wie Starcraft 1, mag die Präsentation noch so gut sein. Es wird einfach zu weit ausgeholt, als dass man mit dem, was man zu sehen bekommt, zufrieden sein könnte.
Daher würde ich mit einem endgültigen Urteil auch erst waren, bis denn die zwei Add On´s erschienen sind.
Für gewöhnlich schafft es Chris Metzen ja, seine Geschichten am Ende gut zu schließen, Starcraft 1 und Warcraft 3 haben es ja schon gut gezeigt.
Interessante andeutungen für den weiteren Verlauf der Geschichte wurden ja schon zu genüge getan, wobei sie Teilweise doch extrem Unterschwellig waren.
Die Bonusmission "Einblicke" ist da besonders interessant, da sie sich etwas von dieser Raynor & Kerrigan Story lößt und mehr das Gefühl von Zeratuls Bonusmissions aus Brood War erinnert, dessen Auflösung ja auch noch im Raume steht.
Sehr interessant ist dazu die Figur "Dr. Emil Narud" aus der Mission "Der Moebiousfaktor".
Die Tatsache, dass sein Nachname rückwärts buchstabiert "Duran" ergibt könnte natürlich nur ein Easteregg sein, aber der Kommentar von Kerrigan in der entsprechenden Mission, dass die die Tarnung des Doktors durchschaut hätte, deutet darauf hin, dass hinter dieser momentan sehr kleinen Figur doch noch mehr steckt.
Da Duran / Narud mit Kerrigan und Zeratul noch eine Rechnung offen hat, könnte ich ihn mir gut als "semi-Antagonisten" der zweiten Episode vorstellen, wenn er nicht direkt das alter Ego der "dunklen Stimme" ist.

Gerade wegen dem Ende von Wings of Liberty bin ich sehr gespannt wie die Geschichte in Heart of the Swarm weitererzählt wird, da Kerrigan nun doch in einer etwas "zweifelhaften" Position steht.
Wäre sie nicht nicht schon als der Spielbare HEld angekündigt worden, hätte ich fast damit gerechnet, dass man eine von ihr unabhängige Zergfraktion spielen würde, was nach dem Ende von Wings of Liberty ja sogar irgendwo möglich gewesen wäre.

Multiplayertechnisch bin ich, wie viel andere auch schon von sich sagten, nicht der Überpro.
Um genau zu sein, ich bin das was man als "Causal" beschreiben würde, aber das ist auch schon okay so. Ich weis wie das Spiel funktiniert, aber ich habe nicht wirklich lust mich mit der "oberen Liga" zu messen.
Das wäre mir irgendwie zu stressig, wo das Spiel doch Spaß machen soll. Da messe ich mich doch lieber mit Gegnern auf meiner Stufe. animesmile

Mein liebster Modus ist dabei Jeder vs Jeden. Da kann man einfach so schön "random" Leute angreifen etc. Meistens läuft es wohl auf das Spammen von Mutalisken, Trägern und Kreuzern hinaus, aber ich probiere da auch gerne Taktiken aus um Gegner früh aus dem Spiel zu werfen.
Am liebsten mag ich übrigens Zerg, wobei ich mit den Protoss besser spiele. Ich würde einfach sagen, dass Protoss aufgrund ihrer starken Einheiten "einfacher zu managen" sind.

Zu guter letzt spiele ich natürlich auch gerne Funmaps!
Momentan fehlen noch viele meiner Lieblinge aus WC3, daher ist es momentan meistens DotA, wobei es da auch noch keine wirklich gute Map gibt.

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Unterm Strich, ein wirklich tolles Spiel.


Ach und zu dem Map Editor:
Ein wirklich nettes Teil.
Das erste was mir in den Sinn gekommen ist, als ich die Änderungen zum WC3 Editor gesehen habe war wohl "Objektorientiert"!
Dies macht ihn wohl auf den ersten zwei Schritten komplizierter, doch dann hat die Sache einfach unglaublich viele Vorteile.
Mein persöhnliches Highlight ist die "Mod-Funktion" des Editors.

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25.08.2010 14:32
Discord
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Zitat von Predator

@Discord
Die Terraner Kampagne ist abgeschlossen und du musst auf nix warten und in paar Monaten kommt das Addon sicher nicht


In ein paar Monaten mag evtl. nicht das nächste Spiel kommen (wobei die Engine ja bereits besteht, also mal sehen wie lang es dauert...), aber ich hoffe auf ein paar Eure Preissenkung (und dass ich mehr Zeit zum zocken habe bis dahin). ^^ Außerdem finde ich es trotzdem immer ziemlich hart auf die Weiterführung der Geschichte zu warten, gerade weil ich gehört habe, dass noch viel offen bleibt beim Ende von Wings Of Liberty (kann ich leider selbst nicht beurteilen). Ich kann die einzelnen Teile, trotz der Spieldauer, einfach nicht als jeweils abgeschlossene Spiele sehen...

(eigentlich sollte das nur ein kleines Edit werden, aber ich Trottel bin auf Quote...)

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BURE BURE BURE BURE BURE BURE BURE BURE

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25.08.2010 22:55
Kursk
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Achja die Idee eine kleien Battleshipsmap zu machen steht immer noch.:D Wie gesagt soll sie nicht wie die Crossfire oder ähnliche werden sondern wie die leider ziemlich unbekannte 2.8 . Sprich etwas kleineres Spielfeld, weniger Schiffe, weniger Waffen, kürzere Spieldauer, wobei der davon einzig wirklich nötige Unterschied in der Spieldauer liegen wird.
Ich selbst kann die Map machen und Balancing, aber bei Dingen wie Items, Fähigkeiten, Wypoints, Unitspawning etc werde ich wohl Hilfe brauchen. Falls wer Interesse hat an einem nicht übermäßig gewagten oder hyperergeizigen Bastelprojekt teilzunehmen soll sich nicht scheuen mir eine PM zu schicken.

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Samstag [03:25] barkeeper : ok - du bist absolut [...]fähig zur diskussion und auf dem geistigen niveau [...]

27.08.2010 14:02
Kracks
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Es gibt große Neuigkeiten! Blizzard hat bekannt gegeben, welche Änderungen im kommenden Patch 1.1 vorgenommen werden.

Spoiler

Zitat von Blizzard

Seid gegrüßt, Bürger des Koprulu-Sektors! StarCraft II: Wings of Liberty feiert sein einmonatiges Jubiläum und wir sind begeistert von der unglaublichen Community, die sich um das Spiel gebildet hat. Deswegen möchten wir euch wissen lassen, dass wir mit Hochdruck an unserem ersten Feature- und Balancepatch arbeiten und davon ausgehen, ihn bis Mitte September fertig gestellt zu haben. Patch 1.1 wird mehrere Verbesserungen beinhalten, darunter zusätzliche Mod-Features, Verbesserungen am Karteneditor und behobene Fehler, einige Verbesserungen für benutzerdefinierte Spiele, Unterstützung für 3D Vision von NVIDIA und noch mehr. Wir möchten auch ein paar besondere Pläne zu diesem Patch mit euch teilen.

Zum Einstieg: Wir haben viel Feedback von unserer Community aus aller Welt zu den standardisierten Hotkeys erhalten. Deswegen freuen wir uns bekannt zu geben, dass mit Patch 1.1 die Hotkey-Einstellungen „Standard (US)“ und „Standard for Lefties (US)“ in allen Regionen verfügbar sein werden.

Balance-Änderungen

Wir haben mehrere Balance-Änderungen geplant. Eine allgemeine Änderung ist, dass freundliche Einheiten keine Sicht mehr gewähren nachdem sie getötet wurden. Außerdem werden bereits entdeckte feindliche Einheiten nicht mehr anvisiert werden können. Und nun ein Überblick über die anderen Änderungen, die wir implementieren werden.

Karten

Wir werden zerstörbares Geröll zur Karte „Wüstenoase“ hinzufügen, damit die natürlichen Expansionen leichter verteidigt werden können. Außerdem wird das Gebiet der zentralen Feldwarte verengt.

Protoss

Wir werden zwei bedeutende Änderungen an Beserkern vornehmen: Ihre Bauzeit wird von 33 auf 38 Sekunden erhöht und die Abklingzeit des Warptors wird von 23 auf 28 Sekunden verlängert. Berserker-Rushes sind zurzeit zu mächtig, vor allem diejenigen, die auf einem schnellen Angriff durch „Proxy-Warpknoten“ basieren. Dies gilt für Spieler auf unterschiedlichen Skillstufen. Wir sind der Meinung, dass das Zeitfenster zu klein ist, in dem Spieler eine solche Taktik erkennen und sich dagegen verteidigen können. Auch möchten wir uns damit des Problems annehmen, dass Protoss ihre Mineralien durch eine Kombination von Warptoren und Zeitschleife zu schnell verbrauchen können.

Terraner

Wir arbeiten an mehreren Änderungen für die Terraner. Rächer sind gegen Zerg stärker als erwartet. Wegen der erhöhten Bauzeit für Berserker wären Rächer auch gegen Protoss problematisch, in Kombination mit „Proxy“-Kasernen, Bunkern und/oder Marodeuren. Deswegen haben wir beschlossen, die Bauzeit von Rächern ebenfalls zu erhöhen, nämlich von 40 auf 45 Sekunden. Rushes mit schnellen Rächern und Bunkern oder schnellen Marines und Bunkern sind problematisch gegen Zerg. Obwohl ein solcher Rush den Zergspieler niemals komplett zerstören wird, finden wir, dass Zerg einen zu großen Nachteil hinnehmen müssen, wenn sie entweder ihre frühe Expansion abbrechen müssen oder für zu lange in ihrer Basis eingesperrt werden. Deswegen erhöhen wir die Bauzeit für Bunker ebenfalls von 30 auf 35 Sekunden.

Belagerungspanzer in großen Mengen schlagen sich gegen alle Gegner zu gut. Im mittleren bis späten Spiel sind Belagerungspanzer gegenüber allen Bodeneinheiten zu dominant. Wir möchten, dass sich eine kleine Gruppe von leicht- oder gar nicht gepanzerten Bodeneinheiten gegen Belagerungspanzer besser schlägt. Aus diesem Grund ändern wir den Schaden der Belagerungspanzer im Belagerungsmodus von 50 auf 35, +15 gegen Gepanzert. Passend dazu werden Schadensupgrades von +5 auf +3 und +2 gegen Gepanzert geändert. Diese Änderung reduziert den Grundschaden von Belagerungspanzern gegen leicht gepanzerte und nicht gepanzerte Einheiten und verringert auch den Flächenschaden.

Für schwere Kreuzer gibt es zurzeit keine guten Kontereinheiten auf dem Boden und gleichzeitig schlagen sie sich sehr gut im Kampf gegen einen Großteil anderer Lufteinheiten. Uns ist bewusst, dass es wegen der Kosten nicht sonderlich einfach ist, schwere Kreuzer ins Spiel zu bringen. Gleichzeitig ist es aber sowohl in 1vs1- als auch in Team-Matches möglich, Pattsituationen herbeizuführen und schwere Kreuzer zu produzieren. Insgesamt betrachtet sind wir der Meinung, dass schwere Kreuzer gemessen an ihrem Preis zu stark sind, und dass bewusst herbeigeführte Pattsituationen für eine weniger spannende Spielerfahrung sorgen. Deswegen reduzieren wir ihren Schaden gegen Bodeneinheiten von 10 auf 8.

Zerg

Der Schaden von Ultralisken wird von 15, +25 gegen Gepanzert, auf 15, +20 gegen Gepanzert, gesenkt. Diese Verringerung ist vergleichbar mit den Änderungen an schweren Kreuzern und Belagerungspanzern. Ähnlich den schweren Kreuzern sind Ultralisken, gemessen an ihrem Preis, schlichtweg zu mächtig, obwohl sie schwer herzustellen sind. Außerdem sind Ultralisken auf dem Boden sehr schwer zu kontern, wenn sie in Kombination mit anderen Einheiten eingesetzt werden. Der Angriff der Ultralisken gegen Gebäude (Rammen) wird entfernt, weil die Schadensmenge dem normalen Angriff zu ähnlich ist, der in Zukunft gegen Gebäude genutzt wird. Wenn Ultralisken dicht gepackte, kleinere Gebäude, wie zum Beispiel Versorgungsdepots, angreifen, verursacht der Angriff „Rammen“ sogar deutlich weniger Gesamtschaden als der normale Angriff, weil „Rammen“ nur ein einzelnes Ziel trifft.

Und darüber hinaus …

Wir lesen eure Beiträge in den Foren und erstellen Listen von Features und Fehlern, um die wir uns in zukünftigen Patches kümmern werden. Wir haben mittel- bis langfristige Pläne, um die Erfahrung mit benutzerdefinierten Spielen weiter zu verbessern und werden bald unsere sozialen Features mit Chat-Kanälen erweitern. In den kommenden Wochen werden wir mehr Details darüber mit euch teilen. Wie bei unseren früheren Spielen werden wir StarCraft II für viele, viele Jahre aktiv unterstützen. Euer Feedback und eure Teilnahme sind von entscheidender Bedeutung, um StarCraft II zu dem bestmöglichen Spiel zu machen und die engagierteste Gaming Community der Welt zu schaffen. Wir freuen uns auf die Veröffentlichung von Patch 1.1 und darauf, unsere Pläne für die Zukunft des Spiels und des Battle.net mit euch zu teilen.

Toll, dass die Zealots eine längere Bauzeit haben. Von Toss wird man wirklich zu oft mit Proxy-Gates gerusht. Die Änderung sollte das einigermaßen eindämmen.

Der Terra Nerf wurden aber auch Zeit. Das mit den Reaper war eigentlich selbstverständlich. Aber irgendwie habe ich noch immer das Gefühl, dass die paar Sekunden nicht viel ändern werden. Mit dem Bunker kombiniert, könnte es aber besser werden.
Ich hätte aber erlichgesagt nie mit einem Tank Nerf gerechnet. Wie geil ist das denn! Statt 50 Damage machen sie jetzt nur noch 35 gegen leichte Einheiten. Das bedeutet sogar, dass Zerglinge mit +1 Armor nicht geonehittet werden. Ich bin zwar kein Experte mit den Upgrades, aber so sollte es doch funktionieren. Wenn man jetzt eine Hydra, Ling, Muta Armee hat, kann man gleich viel viel mehr Schaden am Terra ausrichten. Sehr sehr geil.
Das mit den Battlecruiser kann ich nicht nachvollziehen. Mit Corruptor und ihren Zusatzschaden gegen Massiv waren sie eigentlich kein Problem für Zerg. Aber warum nicht.^^
Jeder Terra Nerf ist ein guter Nerf!

Was ich aber überhaupt nicht gerne sehe ist das mit den Ultras! Zerg Nerf? WTF? oO
Gut, ich habe selber gesagt, dass Ultras alles zerstören, wenn sie mal an die Front kommen, aber das ist doch wirklich selten der Fall. Das wird wohl gegen Terra nicht so tragisch werden, weil die jetzt sowieso stärker generft worden sind, aber dafür sehe ich jetzt gegen Toss schwarz. Im Lategame hat sowas gegen einen Haufen Stalker massive Auswirkungen. Ultras kann man also wieder in die Tonne treten. Bleibt nur noch Roach, Hydra. >.> Fail Blizzard!

Hier ist der Link zur News: http://eu.battle.net/sc2/de/blog/554901#blog

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Kracks am 27.08.2010 20:25.

27.08.2010 20:19
Kursk
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M&Ms nachwievor nicht generft, toll, mittlerweile kann man es einem Terra nichtmal mehr vorwerfen wenn er einen auf menschliche Lawine macht. Aber BC haben sie angepasst, und mMn nicht gerade gekonnt.
Den Tank zu balancen habe ich auch nicht erwartet, aber mal eine angenehme Überaschung. Finde es aber lustig wie man es mit einem zynischen Lächeln geschafft hat alle interessanten Brennpunkte zu umschiffen und mit keiner Silbe zu erwähnen. Aber dann so zuckersüß Interesse an der Meinung der Community vorgaukeln.

Hat noch jemand außer mir den Verdacht das Blizzard seit SC: Broodwar auf die Idee gekommen ist den Verkauf von Addons dadurch zu pimpen, essentielle Balancings und Zusätze erst eben mit einem Addon zu liefern? Bis WC3 war das auch gerechtfertigt, sowohl Grundspiel als auch Addon boten genug um ihren Preis zu rechtfertigen. Aber jetzt scheint man es ja bewusst drauf anzulegen erst das Gesamtpaket attraktiv zu machen, den Kunden mit dem hauptspiel anzufixen und ihn dann mehr oder weniger zu "zwingen" sich das Addon (bzw die Addons mittlerweile-.-) zu holen wenn er wirklich ungetrübten Spielsspass will.



Gibt mittlerweile ne Funmap die das gute alte SuperMario nachahmt xD

Und für die, die mal wieder was zum lachen brauchen (zur Abwechslung): Habe mich gestern zum gefühlten hundertstenmal mit einer Gruppe qualifiziert, 4 Spiele gewonnen, u.a. auch gegen Platinisten und mindestens einen aus der Diamantliga. Das 5. Spiel war dann ein Bombenpaket aus Platin und Diamant pur das uns mal nach allen Regeln der Kriegskunst auseinander genommen hat => Silberliga. ko

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Samstag [03:25] barkeeper : ok - du bist absolut [...]fähig zur diskussion und auf dem geistigen niveau [...]

28.08.2010 10:06
Rufus
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Hmmm... uh...
YES!
Starcraft 2!
Ich hab mir dieses Spiel eigentlich nur wegen dem Editor gekauft. Ich dacht so:" Jetzt geht es los!" Wenn man nämlich sich die Maps auf Youtube anschaut, läuft jedem Mapper eigentlich das Wasser im Munde zusammen. Aber! Ja, ein aber...
Mein Rechner ist zu schwach für den quatsch. Ich hätte es nicht gedacht, aber das Spiel ist für meinen Rechner echt zu Gurke. Ich sag mal so, es läuft, aber wenn ungefähr jeder 150 Supply hat, seh ich nur noch Screenshots.:D
Das hieß also für mich, wenn ich wirklich große Massenschlachten mit dem Editor machen will oder so, brauch ich ein neuen Rechner... bzw. ich brauch ihn immernoch.:D
Spielerisch gesehen, ist Starcraft 2 aber allgemein nichts für mich. Es ist einfach so, das diese komischen E-Sport, so nenn ich sie jetzt mal, nicht wirklich Spass machen. Es läuft einfach immer nur alles darauf aus, das man irgendwie irgendwas rusht. Und das fast immer!
Okay, kann sein das es die Beste Methode für Strategiespiele sind. Aber seien wir mal erlich, wo sind denn dann die ganzen Sachen geblieben, das schön detailierte aussuchen der Einheiten, das "taktische" einsetzen von Einheiten usw.
Ich weiß, ich kann eigentlich sowas nicht mit einem so erfolgreichen Strategiespiel, so nenn ich es mal ganz vorsichtig vergleichen, aber nungut. Ich mein wenn ich z.B. die C&C Zeiten denke, da waren Tower wirklich noch Tower.:D Aber das ist ne andere Geschichte ...
Um mal zum Editor zurück zu kommen: er ist Genial.
Der Wc3 Editor war schon wirklich toll... aber dieser hier!
Es sind genau die Sachen berücksichtigt worden, die gut sind. Z.B. Inventare mit unendlich Slots und Taschen etc.
Oder das Angriffe der Einheiten jetzt Stapelbar sind. Beispiel gefällig?
Wie wäre es mit einem Tower der 5 Angriffe hat und jeder Angriff macht bei jedem Einheitentyp unterschiedlich Schaden.
Oder, wie toll wäre es mehr als 2 Resourcen zu haben?
Kein Problem, wir fügen einfach die Resource "Ananas" hinzu. Geht alles Probleme.
Und wer sich fragt wieso es soviele Maps gibt im Battlenet wo Lebensbalken usw. da sind, aber ansich keine neuen Einheiten erstellt wurden... es liegt daran, dass das Einheitenerstellen umfangreicher und anstrengender geworden ist, aber das Auslöser erstellen einfacher und vorallen visuell viel annehmbarer. :D

Für mich gilt: Ich brauch ein neuen Rechner und dann muss ich eine Map machen bevor DotA rauskommt, sonst hab ich eh verloren.:D

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28.08.2010 11:28
Shaleya
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*kleinlich hust* Err. Ja. Hallo meine lieben Mit-Freaks und angehenden E-Sportler knuddel

Ich habe Starcraft 2 am Release-Termin gekauft und wurde nur von einer kleinen, spontanen Reise ins schöne London von meinem Unterfangen abgebracht die ganze Kampagne schnellsmöglich durchzuspielen. Ich habe zwar keine besonders enge Bindung zum Vorgänger Starcraft selbst, aber der Nachfolger hat mir umso mehr gefallen und momentan bin ich sogar bereit, mich über die Grenzen des Singleplayer hinaus mit diesem Spiel zu beschäftigen, wenn ich denn in Zukunft noch Zeit dafür finden sollte.

Starcraft habe ich damals als kleines Kind am Bildschirm meines Vaters mitverfolgt. Ich durfte es zwar noch nicht selbst spielen, was mich nicht davon abgehalten hat es ein paar Male zu versuchen, aber ich bekam trotzdem schreckliche Alpträume davon. Allein die Portraits der Zerg Rasse. Dieses herausgerissene Auge als Basis Portrait. Das hat mich schon immer angeekelt.
Jahre später gehören die Zerg aber eher zu meinen Lieblingen. Die schleimigen, putzigen Viecher bereiten mir eine große Freude und ich bin auch schon gespannt, wie ich mich mit ihnen im Multiplayer Modus anstellen werde.

Zitat von Rufus

Spielerisch gesehen, ist Starcraft 2 aber allgemein nichts für mich. Es ist einfach so, das diese komischen
E-Sport, so nenn ich sie jetzt mal, nicht wirklich Spass machen. Es läuft einfach immer nur alles darauf aus,
das man irgendwie irgendwas rusht. Und das fast immer!
Okay, kann sein das es die Beste Methode für Strategiespiele sind. Aber seien wir mal erlich, wo sind denn
dann die ganzen Sachen geblieben, das schön detailierte aussuchen der Einheiten, das "taktische" einsetzen
von Einheiten usw.

Gerade die taktische Tiefe zeichnet Starcraft aber schon immer aus. Da kann ein C&C beim besten Willen auch nicht mehr mithalten. Dort reicht es oft schon, wenn man nur genügend Einheiten pumpt, auch wenn ich die durchaus vorhandene strategische Tiefe nicht anzweifle.
Bei SC&SC2 kommt es vielmehr auf ein Zusammenspiel von zwei Spielelementen im Muliplayer Modus an, Stichpunkte: Makro- und Micromanagement. Rushen ist da nur eine von vielen Variante und ein Risiko dazu.

Es stimmt aber schon, was du sagst. Ich bin auch noch sehr vorsichtig, was den Multiplayer angeht. Gerade die Bekanntheit des Titels und die Altehrwürdigkeit der Szene bewirken bei mir eher zurückhaltenden Respekt, obwohl ich in meinen 5 Spielen die Probleme des Matchmaking Systems noch nicht am eigenen Leib erfahren habe. Ich bin immer auf relativ passende Gegner getroffen, was aber natürlich auch daran liegen mag, dass ich noch in der Practice League spiele. Die finde ich wiederum aber auch ganz nett. Gerade, dass die Basis am Anfang geschützt ist und Rushes unmöglich sind, machen es für Anfänger wie mich ideal. Da habe sogar ich, der vor langer Zeit (im Vokabular meines kurzen Lebens: 2-3 Jahre) sein letztes Echtzeit gespielt hat, einige Erfolgserlebnisse sammeln können!

Zitat von Azure

Multiplayertechnisch bin ich, wie viel andere auch schon von sich sagten, nicht der Überpro.
Um genau zu sein, ich bin das was man als "Causal" beschreiben würde, aber das ist auch schon okay so.
Ich weis wie das Spiel funktiniert, aber ich habe nicht wirklich lust mich mit der "oberen Liga" zu messen.
Das wäre mir irgendwie zu stressig, wo das Spiel doch Spaß machen soll. Da messe ich mich doch lieber mit
Gegnern auf meiner Stufe.

Ich würde sogar noch zwei Stufen darunter einnehmen und sagen: "Ich bin ein verdammter Anfänger"
Das hat auch Alles eher weniger mit E-Sport Ambitionen zu tun, sondern mit viel Spaß und ein wenig Herausforderung.

Zitat von Rufus

Um mal zum Editor zurück zu kommen: er ist Genial.
[...]
Für mich gilt: Ich brauch ein neuen Rechner und dann muss ich eine Map machen bevor DotA rauskommt,
sonst hab ich eh verloren.:D

In den Editor habe ich bis jetzt nur kurz hineingeschnuppert, war aber auch sofort begeistert. Mich hat der Warcraft 3 Editor auch von den Socken gehauen und ich hatte damit viel Spaß. Viel unsinnigen Spaß, bei dem natürlich nichts Produktives rausgekommen ist.
In dem Sinne wünsche ich dir also viel Glück und ich hoffe, dass du mit diesem mächtigen Werkzeug etwas Wunderbares hinbekommst. Geduld ist dabei aber wohl das Wichtigste, ich würde mir also keine Gedanken, um DotA Ableger machen. Es gibt für Alles eine Nische.

Zitat von Kursk

Gibt mittlerweile ne Funmap die das gute alte SuperMario nachahmt xD

Werden solche Maps nicht von Blizzard mit der Begründung "coz we can" gelöscht, um jegliche Copyright Streits zu vermeiden? Ich hatte da mal etwas gehört oder gelesen. Das soll doch ziemlich drastisch gewesen sein.
Außerdem wollte ich dir natürlich nochmal für deine ungeheure Ansammlung an Informationen und dein Fachwissen danken. Ein super Thread und ein sehr lehrreicher noch dazu.

Zitat von Azure

Gerade wegen dem Ende von Wings of Liberty bin ich sehr gespannt wie die Geschichte in Heart of the Swarm
weitererzählt wird, da Kerrigan nun doch in einer etwas "zweifelhaften" Position steht.
Wäre sie nicht nicht schon als der Spielbare HEld angekündigt worden, hätte ich fast damit gerechnet, dass
man eine von ihr unabhängige Zergfraktion spielen würde, was nach dem Ende von Wings of Liberty ja sogar
irgendwo möglich gewesen wäre.

Blizzard behält sich ja durchaus vor ein Rollenspielähnliches System für die kommende Zerg Kampagne mit Kerrigan als Hauptcharakter einzuführen, aber meines Wissens haben sie die genaue Art noch nicht bestätigt, nur dass es eine deutliche Veränderung geben wird und dass man als Zerg eine andere Erfahrung haben wird. Ich hoffe, dass es da eine ähnlich, für ein RTS, innovative Variante gibt, wie die Hyperion bei Wings of Liberty.

Alles in Allem bin ich bis jetzt wirklich sehr begeistert und ich freue mich beizeiten auf den Multiplayer und die nächste Episode.
Wenn jemand Lust hat gegen einen blutigen (!) Anfänger zu spielen, kann er oder sie mir auch gerne eine Battlenet Adresse schicken. Ich erwarte aber nichts :D


Liebe Grüße,
Shaleya

-------------------------------------------------------------------------------------

Close your eyes and open your imagination. Let the words and letters be your colors and your sould be the brush, that paints a new reality.

28.08.2010 21:05
Rufus
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Zitat von Shaleya

Zitat von Rufus

Spielerisch gesehen, ist Starcraft 2 aber allgemein nichts für mich. Es ist einfach so, das diese komischen
E-Sport, so nenn ich sie jetzt mal, nicht wirklich Spass machen. Es läuft einfach immer nur alles darauf aus,
das man irgendwie irgendwas rusht. Und das fast immer!
Okay, kann sein das es die Beste Methode für Strategiespiele sind. Aber seien wir mal erlich, wo sind denn
dann die ganzen Sachen geblieben, das schön detailierte aussuchen der Einheiten, das "taktische" einsetzen
von Einheiten usw.

Gerade die taktische Tiefe zeichnet Starcraft aber schon immer aus. Da kann ein C&C beim besten Willen auch nicht mehr mithalten. Dort reicht es oft schon, wenn man nur genügend Einheiten pumpt, auch wenn ich die durchaus vorhandene strategische Tiefe nicht anzweifle.
Bei SC&SC2 kommt es vielmehr auf ein Zusammenspiel von zwei Spielelementen im Muliplayer Modus an, Stichpunkte: Makro- und Micromanagement. Rushen ist da nur eine von vielen Variante und ein Risiko dazu.

Es stimmt aber schon, was du sagst. Ich bin auch noch sehr vorsichtig, was den Multiplayer angeht. Gerade die Bekanntheit des Titels und die Altehrwürdigkeit der Szene bewirken bei mir eher zurückhaltenden Respekt, obwohl ich in meinen 5 Spielen die Probleme des Matchmaking Systems noch nicht am eigenen Leib erfahren habe. Ich bin immer auf relativ passende Gegner getroffen, was aber natürlich auch daran liegen mag, dass ich noch in der Practice League spiele. Die finde ich wiederum aber auch ganz nett. Gerade, dass die Basis am Anfang geschützt ist und Rushes unmöglich sind, machen es für Anfänger wie mich ideal. Da habe sogar ich, der vor langer Zeit (im Vokabular meines kurzen Lebens: 2-3 Jahre) sein letztes Echtzeit gespielt hat, einige Erfolgserlebnisse sammeln können!


Hehe, ja das stimmt. Ich beziehe mich aber allgemein bei der Aussage auch eher darauf, das es früher einfach nicht so war, das man immer direkt nur auf die Idealen Stragegien gegangen ist, sondern man hat immer ausprobiert. Für Leute die das Spiel länger spielen, kommen anderen Spiele dann sowieso nicht mehr in den Sinn, weil es irgendwo doch immer so ist, das man Mass irgendwas baut oder so.
Wobei ich auch noch dazu sagen muss, das ich eh schon immer mich mehr anfreunden konnte mit Starcraft, ich hab jetzt eher mit der voherrigen Aussage ein bisschen was dazu genommen was mein Bruder sonst immer meint. :D
Also sagen wir so, ich finds zwar etwas Schade, aber ich seh natürlich die ganzen Balancing-Probleme.

Zitat von Shaleya

Zitat von Rufus

Um mal zum Editor zurück zu kommen: er ist Genial.
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sonst hab ich eh verloren.:D

In den Editor habe ich bis jetzt nur kurz hineingeschnuppert, war aber auch sofort begeistert. Mich hat der Warcraft 3 Editor auch von den Socken gehauen und ich hatte damit viel Spaß. Viel unsinnigen Spaß, bei dem natürlich nichts Produktives rausgekommen ist.
In dem Sinne wünsche ich dir also viel Glück und ich hoffe, dass du mit diesem mächtigen Werkzeug etwas Wunderbares hinbekommst. Geduld ist dabei aber wohl das Wichtigste, ich würde mir also keine Gedanken, um DotA Ableger machen. Es gibt für Alles eine Nische.

Hehe, das mit DotA hab ich jetzt nur erwähnt, weil das Ranking im Battlenet ja so nach Beliebtheit aufgelistet wird. Wenn ich jetzt noch rechtzeitig was mache, ist meine Map eh erstmal ganz weit oben. War sogar in Wc3 so, ich hatte mal eine Green TD Version gemacht wo alle alten defiziete ausgemerzt wurden und siehe da, sie wurde fast nur noch gehostet und von anderen verändert.
Oder meine Dödel TD, ich kann mich noch an Zeiten errinern wo die Map gehostet wurde. Das schönste ist aber, selbst wenn die Map Deutsch ist, jeder spielt sie.
Ich hatte mal von nen Kollegen nen Screenshot von nen Koreaner bekommen, der das Ende der TD gescreenshottet hatte.
Falls ich den wieder finde bzw. vom Kollegen bekomme, kann ich ihn ja mal uploaden.:D

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28.08.2010 22:23
Nemesis
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Hm... also die Zerg scheinen hier allgemein sehr beliebt zu sein wie's aussieht. Gibt ja echt viele Zerg-Spieler hier kommt mir vor. ^^
Also ich muss sagen, dass ich mit den Zerg bisher nicht wirklich zurecht komme. Ich weiß auch nicht wieso, aber iwie tue ich mich mit denen einfach schwer. Ich hoffe, dass sich das ändern wird, wenn dann die Zerg Kampagne rauskommt und ich die dann ein bissl besser in Griff bekomme. Weil ich muss sagen, dass ich persönlich wirklich alle 3 Rassen von der Idee sowie vom Spielprinzip her sehr interessant und genial finde. Das fand ich eben beim 1.Teil schon so toll, weil einfach jede Rasse ein ganz eigenes Spielprinzip hat und völlig anders ist. Ich spezialisiere mich zwar natürlich wie die meisten auch auf nur eine Rasse, aber dennoch möchte ich gern mit allen 3 Rassen halbwegs spielen können - zumindest, dass ich weiß was ich jeweils machen muss, usw. xD Wie die meisten nun wissen dürften bin ich ja eigentlich ein Terra-Spieler, aber nachdem ich mir jetz wie ich in meinem letzten Post erwähnt habe viele Replays in letzter Zeit angeschaut habe, hab ich iwie großes Interesse an Protoss bekommen. Hab jetz deswegen ein paar Spiele als Protoss gegen die KI gemacht und ich muss sagen, dass mir als Protoss zu spielen echt verdammt viel Spaß macht. Mir gefällt bei denen einfach das Bauprinzip so gut. Also Sonde hinschicken, Bau beginnen und dann schon wieder was anderes machen. Und auch die neuen Warptore sind echt ne feine Sache. Eventuell steig ich echt auf Protoss um. Bin nun eigentlich auch schon auf demselben Niveau mit ihnen wie mit Terra. ^^

Apropo Niveau... Pred konnte ich ja heute mal wieder beweisen was für ein guter Sc2 Spieler ich bin, nicht wahr? Haha xD

Aja, und bevor jetz einer was sagt wegen meinen eventuellen Umstieg (zu Kracks hab ich das auch schon gesagt, nachdem er mich drauf angesprochen hat xD): Nein, das liegt keineswegs daran, dass die Terraner demnächst generft werden. Mir hat die Imbaness der Terraner sowieso nix gebracht bisher. Haha. Dafür bin ich einfach zu schlecht, um diesen Vorteil überhaupt nutzen zu können. xD

Dann will ich auch nochmal was zu den Funmaps sagen. Wie Kursk schon sagt ist bei vielen echt verdammt großes Potential da. Es gibt auch schon einige echt sehr geile Funmaps. Es ist einfach unglaublich was man mit dem Editor alles machen kann. Wenn man sich da so Side-scrollings RPGs, Third Person Shooter und was weiß ich alles anschaut was es da mittlerweile schon gibt und dabei eben im Hinterkopf behält, dass es sich hier eigentlich um ein RTS-Game handelt... das ist schon ne krasse Sache. Gibt ja sogar schon Touhou in Starcraft 2, usw. Einige haben wirklich verdammt gute Ideen und auch viele Remakes der alten Starcraft 1 Funmaps sehen schon sehr vielversprechend aus. Was ich ja zB seit paar Tagen bevorzugt spiele ist Nexus Wars (dank Kracks ^^). Das macht einfach total Spaß find ich. Auch DotA spiel ich gerne, obwohl das bei Sc2 ja noch total in den Kinderschuhen steckt und da wirklich noch NE MENGE gemacht werden muss. Dafür kann man es hier aber auch als Anfänger spielen. Wenn ich zB. bei Wc3 online gehen würde jetz und da das richtige DotA spielen würde, würde ich vermutlich nach kurzer Zeit wenn ich nen kleinen Fehler oder so gemacht hätte von allen gleich als Noob zusammengeschrien werden, usw, Kenn ich nur allzu gut. ^^' Bei dem Sc2 DotA bin ich sogar meistens immer unter den besten dabei. Yeah! xD

Ich muss außerdem auch sagen, dass ich mit Sc2 jetz auch lieber ernste Matches mache als wie beim 1.Teil. Bei Starcraft 1 hab ich wie gesagt wirklich fast nur Funmaps gespielt, aber hier spiel ich auch normale Matches sehr gern... auch wenn's oft nur gegen die KI ist. Keine Ahnung wieso, aber beim 1.Teil hat mich das nie so recht interessiert... da hab ich das lediglich im LAN mit Kumpels immer gemacht, aber sonst nie. ^^

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29.08.2010 02:52
Predator
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Zitat von Kracks

Etwas länger sollte es schon her sein, aber auch nicht so lange, wie du tust. Und drewbie ist auch nicht unbekannt. Im Amerika ist er immerhin einer der besten Spieler dort.

Jaja du hast doch ursprünglich so getan als wäre es ewig her :P Und ich glaub wo das Game statt fand, war diese Top 200 Liste noch nicht raus und da war Drewbie noch kein Top 10 Spieler ^^ IdrA in seinem Zorn sagte doch sogar Drewbie wäre der schlechteste Spieler den er je gesehen hat xD

Zitat von Kracks

Nicht das Mid sondern das Mind Game. xD Wir müssen uns eben immer an die anderen Rassen anpassen und hoffen, dass wir das richtige tun. Wirklich selbst das Spiel bestimmen können wir nicht.


Hups da hab ich mich ja sauber verlesen o>o" Aber da hast du natürlich recht, aufgrund der extrem beschränkten T1 Möglichkeiten von Zerg ist das leider wirklich so, hat man ja im IEM Finale Game 4 eindrucksvoll gesehen wie IdrA in seiner panischen Angst vor Reapern und der stark verkrüppelten scout Möglichkeit der Zerg von Morrow einfach zerstört wurde.

Zitat von Kracks

Die Folge mit den Ex-Moderatoren war echt müll.^^ Das war doch einfach nur eine Abschlachtung. Einmal war Take aber krank und hat von zu Hause aus im Go4Sc2 Cup mitgespielt. Dort ist er sogar in die Endrunden gekommen! Das hat mich sehr überrascht.


Naja ich fand dafür das sie kaum geübt haben, haben sie sich teilweise ganz gut angestellt, aber ich muss sagen wenn er nicht grad große Events moderiert find ich TaKe wesentlich sympatischer. Inzwischen mag ich ihn sogar, heute z.B. schon den ganzen Tag am Go4SC2Cup schauen mit ihm o>o"

Zitat von Kracks

PS. Wer hat heute um 18:00 Bock auf SC2? Pred ist hoffentlich dabei. Fehlen noch Sora und Nem.


Jo das hat ja dann ganz gut geklappt, Krusk war auch dabei o>o" Paar lustige Matches und Krusk ist imo besser als er tat, zumindest kann er gut Berserker massen xD Krusk Freund fand ich am lustigsten, der total ausflippte nach dem Spiel da ^^

Zitat von Kursk

Hat noch jemand außer mir den Verdacht das Blizzard seit SC: Broodwar auf die Idee gekommen ist den Verkauf von Addons dadurch zu pimpen, essentielle Balancings und Zusätze erst eben mit einem Addon zu liefern? Bis WC3 war das auch gerechtfertigt, sowohl Grundspiel als auch Addon boten genug um ihren Preis zu rechtfertigen. Aber jetzt scheint man es ja bewusst drauf anzulegen erst das Gesamtpaket attraktiv zu machen, den Kunden mit dem hauptspiel anzufixen und ihn dann mehr oder weniger zu "zwingen" sich das Addon (bzw die Addons mittlerweile-.-) zu holen wenn er wirklich ungetrübten Spielsspass will.


Halte ich für Quatsch, auch wenn Zerg am meisten angeschissen sind, ist das Spiel doch sicherlich sein Geld wert. Mich regen diese ganzen dummen Aussagen langsam ziemlich auf, die Kampagne ist nicht weniger umfangreich als bei früheren Blizzard Titel und größer als die in den meisten vergleichbaren Titeln, alle Rassen sind vollständig integriert im Multiplayer und mit ein paar Balance Patches werden sich die gröbsten Probleme hoffentlich lösen lassen und auch der Editor scheint sehr umfangreich.. die Addons würden sich auch verkaufen wenn das Spiel makellos wäre, ich würde sogar sagen dann erst recht. Also wüsste ich nicht was Blizzard davon hätte extra scheiße zu bauen, auch wenn SC2 sicher einige schwerwiegende Probleme hat, grad was die Bedienfreundlichkeit in den Menüs angeht usw, aber das hat imo nichts mit Addons zu tun und wird hoffentlich durch Patches alles mal verbessert.

Zitat von Nemesis

Apropo Niveau... Pred konnte ich ja heute mal wieder beweisen was für ein guter Sc2 Spieler ich bin, nicht wahr? Haha xD


Erinnere mich lieber nicht dran o>o" Aber mit WC3 haste recht, ich erinnere mich das die früher bei manchen Spielen sogar Blacklists geführt haben, oder nur Leute mitspielen ließen von denen man wusste die können was und sind keine Leaver ^^ Aber wieso dankste Kracks für Nexus Wars, ich habs gehostet als du das erste mal spieltest °>°"""

Zur anstehenden Zerg Kampagne:

Spoiler

Ich finds ja sehr seltsam wenn man Kerrigan spielt, vor allem da sie zurück verwandelt wurde. Irgendwie lässt das die ganze Rückwandlungsaktion auf mich dümmer wirken o>o" Naja ich hoffe es wird trotzdem irgendwie cool obwohl ich irgendwie jez schon den Overmind vermisse der einem schön sagt was zu tun ist +<+


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29.08.2010 20:11
Kracks
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Zitat von Predator

Jaja du hast doch ursprünglich so getan als wäre es ewig her :P

Na und!!! mecker

Zitat von Predator

Und ich glaub wo das Game statt fand, war diese Top 200 Liste noch nicht raus und da war Drewbie noch kein Top 10 Spieler ^^ IdrA in seinem Zorn sagte doch sogar Drewbie wäre der schlechteste Spieler den er je gesehen hat xD

Top 10 vielleicht nicht, aber bekannt war er schon lange.^^ Jaja IdrA sagt viel, wenn der Tag lang ist. Diese IdrA-Mod ist einfach zu geil. rofl


Zitat von Predator

Hups da hab ich mich ja sauber verlesen o>o" Aber da hast du natürlich recht, aufgrund der extrem beschränkten T1 Möglichkeiten von Zerg ist das leider wirklich so, hat man ja im IEM Finale Game 4 eindrucksvoll gesehen wie IdrA in seiner panischen Angst vor Reapern und der stark verkrüppelten scout Möglichkeit der Zerg von Morrow einfach zerstört wurde.

Ich hab seit gestern wieder Lust auf 1on1 bekommen. Gegen Protoss und Zerg habe ich keine besonderen Probleme. Toss ist sowieso meistens sehr einfach aufzuhalten, meiner Meinung nach. Gegen Zerg ist es immer so ein Glücksspielt mit den BLings. Einmal bin ich mit allen meinen Lingen aus der Base rausgelaufen und plötzlich waren da 10 BLings, die alles von mir zersetzt haben. Das war schlimm!
Aber wirklich extreme Probleme habe ich gegen Terra. Ich hab keine Ahnung was ich machen soll. Am Anfang habe ich Angst vor Reapern, dann vor Banshees und natürlich immer vor Hellions! Aber dann hat dieser dämliche Terra einen Tank beim Vorsprung auf Desert Oasis hingesetzt. Mit meinen 3 Mutas habe ich nicht näher ran können, weil er Vikings und Mariens dabei hatte. Dann hat er mein Gas zerschossen und ich hab keine Mutas mehr bauen können. >.< Ich habe dann hilflos zusehen müssen, wie er meine Base mit Tanks zerschossen hat, ohne dass ich an ihn rangekommen bin. Ich hasse Terra!!!!


Zitat von Predator

Naja ich fand dafür das sie kaum geübt haben, haben sie sich teilweise ganz gut angestellt, aber ich muss sagen wenn er nicht grad große Events moderiert find ich TaKe wesentlich sympatischer. Inzwischen mag ich ihn sogar, heute z.B. schon den ganzen Tag am Go4SC2Cup schauen mit ihm o>o"

Ich will mir seine Sendungen von daheim auch schon immer ansehen, aber seit einiger Zeit spinnt da was bei mir. Jetzt geht nur noch der Mediaplayer Stream. ;_;
DarKFoRcE hat anscheinend gewonnen.^^ Was mich darauf bringt, dass er extrem nützliche StrategieVODs gemacht hat. Wirklich sehr zu empfehlen. Da erfährt man mehr als bei Day9!
http://www.team-alternate.de/?s=news&id=6319&typ=news
Nur schade, dass er der einzige Zerg in der EPS ist....

Zitat von Predator

Jo das hat ja dann ganz gut geklappt, Krusk war auch dabei o>o" Paar lustige Matches und Krusk ist imo besser als er tat, zumindest kann er gut Berserker massen xD Krusk Freund fand ich am lustigsten, der total ausflippte nach dem Spiel da ^^

Eigentlich hat das gar nicht gut geklappt.^^ An dem Tag war das Bnet total überlastet. xD
Ich fand's aber witzig. Ich hasse unseren Terraner! rofl


Zitat von Nemesis

Aja, und bevor jetz einer was sagt wegen meinen eventuellen Umstieg (zu Kracks hab ich das auch schon gesagt, nachdem er mich drauf angesprochen hat xD): Nein, das liegt keineswegs daran, dass die Terraner demnächst generft werden. Mir hat die Imbaness der Terraner sowieso nix gebracht bisher. Haha. Dafür bin ich einfach zu schlecht, um diesen Vorteil überhaupt nutzen zu können. xD

Lügen! Alles lügen!

Zitat von Predator

Aber wieso dankste Kracks für Nexus Wars, ich habs gehostet als du das erste mal spieltest °>°"""

Und ich war nicht mal dabei. rofl Es war aber nicht der HASS schuld, sondern das Bnet. :D
Ich liebe aber Nexus Wars.^^ Es ist sehr einfach zu spielen, aber macht verdammt viel Spaß und hat auch taktische Tiefe. Man muss immer sehen was der Gegner baut und dann sofort den Konter parat haben. Nur leaven da immer so viele. Meistens ist es dann ein 3vs3.
DotA habe ich erlichgesagt noch nie gespielt. Auch nicht in WC3. Nur ein Freund von mir spielt das verdammt gerne. Wäre auf jeden Fall auch mal einen Versuch wert.

Unsere ''morgendlichen'' Games haben mir jedenfalls viel Spaß gemacht. Auch wenn meistens alles in die Hose ging. xD Einmal spielen alle gegen mich, dann wieder alle gegen Nem und dann versagen wir alle wegen diesen Papier-Turrets. :D Das mit dem Overmind hat mir aber gut gefallen. Bis auch den Schluss, wo ich mich dann wie Nem gefühlt habe, der sich mit seinem eigenen Storm selbst gekillt hat. rofl Einmal hat mich der Storm auch schon getroffen und mir die Hälfte von meinen HP abgezogen. Nur war mein Level am Anfang so hoch, dass mir das egal war. xD Das können wir auf jeden Fall mal wiederholen. Nur dieses Mal nehme ich Kerrigan. Tychus war aber am Anfang gegen die Linge aber auch richtig gut. Wenn ich mit den Upgrades besser umgegangen wäre, hätte man ihn am Schluss vielleicht auch brauchen können.

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29.08.2010 22:38
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Zitat von Kracks

Zitat von Nemesis

Aja, und bevor jetz einer was sagt wegen meinen eventuellen Umstieg (zu Kracks hab ich das auch schon gesagt, nachdem er mich drauf angesprochen hat xD): Nein, das liegt keineswegs daran, dass die Terraner demnächst generft werden. Mir hat die Imbaness der Terraner sowieso nix gebracht bisher. Haha. Dafür bin ich einfach zu schlecht, um diesen Vorteil überhaupt nutzen zu können. xD

Lügen! Alles lügen!

Von wegen Lügen! D:
Da darf man nicht mal möglicherweise einfach so die Rasse wechseln, ohne dass man gleich als Lügner beschimpft wird... Ach, ihr hasst doch alle einfach nur unseren Terraner! rofl

Zitat von Kracks

Unsere ''morgendlichen'' Games haben mir jedenfalls viel Spaß gemacht. Auch wenn meistens alles in die Hose ging. xD Einmal spielen alle gegen mich, dann wieder alle gegen Nem und dann versagen wir alle wegen diesen Papier-Turrets. :D Das mit dem Overmind hat mir aber gut gefallen. Bis auch den Schluss, wo ich mich dann wie Nem gefühlt habe, der sich mit seinem eigenen Storm selbst gekillt hat. rofl Einmal hat mich der Storm auch schon getroffen und mir die Hälfte von meinen HP abgezogen. Nur war mein Level am Anfang so hoch, dass mir das egal war. xD Das können wir auf jeden Fall mal wiederholen. Nur dieses Mal nehme ich Kerrigan. Tychus war aber am Anfang gegen die Linge aber auch richtig gut. Wenn ich mit den Upgrades besser umgegangen wäre, hätte man ihn am Schluss vielleicht auch brauchen können.

Irgendwie kommen Pred und du auch immer erst so um 2 Uhr daher... meistens halt immer dann, wenn ich eigentlich grad off gehen will. xD
Aber ja, war echt sehr witzig gestern Nacht bzw. heute morgen. Irgendwie hat sich aber wirklich alles gewehrt gestern am Anfang. Erstmal alle gegen dich, dann alle gegen mich und später beim Nexus Wars Game waren dann auch nur Pred und ich zusammen und du natürlich im gegnerischen Team. xD Und diese eine Map mit den Papiertürmen war ja mal wirklich total fail, oder? Die Gegner kommen von irgendwo, fahren völlig ohne Ziel durch die Map rum und die Verteidigungstürme explodieren, wenn einer der Gegner nen Furz lässt und dein Builder hält auch nix aus. ^^' Und was diese Overmind-Map angeht... ja das hat mir auch Spaß gemacht, nur hab ich mich halt eben leider selbst gekillt mit meinem Storm... ja sowas kann auch einfach nur ich. xD Fands geil wie Pred so meinte "Nem, da unten is noch ein Nyduswurm... kill den mal bitte" und ich so "okay", lauf hin - mach nen storm auf die gegner rundherum und mein Zeratul läuft aber weiter, was ich im ersten Moment dank den tollen Klippen davor ned mal richtig gesehen habe, und mitten in den tollen Storm mit meinen low HPs und vorbei war's. Aber später war's auch klasse als du von den ganzen Pygalisken eingekesselt wurdest und nix machen konntest, während sich Pred als Imba-Kerrigan durch die Map gräbt und einfach alles mit seinen Feuerwellen innerhalb von Sekunden grillt. rofl *VROOOOOSH* - alles tot. :D Auch am Ende beim Overmind... erst ballerst du auf ihn und ich denk mir "Uff!! Das wird nun aber dauern, bis der down is bei dem Schaden, den Kracks gegen ihn macht" und dann kommt Pred und innerhalb von Sekunden is der Overmind tot. ^^

Also sowas müssen wir definitiv öfter machen! Hat gestern wie gesagt echt viel Spaß gemacht. ^^
Am besten mit noch mehr Leuten! Ich würde es aber auch bevorzugen, wenn's nicht immer ganz so spät wäre. xD

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29.08.2010 23:05
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@Kracks
Solang das Terra Problem nicht gelöst ist hab ich auch keine Lust auf 1on1 ^^ Die meisten spielen doch eh Terra o>o"

TaKe hat ne nette Wohnung ja ^^ war schon ganz nett gemacht. Von den DarkForce VODs hab ich auch schon gehört, muss ich mir mal anschauen, also danke für den Link. Gewonnen hat er aber nicht, leider haben sich einige Zerg gegenseitig raus geworfen wie Kuba Dimaga und Omar DarkForce, am Ende flogen die Zerg dann wohl alle gegen irgendwelche Terras wie Hartgamer und Satinii. FInale war Satinii gegen Naninwa welcher zuvor White Ra 2:0 weg putzte und das Finale konnte Naninwa auch 3:0 für sich entscheiden, der hatte heute nen verdammten guten Tag glaub ich ^^ Wenigstens gewinnt mal kein Terraner xD

Und als wir zockten war nicht das B-net überlastet sondern eher deine Leitung, ich hatte z.b. gar keine Probleme o>o"

Zitat von Nemesis

Da darf man nicht mal möglicherweise einfach so die Rasse wechseln, ohne dass man gleich als Lügner beschimpft wird... Ach, ihr hasst doch alle einfach nur unseren Terraner!


Langsam verstehe ich was hier los ist, die harte Kritik von diesem CarlPeter hat dazu geführt das du nicht mehr Terra spielen willst *>*"""

Zur Overmind Map, ja ich mag die Map ziemlich gern, hauptsächlich aus dem Grund weil man als Kerrigan rumlaufen kann xD Aber ihr hättet halt einfach cleverer skillen müssen xD vor allem kracks hatte mal so nen großen Vorsprung Anfangs und sich nicht selber töten wäre natürlich auch super ^^ Aber die Map ist ja sicher auch erst in nem frühern Stadium und wird hoffentlich noch viel verbessert, es gibt ja noch Tosh und Raynor als Helden hab ich gesehen o>o" Aber der dmg output von Kerrigan am Ende ist natürlich extrem und die Flammen sind ja ihr Standardangriff, bloß dadurch das die Feuerrate auch jedes mal erhöht wird wenn man den Angriff verbessert wirkt es halt irgendwann wie ein durchgehender Feuerschwall ^^ und ich machte glaub ich 450 Schaden und der Overmind hatte 300 Panzerung wie die kleinen Ultras, da war er natürlich sofort down ^^

Aber was mich richtig ankotzt ist das Ressourcen rüber Scheffeln, ich hab ja versucht Kracks zu fördern und ihm ständig was zu geben aber das dauert ja stunden weil man immer nur in 50er Schritten den gewünschten Betrag erhöhen kann durch einzelne Klicks, also hier müsste sich doch bitte gewaltig etwas ändern weil so macht es keinen Spaß 3000 mal zu klicken um ne größere Summe rüber zu schicken die einfach nötig war. Oder kennt jemand nen Weg wie man größere Summen auf einmal einstellen kann?

Ansonsten hab ich ja noch gar nix zum Balance Patch gesagt, also ich bin nicht sonderlich euphorisch deswegen, aber hoffe das diese Bauzeit Erhöhung auf die Reaper sich wesentlich stärker auswirkt als ich denke, sonst bringt es kaum was. Das die Tanks generft werden hab ich auch nicht erwartet, bin mal gespannt wie genau sich das auswirken wird wenn man gegen terranische Befestigungen anläuft. Den Nerf für BCs find ich dagegen sehr gut, wenn man mal mit 12 Hydras von einem einzelnen BC zerschossen wird krieg ich doch schon mal schlechte Laune, die Teile schießen einfach so schnell das jede low hp unit sofort down geht. Die Erhöhung der Bauzeit für Berserker finde ich fragwürdig, ich fühle mich auf jeden Fall deutlich motiviert dadurch mehr 6 Pool rushes gegen Protoss zu probieren ^^ Das Ultras generft werden finde ich dagegen absurd, ich fand sie ja schon kacke wie sie waren, aber jez wo sie noch schlechter werden (hauptsächlich weil man damit einfach selten an den Gegner ran kommt) bringt es doch gar nix mehr die zu bauen, wenns wenigstens als ausgleich die Erhöhung des Schadens gegen leicht auf 20 gegeben hätte und + 20 gegen armord wärs cool, naja ich denke trotzdem das Zerg insgesamt ein wenig vom Patch profitieren und freu mich schon drauf auch wenn ich hoffe das wenn er wirklich kommt mitte September doch ein paar Änderungen mehr da sein werden.

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bahamut zero: soras ego schläft nicht, es trollt

29.08.2010 23:38
Kursk
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Zitat von Predator

Halte ich für Quatsch, auch wenn Zerg am meisten angeschissen sind, ist das Spiel doch sicherlich sein Geld wert. Mich regen diese ganzen dummen Aussagen langsam ziemlich auf, die Kampagne ist nicht weniger umfangreich als bei früheren Blizzard Titel und größer als die in den meisten vergleichbaren Titeln, alle Rassen sind vollständig integriert im Multiplayer und mit ein paar Balance Patches werden sich die gröbsten Probleme hoffentlich lösen lassen und auch der Editor scheint sehr umfangreich.

Ich wollte nicht darauf hinaus das Hauptspiel schlecht zu machen, sondern darauf Addons "schmackhaft" zu machen. Einige Winzigkeiten reichen da oft schon aus, Unstimmigkeiten im Balancing z.B. . Wir reden hier von Blizzard das SC2 nach einer mehrmonatigen Betaphase als trotzdem noch eiskalt halbfertiges Spiel herausgebracht hat. Wofür gabs die Betaphase überhaupt, kostenverursachende Testspieler einsparen?
Wenn ich es mir vom jetzigen Standpunkt so anschaue war es doch für einen erfahrenen Spieler wohl fast offensichtlich das hier was nicht stimmen kann, wenn man einmal raushat wie die Rassen einigermaßen funktionieren, dann ist es im Rückblick ein Witz was hier gebracht wurde. Dann kommt ein Patch - und alles relevante wird "vergessen" und totgeschwiegen. Fähigkeiten wie Neuralparasit vom Verseucher sind ein so lächerlicher Witz das die Einheit Verseucher selbst zum Witz verkommt. Und wenn das wirklich erst mit dem nächsten Addon ausgebessert wird, sag mir nochmal einer die Tochter von Activision hätte das nicht des Geldes wegen gemacht. Oder woran ist es sonst gescheitert, dem wenigen Geld, der knappen Zeit, der mangelnden Erfahrung?

Ich werfe das Spiel jetzt erstmal zu seinem eigenen besten ins Eck oder schraube zumindest zurück. Bin nur noch am kassieren, die einzigen Siege die ich erhalte sind Siege weil der Gegener den Rush nicht durchpressen konnte (mal zur Abwechslung), etwas experimentiert hat und das Experiment schief lief, der Gegner einfach leavt oder rauslaggt. Keine Ahnung wann ich meinen letzten Sieg durch Skill errungen habe, lernen tu ich auch nur noch wie man verliert. Das lustige ist ja das mich bis hierher das Balancing ja noch garnicht mal aufregt, soweit kommts garnicht mehr.
Das Matchmaking ist nicht existent. Ein Würfel würde bessere Matches zusammenbringen, denn wir werden gezielt auf höhere Ligen angesetzt (egal zu welcher Uhrzeit, egal mit welchen Teams oder Spielern. Heute beispielsweise war ein Neuer via 7-h-Probekey dabei, trotzdem 3 mal hintereinander Gold- bis Diamantligisten als Gegner).
Das Spiel frustet mich mittlerweile nur noch. Werde auf ordentliche (!!) Patches oder weitere gute Funmaps warten, der Multiplayer ist bisher sein Geld definitiv nicht wert. Ich bin mir sicher das sich das ändern wird, aber ich finde es eine Frechheit wie das heutzutage schon die Regel ist ein Spiel erst imemr mit Monaten Verspätung spasstauglich zu machen. Ich zahl doch auch nicht erst Monate später?

Zitat von Predator

Aber was mich richtig ankotzt ist das Ressourcen rüber Scheffeln, ich hab ja versucht Kracks zu fördern und ihm ständig was zu geben aber das dauert ja stunden weil man immer nur in 50er Schritten den gewünschten Betrag erhöhen kann durch einzelne Klicks, also hier müsste sich doch bitte gewaltig etwas ändern weil so macht es keinen Spaß 3000 mal zu klicken um ne größere Summe rüber zu schicken die einfach nötig war. Oder kennt jemand nen Weg wie man größere Summen auf einmal einstellen kann?

Mausradzwinker


€: Der Running Gag ist herrlich xD Muss ihm mal davon erzählen und seine Reaktion genießen:D .

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Samstag [03:25] barkeeper : ok - du bist absolut [...]fähig zur diskussion und auf dem geistigen niveau [...]

Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Kursk am 30.08.2010 01:53.

30.08.2010 01:39
Predator
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Also obwohl ich deinen Frust teilweise verstehen kann sind doch manche deiner Aussagen ziemlich unhaltbar, halb fertig ist das Spiel sicher nicht.Alle implementierten Funktionen funktionieren doch im Gegensatz zu anderen Spielen wo man oft auf Bugfixes warten muss um das Spiel überhaupt spielen zu können und es ist ja auch nicht so das sich noch eine Menge ändern wird bis eben das Addon kommt und damit neue Einheiten/Möglichkeiten. Aber wieso du dass ständig so scharf kritisiert verstehe ich nicht, in SC, WC3 und auch allen anderen RTS die Addons haben, haben diese doch auch immer neue Elemente und Möglichkeiten in die Spiele gebracht, aber nur weil sie damals nicht vorher angekündigt waren hats wohl niemanden gestört, irgendwie erscheint mir das extrem fadenscheinig.

Das der Neuralparasit ein schlechter Witz ist stimmt zwar, aber da du doch eh nicht Zerg spielst trifft dich das doch gar nicht o>o" Das ganze Balancegefasel betrifft dich eigentlich auch nicht weil du ja sowieso nur diese 3vs3 und 4vs4 spielst, wo das kaum ins Gewicht fällt im Gegensatz zu 1vs1. Gleichzeitig ist es aber eben leichter in den Team Games schnell fertig gemacht zu werden, weil es eben immer vorkommen kann das mehrere auf einen gehen usw. und es dann schnell 2vs3 oder 2vs4 wird. Deine Overall Statistik ist ja auch nicht so schlecht wie du immer tust, bist ja immer noch bei über 50% gewonnenen spielen, also kann das Matchmaking nicht so schlimm sein wie du sagst.

Dein Fehler ist einfach das du dich viel zu sehr an diesen Rängen aufhängst, mir ist es eigentlich kack egal in welcher Liga meine Gegner sind, weil das sowieso nicht viel aussagt, vor allem bei den Teamligen nicht. Ich kenne auch ein par meiner Kollegen die nicht so gut sind, aber in ihren 2vs2 oder 3vs3 Teams in Diamond gekommen sind, weil sie irgend ne billige Rushtaktik einfach eiskalt durchziehen und damit eben die meisten Spiele gewonnen haben. Allerdings rächt sich das dann sobald man in diamond ankommt und die meisten Gegner es kontern können und so verlieren sie halt dann ne Menge Spiele bis sie gegen nieder rangige Gegner wie dich und deine Leute spielen und dann eben wieder erfolg haben mit ihrem Rushzeug, trotzdem werden diese Leute wohl nach kurzer Zeit aus Diamond wieder abgestuft. Ihr solltet einfach mehr 1vs1 zocken, dabei lernt man wesentlich mehr als in Teamgames bei denen man sich imo so gut wie nicht verbessert. Selbst wenn ihr immer nur untereinander zockt, sollte es doch helfen sich zu verbessern und dann läufts auch in der Teamliga wieder besser, oder einfach allgemein an euren Taktiken arbeiten. Mit unfertigen Spielen haben deine Probleme jedenfalls nix zu tun.

Ahja und danke für den Mausradtipp o>o" Gleich mal testen, aber was für ein running Gag?

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Predator am 30.08.2010 03:35.

30.08.2010 02:57
Kursk
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Nehmen wir doch mal als Beispiel Diablo 2. Ohne Addon ist das Spiel imbalanced und quasi wertlos. Ich weiß nicht ob es auf der ganzen Welt auch nur einen einzigen Menschen gibt der D2 ohne Addon spielt, die zugehörige Community steht nach WoWlern wohl am zweitkräftigsten für das Suchtie-Klischee. Niemand spielt D2 LoD weil sie mit dem Kauf des Addons den Hersteller zusätzlich unterstützen wollten, sondern weil sie ein geiles Spiel auch mal in einer brauchbaren Version haben wollten (zusätzlich natürlich noch geile Zusätze, aber auch das hauptspiel war schon geil bloss kaum erträglich). Wäre ich Blizzard und hätte diese Entwicklung bemerkt, dann wären mir schon ein paar tolle Geschäftsideen gekommen...
Ich sage nicht das Hauptspiel und Addon nicht beide existenzberechtigt werden, aber in meinen Augen legt man es langsam darauf an. Man zielt nicht darauf ab ein perfektes Spiel rauszubringen das man bei guter Resonanz vielleicht noch mit nem Addon aufpoliert, sondern von Anfang an verkauft man häppchenweise.

Vielleicht sehe ich nur Gespenster, aber spätestens seit dem Zusammenschluss von Activision und Blizzard (ihr wisst was Acti aus Call of Duty gemacht haben?) ist eine entsprechende Entwicklung zwingend. So ein Zusammenschluss entsteht nicht aus Langeweile und bleibt nicht ohne Konsequenzen. Ist bloss die Frage obs mit SC2 oder erst mit Diablo 3 in die entsprechende Richtung geht.
Vielleicht habe ich auch wirklich zu viel zweideutiges Zeug gelesen, aber mittlerweile sehe ich halt verstärkt Marketingmaßnahmen und Verkaufsstrategien, aber immer weniger Kundennähe (auch eine Betaphase muss kein Service sein, als Beispiel).


Zu meiner Statistik: Ich habe ja gesagt, ich gewinne noch, durch Gegnerleave, -lag, gescheiterte Experimente des Gegners oder geglückte Rushblocks. Keine ausgeglichenen Kämpfe, keine Herausforderungen. Manchmal dürfen wir auch Übungsligisten plätten. Ich will mich nicht zu sehr an den Rängen festmachen, aber es gibt nunmal eine ganze Reihe Leute die nicht umsonst Diamant- oder Platin sind. Ich selbst bin aber maximal Silber bis unteres Goldniveau (wenn überhaupt). Ich werde weder befördert noch hört das System auf uns favorisierte Gegner in einer Tour hinzuklatschen, in 90% aller Spiele sind die Gegner favorisiert. Wer sich in meinem Profil die Gegner der letzten Matches anschaut wird wissen warum. Gestern hatten wir nen Typen vor uns mit einer Gewinnrate von über 70%, d.h. das Ziel des Systems eine 50:50 Statistik zu erhalten, klappt auch nur bei den Glücklosen.
Achja, ich liebe es unterschätzt zu werden, wer meinen Selbsteinschätzungen traut sollte aufpassen ;P

Zum Balancing, als Teamspieler habe ich sehr oft Zerg im Team, sowie 2 Zergfans permanent im TS die mich das Balancing spüren und ihre Meinung dazu hören lassen und das seit Tagen immer lauter werdend.
Ich habe mir schon öfter überlegt auf 1on1 umzuschwenken, aber unser größter Zergfan der auch wesentlich haufiger 1on1 spielt als bei uns im Team, meckert über diesselben Mismatches, wo er gegen Gegner antritt gegen die er einfach kein Licht sieht.

Aber das soll jetzt nicht zum Geheule verkommen. Das Spiel ist wirklich gut und ich bin mir sogar sicher das es noch viel besser wird - aber Spass habe ich momentan nur noch in Ausnahmefällen. Ich werde erstmal bremsen und warten. Für einige einzelne Matches wäre ich aber durchaus noch zu haben, ein 1on1 gegen Pred oder Kracks würde mich mal interessieren:D . Oder 2on2 zusammen mit irgendwem.



Gibt die erste Map die einen Egoshooter aus dem Spiel macht, erinnert an Doom mit besserer Grafik, lol.

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Samstag [03:25] barkeeper : ok - du bist absolut [...]fähig zur diskussion und auf dem geistigen niveau [...]

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30.08.2010 09:57
Predator
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Die Fangemeinde von Diablo ist ja auch recht hardcore und da es durch das Addon eine Möglichkeit gibt ihr geliebtes Spiel zu erweitern, kann ich mir nicht vorstellen, dass da viele ohne überhaupt zocken wollen. Ich glaub auch nicht das Blizzard die Spiele vorsätzlich schlecht balanced, aber die Addons kommen ja meistens ein Jahr später raus und dann in der Beta spielen halt nur ein begrenzter Teil von Leuten, wenn das Spiel dann wirklich released wird Millionen, da kommt halt alles wesentlich mehr zum Tragen. Das gibt Blizzard denke ich dann die Möglichkeit zu sehen was man verbessern kann und wos fehlt, entsprechend kommen dann eben die neuen Einheiten und dazu sind ja die Kampagnen in den Addons auch immer Top in der Regel. Also kann sich doch eigentlich keiner beschweren, zumindest solang die Addons dann günstiger werden als das Hauptspiel aber inzwischen ist ja wohl so 25-30 Euro Standard für ein Addon, mal völlig unabhängig von Blizzard.

1on1 können wir gerne machen.

Hab auch letzten so ne Map gespielt Nova Arena, da steuert man halt Nova aus 3rd Person Perspektive und spielt Capture the Flagg und so Zeug o>o"

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30.08.2010 18:11
Shaleya
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Zitat von Predator

]Also kann sich doch eigentlich keiner beschweren, zumindest solang die Addons dann günstiger werden als das Hauptspiel aber inzwischen ist ja wohl so 25-30 Euro Standard für ein Addon, mal völlig unabhängig von Blizzard.

Blizzard hat meines Wissens aber immer wieder betont, dass Heart of the Swarm und Legacy of the Void wie vollwertige Spiele zu behandeln sind. Im letzten Interview wurde auch darauf hingewiesen, dass die Singleplayer Kampage der beiden weiteren Spiele dem Umfang von Wings of Liberty entsprechen würde. Vielmehr werden die Erweiterungen für den Multiplayer Modus sich wie ein Add-On anfühlen. D.h. es gibt nur wenig neue Einheiten, neue Maps usw..

Das ist schon ein Unterschied, für den spielerischen Umfang sicher positiv, aber das wird meines Wissens auch auf den Preis schlagen. Heart of the Swarm und Legacy of the Void werden wahrscheinlich zum Vollpreis angeboten werden. Da bin ich mir ziemlich sicher.

Zitat von Kursk

Aber das soll jetzt nicht zum Geheule verkommen. Das Spiel ist wirklich gut und ich bin mir sogar sicher das es noch viel besser wird - aber Spass habe ich momentan nur noch in Ausnahmefällen. Ich werde erstmal bremsen und warten. Für einige einzelne Matches wäre ich aber durchaus noch zu haben, ein 1on1 gegen Pred oder Kracks würde mich mal interessieren:D . Oder 2on2 zusammen mit irgendwem.

Ich würde da das Matchmaking aber insofern verteidigen, dass es beim Spielen gegen höhere Ränge den Ehrgeiz ankurbeln kann, aber das sei als bloße Theorie dahingestellt. Natürlich ist es frustrierend, ständig gegen einen überlegenden Gegner zu spielen, aber gerade dadurch wird man gut.

Zitat von Kursk

Ich sage nicht das Hauptspiel und Addon nicht beide existenzberechtigt werden, aber in meinen Augen legt man es langsam darauf an. Man zielt nicht darauf ab ein perfektes Spiel rauszubringen das man bei guter Resonanz vielleicht noch mit nem Addon aufpoliert, sondern von Anfang an verkauft man häppchenweise.

Und das... halte ich leider wirklich für eine Verschwörungstheorie. Es gibt genügend Gründe, weshalb diese Annahme einfach nicht stimmt. Die Illusion, dass dort draußen nur gierige Firmen herrschen, die unfertige Spiele herausbringen entfacht nur eine billige Debatte, die damals durch die Einführung von DLCs aufgekommen und populär geworden ist.
Da spielt ja noch viel mehr Unfähigkeit und Dummheit eine Rolle als wahre Bosheit und das wird Actiblizz in Bezug auf Starcraft 2 und Diablo 3 sicher einkalkulieren. Bei diesen beiden Spielen wird nicht herumgepfuscht. Das wäre ein gigantisches Risiko und so blöd ist nichtmal die PR-Abteilung von Activision :D


Liebe Grüße,
Shaleya

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30.08.2010 18:34
Kracks
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!




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Zitat von Predator

Und als wir zockten war nicht das B-net überlastet sondern eher deine Leitung, ich hatte z.b. gar keine Probleme o>o"

Das Bnet war wirklich überlastet. xD Es gab eine offizielle Entschuldigung non Blizzard links beim einloggen.
Aber was das gestern am Schluss war, ist wieder eine andere Sache. Ich geb dieses Mal deinem Freund die Schuld. xD Er stirbt und schon bin ich raus. Verdächtig!

Zitat von Nemesis

Da darf man nicht mal möglicherweise einfach so die Rasse wechseln, ohne dass man gleich als Lügner beschimpft wird... Ach, ihr hasst doch alle einfach nur unseren Terraner!

Zitat von Predator

Langsam verstehe ich was hier los ist, die harte Kritik von diesem CarlPeter hat dazu geführt das du nicht mehr Terra spielen willst *>*"""

Das hab ich ihm auch schon vorgeworfen. xD

Zitat von Predator

Zur Overmind Map, ja ich mag die Map ziemlich gern, hauptsächlich aus dem Grund weil man als Kerrigan rumlaufen kann xD Aber ihr hättet halt einfach cleverer skillen müssen xD vor allem kracks hatte mal so nen großen Vorsprung Anfangs und sich nicht selber töten wäre natürlich auch super ^^

Ich hab Tychus aber besser geskillt als dein Freund gestern. Das ist so ein Held, der am Anfang alles niedermäht, aber dafür im Lategame unbrauchbar ist, wenn man nicht gut mit ihm umgeht.
Raynor war viel ausgewogener. Mit ihm hab ich am Schluss noch gut Schaden machen können und die Skills von ihm waren anfangs sehr hilfreich. Dieses Slow Field war nur später nicht mehr hilfreich und diese super tolle Plasmakanone, die eine Minute Aufladezeit benötigt, ist generell sinnlos bei so vielen Feinden. Die Bombe kann man aber immer brauchen.

Zitat von Predator

ich hab ja versucht Kracks zu fördern

Danke dafür. xD Am Ende haben die Dinger sogar was gespürt!

Zitat von Kursk

Ich wollte nicht darauf hinaus das Hauptspiel schlecht zu machen, sondern darauf Addons "schmackhaft" zu machen. Einige Winzigkeiten reichen da oft schon aus, Unstimmigkeiten im Balancing z.B. . Wir reden hier von Blizzard das SC2 nach einer mehrmonatigen Betaphase als trotzdem noch eiskalt halbfertiges Spiel herausgebracht hat. Wofür gabs die Betaphase überhaupt, kostenverursachende Testspieler einsparen?

Zur Betaphase muss ich wirklich sagen, dass Blizzard sehr gute Arbeit geleistet hat. Wenn ich nur bedenke, wie das Spiel am Anfang ausgehsehen hat...
Dazu kommt noch, dass das Spiel sich vorlaufend entwickelt. Blizzard muss immer auf die neuen Strategien eingehen und sehen, ob wirklich gewisse Dinge zu stark sind. Ein Spiel kann man nicht einfach so in ein paar Monaten balancen. Das wird sicher noch einige Jahre dauern.
Die Addons werden die Rassen sicher noch vielfältiger machen, aber ich sehe nichts Negatives darin. Sicher wollen sie damit Geld machen, aber wer will das nicht. Mit den Erweiterungen können wir uns immer auf etwas freuen und die Community bleibt somit länger interessiert.
Solange die Ware das Geld wert ist, werde ich auf jeden Fall zuschlagen. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist bei SC2 einfach unschlagbar. Wenn ich an den abwechslungsreichen Singleplayer denke, der sicher noch eine gute Story bieten wird oder den noch abwechslungsreicheren Multiplayer, der mit den ganzen Funmaps noch unendlich viel zu bieten hat, braucht man eigentlich nicht mal mehr nachdenken. Das was bisher geboten wurde, ist allein schon den Preis von drei vollwertigen Spielen wert.
Abzocke ist das sicher keine. Besonders wenn man bedenkt, dass das Spiel nur für PC veröffentlich worden ist. Wenn Blizzard es wirklich auf Geld abgesehen hätte, dann wäre ein Starcraft Egoshooter auf allen Plattformen viel klüger gewesen. Action-Spiele bringen sowieso mehr ein als langweilige Strategiespiele am PC. Man hätte dann auch einfach ein Jahr später einen zweiten Teil rausbringen können, ohne dass sich jemand beschwert hätte. Aber Starcraft Ghost ist nie gekommen... Das hätte wirklich jeder gekauft!

Zitat von Kursk

Fähigkeiten wie Neuralparasit vom Verseucher sind ein so lächerlicher Witz das die Einheit Verseucher selbst zum Witz verkommt.

Der Infestor hat wohl die meisten Änderungen durch gemacht. Neben dem Roach.^^
Am Anfang hat ihn keiner benutzt, obwohl er nicht mal ein Upgrade für den Neural Parasite gebracht hat. Dann wurde die Reichweite von ca. 9 auf 6 oder so verkürzt. Irgendwann haben ihn dann aber alle benutzt und er wurde zu imba. Dann kam das mit dem Upgrade, aber dafür mit mehr Reichweite aber auch mehr Energiekosten. Dann kann auch noch ein Spell dazu, der Einheiten gebufft hat. Mehr HP und Schaden oder sowas. Wurde aber dann wieder entfernt. Und im letzen Patch vor dem Release ist dann der Neural Parasite zeitlich begrenzt worden. Seitdem kann man ihn echt nicht mehr verwenden....

Zitat von Kursk

Aber das soll jetzt nicht zum Geheule verkommen. Das Spiel ist wirklich gut und ich bin mir sogar sicher das es noch viel besser wird - aber Spass habe ich momentan nur noch in Ausnahmefällen. Ich werde erstmal bremsen und warten. Für einige einzelne Matches wäre ich aber durchaus noch zu haben, ein 1on1 gegen Pred oder Kracks würde mich mal interessierensmile

Kannst du gerne haben. xD Und wenn du willst kannst du mit uns auch mal ein paar Funmaps spielen. Das macht jedenfalls immer viel Spaß. xD

Gestern ging alles wie immer in die Hose. rofl Nem musste früh weg, darum ging sich nur noch eine Runde Nexus Wars aus. Diesmal waren wir aber so klug und haben das System durchschaut! Alle geraden und ungeraden Spieler sind jeweils immer in einem Team. Nur leider ist es anscheinend nicht möglich die Position innerhalb von einem Team zu ändern. Es geht immer nur von Team 1 zu Team 2. >.<
Dann wurde es aber für mich witzig. xD
Nem, ich, ein totaler N00b und ein erfahrener Spieler waren ein Team. (alle haben deutsch gesprochen) Und Pred war drüben.^^ Anfangs war alles noch ganz ok, aber dann hat dieser Noob nicht mal sein SCV gefunden! WTF?!
Nach ein paar Minuten suchen hat er es gefunden und es fertig gebracht, das komplette Spiel selbst zu zerstören. Die Hälfte von unseren Einheiten war blockiert und haben sich nicht mehr bewegt. >.< Irgendwie haben wir es aber doch noch geschafft für sicher 20 Minuten zu überleben. Ein Wunder!
Die Streitgespräche von unserem Pro und dem Noob waren köstlich. xD Mich hat es überrascht, dass er nach dem ''Du solltest das ganze Spiel nie wieder spielen!'' nicht geleavt ist. Nem hat sogar noch zugestimmt. rofl
Nach einer gefühlten Stunde waren wir aus irgendeinem Grund noch immer am Leben und haben begonnen mit unseren kleinen SCVs ein paar bewegungsunfähige Colossi zu zerschweißen. Die haben alle Supply verbracht! Das war so lächerlich. :D
Der beste Kommentar kam aber vom Pro, als er sich beschwert hat, dass er keinen Anime angemacht hat. rofl Wie geil. xD Animefans gibt es überall.
Am Ende haben wir das echt noch gewonnen. Das war echt sowas von unglaublich. Das ganze Spiel war epic. Sowas wird es sicher nie wieder geben. :D
Nem hatte dadurch dann wohl einen grauenhaften Morgen. Ich auch. xD

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30.08.2010 22:31
Predator
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Zitat von Shaleya

Blizzard hat meines Wissens aber immer wieder betont, dass Heart of the Swarm und Legacy of the Void wie vollwertige Spiele zu behandeln sind.


Ich kann mir nicht vorstellen, dass das so stimmt. Fast den selben Umfang wie das Hauptspiel hatte Broodwars doch auch und ich weiß noch das ich es damals für 30 Mark gekauft hab (ich war damals total geflasht wie episch Blizzard ist, so ein fettes Addon so günstig zu verkaufen, wo die meisten anderen Vollpreisspiele nicht im Ansatz so viel Umfang boten. So begann wohl mein Fanboytum) Aber mir ist natürlich klar das Heart of the Swarm keine 15 Euro kosten wird, aber da man ja die Engine usw nicht neu entwickeln muss wäre es schon etwas frech wenn es wieder zum Vollpreis verkauft wird, obwohl die ganzen Videos usw sicher einiges an Asche kosten in der Produktion. Ich warts mal ab, aber hoffe das es nicht mehr als 30 kosten wird, aber selbst wenn ich wie für WoL 39 Euro hinblättern müsste würde ich es wohl leider auch tun o>o"

@Kracks
ok lol °>°" Ich hab das wohl übersehen mit der Überlastungsmeldung ^^ Und ja war sehr praktisch für ihn weil er dann mit deinem Char weiter zocken konnte ^^" Aber Spiel ging ja eh nur noch paar Minuten dann. Ich halt Tychus in der aktuellen Version für völlig nutzlos o>o" nen Held der später nix mehr bringt ist halt einfach Müll, Kerrigan fängt dagegen nicht so stark an aber wenn man dann mal die nötige Panzerung hat und anfängt die Waffe zu pushen geht sie wirklich gut ab, Raynor scheint ähnlich zu sein o<o

Zum Thema Preisleistung, ich hab seit Starcraft alle "Craft" Titel so ausgibig gespielt das es wohl den Wert von 20 anderen Spielen hätte wenn ich die Spielzeit als Maßstab nehme und von daher kann ich auch wirklich nicht klagen und selbst wenn man ne Weile nicht gezockt hat findet man doch immer wieder so wellen wo einige Freunde wieder anfangen und dann macht man auch wieder mit, von daher finde ich den Wiederspielwert extrem hoch.

Zu Nexus Wars: bei uns ist ja leider einer recht früh geleavt und so wart ihr halt einer mehr, deshalb habt ihr wohl so lange überlebt und schließlich gewonnen o>o" Aber Spaß hat mir das nicht mehr gemacht, es war einfach ne halbe Stunde Standbilder anschauen und ich würde das nie wieder mit so vielen Leuten zocken

Zu Kursk 1on1: Wir haben heute mal 3 Spielchen gemacht, im ersten Game muss ich sagen war ich irgendwie nicht so ganz bei der Sache und hab einige ziemlich dumme Aktionen gebracht, wie meine ganzen Arbeiter gegen Berserker kämpfen zu lassen, statt sie einfach zu meiner Exe zu schicken. Dachte schon ich verliers, aber er ist dann auf Void Rays umgeschwänkt was irgendwie 2 Jahrhunderte gedauert hat ^^ Bis dahin hatte ich dann genug Hydras um das locker zu kontern und so wars dann gelaufen. Die anderen beiden Spiele waren dann nicht der Rede wert und sehr rasch rum. Solltest Kursk gegen Kracks spielen, wird es wohl recht ähnlich laufen da er wohlauf meinem Niveau ist, bloß mit Speed/Banelingen statt Roaches ^^

Als kleinen Bonus mal alle bisherigen Replays die ich mit DN Usern gemacht hab, u.a. 4 1vs1 gegen Kracks, die 3 gegen Kursk und die Teamgames
DN Replays

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31.08.2010 02:58
Nemesis
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Zitat von Kracks

Zitat von Nemesis

Da darf man nicht mal möglicherweise einfach so die Rasse wechseln, ohne dass man gleich als Lügner beschimpft wird... Ach, ihr hasst doch alle einfach nur unseren Terraner!

Zitat von Predator

Langsam verstehe ich was hier los ist, die harte Kritik von diesem CarlPeter hat dazu geführt das du nicht mehr Terra spielen willst *>*"""

Das hab ich ihm auch schon vorgeworfen. xD

Alles Blödsinn... als ob es mich juckt, wenn ein Typ, der CarlPeter heißt mich kritisiert. Das juckt mich genauso, wie wenn in China ein Sack Reis umfällt. :P
Der Typ hatte doch selbst nix drauf mit seinen Zerglingen und wie wir alle wissen war ich im Ranking am Ende dann eh vor ihm! Ha! "Ich hasse unseren Zerg!". xD

Zitat von Kracks

Gestern ging alles wie immer in die Hose. rofl Nem musste früh weg, darum ging sich nur noch eine Runde Nexus Wars aus. Diesmal waren wir aber so klug und haben das System durchschaut! Alle geraden und ungeraden Spieler sind jeweils immer in einem Team. Nur leider ist es anscheinend nicht möglich die Position innerhalb von einem Team zu ändern. Es geht immer nur von Team 1 zu Team 2. >.<

Ja, wir sind die Besten! Endlich haben wir dieses total ausgeklügelte System der NexusWars Teambildung durchschaut... dank irgendnem random Typen, der das im Chat vorm Spiel gesagt hat. xD Aber einfach nur doof, dass man sich nicht den Platz in den Teams aussuchen kann. Wenn man da also zu dritt joint ist automatisch immer einer im anderen Team. >.<

Zitat von Kracks

Nem, ich, ein totaler N00b und ein erfahrener Spieler waren ein Team. (alle haben deutsch gesprochen) Und Pred war drüben.^^ Anfangs war alles noch ganz ok, aber dann hat dieser Noob nicht mal sein SCV gefunden! WTF?!

Boah ja... der Typ war so selten dumm einfach nur. Echt schlimm. :(
Angefangen hat es ja wie er rumgeweint hat ständig "Wo ist mein Bauer? Ich finde meinen Bauer nicht mehr! Ich kann nichts mehr bauen!" und ich finde ihn dann wie er zwischen Nexus und der Lane hin und her wandert und blink ihm auf der Minimap 10x "Da ist er!" und er immer nur "WO?". Aber das war ja noch garnichts... dann ging seine Dummheit ja erst richtig los. animesweat Blockt er einfach unsere Einheiten mit seinem Baneling Nest oben und versaut uns fast alles. Wir sagen ihm dann ca. 20x, dass er dieses blöde Nest endlich abreissen soll, weil er alles blockt und was macht er? Nix... Baut lieber unten auch noch ein paar Gebäude, damit später unten dann auch alles geblockt wird. Und dank dem tollen Blockens verlieren die Einheiten dann ja die Wegfindung und stehen nur doof in der Base rum und verbrauchen Supply. Da ist es auch kein Wunder, dass ich nen Hass auf den Typen bekommen habe. Wir hätten echt fast verloren wegen dem Depp. Dann gings ja auch gleich wieder weiter als wir mit unseren SCVs die Einheiten, die geblockt wurden tot geschweißt haben und wir zu ihm sagen "Komm du auch mit deinem SCV hoch und hilf uns die Einheiten zu zerstören!" und er darauf antwortet "SCV?". Dann erklärt man ihm, dass wir den WBF bzw. "den Bauer" meinen und dann gleich die nächste Noob-Frage "Was? Die können angreifen?". Oh Mann... ernsthaft. Später dann fängt er auch noch an uns zu beschimpfen wieso wir keine Gebäude/Einheiten mehr bauen... tja, wenn man schon seit ner Viertelstunde die 300 Supplies voll hat geht das ein bissl schwer. *hust* Meine Nerven... xD

Zitat von Kracks

Der beste Kommentar kam aber vom Pro, als er sich beschwert hat, dass er keinen Anime angemacht hat. rofl Wie geil. xD Animefans gibt es überall.

Ja, das kam echt ziemlich unerwartet. Wie groß sind die Chancen, dass du mit nem random Typen in StarCraft 2 spielst, der auch Anime-Fan ist? xD

Zitat von Kracks

Am Ende haben wir das echt noch gewonnen. Das war echt sowas von unglaublich. Das ganze Spiel war epic. Sowas wird es sicher nie wieder geben. :D

Haha, ja war schon geil das Spiel. Und das wir noch gewonnen haben war auch geil... obwohl ich ja am Ende eigentlich nur noch gehofft habe, dass es einfach endet - egal wie, weil ich ins Bett musste und ned damit gerechnet habe, dass dieses letzte Nexus Wars Game so lange dauern würde. Es war auch echt sehr anstrengend am Ende. Dank dem Noob, der alles geblockt hat war das Ganze am Ende wirklich nur noch eine Diashow. So geruckelt/gelaggt hat es wirklich noch nie bei mir in einem Nexus Wars Game wie es in diesem war. Teilweise wirklich wie wenn man sich Screenshots angeschaut hätte, wenn man direkt auf die Einheitenmassen drauf geschaut hat und ständig von jedem im Spiel nach und nach die Meldung: "xxx bremst das Spiel". ^^'

Zitat von Kracks

Nem hatte dadurch dann wohl einen grauenhaften Morgen. Ich auch. xD

Hm... so schlimm war's eigentlich garnicht, aber ausgeschlafen war ich nicht gerade am nächsten Tag. :D

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Nemesis am 01.09.2010 18:36.

01.09.2010 18:27
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