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Nyrer
小さなペンギン
 

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Der Trailer macht einem schon ein bisserl Gänsehaut, vor allem die Stelle als er Sturmwind erreicht ist großartig ^.^
Was will man auch von einem geisteskranken Drachen erwarten? Der läuft halt erstmal Amok xD
Das war seit TBC so und wird wahrscheinlich immer so bleben, man kann an Patchdays schon gar nicht mehr raiden...nicht weil Blizz grad extreme Änderungen vorgenommen hat, nein! 80% der Gruppe sind einfach nicht fähig eine Ini/ einen Raid ohne Addons zu bewältigen cO. Ich verstehe sowieso nicht was alle an Healbot oder Grid finden, ich habe es einmal ausprobiert und hatte es innerhalb von einem Tag wieder runtergenommen, da ich einfach nicht zurecht kam. Seitdem heile ich als Holy Pala auch wieder "per Hand" und nutze lediglich Decursive zum reinigen von Krankheiten. Natürlich wurden die Dinge verbogen sodass so mancher erstmal bangen muss, doch darauf hat sich die Mentalität der Spieler bereits eingependelt. Weshalb ich nicht glaube das sich Blizzards Grundgedanke durchsetzen wird, da wird es dann halt ein Addon geben was dich davor warnt wann du oom gehst xD *gruselig*
Also ich habe nun meinen Holy und meinen Mage ein wenig ausprobiert. Zum Holy Paladin kann ich nur sagen
. Er lässt sich gut spielen und auch das Manamanagement bekommt man in den Griff...warum Blizz Illumination rausgenommen hat werde ich niemals verstehen ~.~...Allerdings muss man das gut betonen und kann kein großartig daraus machen, da er seine alte Form um ca. 1/3 eingebüßt hat und ein solides und ausdauerndes Heilen nur schwer zu realisieren ist, z.B. Validria im hm ist wirklich böse. Man musste sich zwar wund heilen, doch man konnte es aufgrund seines ausgezeichneten und meiner Meinung nach auch nicht overpowerten Managewinnung gut bis zum Schluss durchkommen (bzw. fast bis zum Schluss ...gelegt habe ich sie noch nicht, aber das lag nicht am heal ^^). Nun hat man vom Beginn des Kampfes zwei Optionen, entweder man heilt wie ursprünglich und ist bei knapp der hälfte oom( bei über 40 k Mana Raidbuffed) oder man hält sich zurück was unter umständen den Tod bedeutet...es ist halt schwierig die Mitte zu finden, allerdings glaube ich nicht das dies unmöglich ist. Ein wenig Übung und der Holy glänzt so wie früher.
btw... Ich habe von jeher in größeren Kämpfen Heiliges Licht gespammt, also ist dieser Primärskill nichts neues für mich. Ich finde die neue Einteilung nur absolut sinnfrei. Lichblitz als schnller und sehr effektiver Zauber, welcher aber sehr viel Mana kostet, Heiliges Licht als billiger, eher schwacher Zauber und Göttliches Licht als mittlerer Zauber in Manakosten und Wirkung mit einer Zauber zeit von gefühlten 2 Wochen. Letzteres ist so sowas von Sinnlos, da feuer ich lieber zwei mal Heiliges Licht ruas, heile doppel soviel in fast der sleben Zeit...also da sollte sich Blizz noch etwas einfallen lassen.
Doch nun zum Retri
...zum Glück spiele ich ihn nur in Instanzen und zum questen^^
Klar der Retri war bislang Facerolling vom feinsten, man hielt die Skills auf CD und fertig. Wenn man den T10 2er Setbonus hatte, kam noch ein CD vanish von Göttlicher Sturm bei raus und man saß da und spammmte Göttlicher Sturm mit seinen xx k dps am Boss. Nun hat man ihn einfach komplett von der Holy Power Ressource abhängig gemacht, kalkulierst du die Verwendung der drei Aufladungen falsch machst du überhaupt keinen Schaden, setzt du die falschen Skills (nach Blizzards Meinung) bei den richtigen Gegnern (nach meiner Meinung) ein machst du wieder keinen Schaden... Schön und gut das man die Ressource eingeführt hat, aber warum legt man dann bei dem Retri diese extreme Abhängigkeit drauf?! Ich "freue" mich ja schon wenn ich auf 85 bin und Inquisition (siehe Sashs Liste) erlernt habe. Dieser Skill erhöht den Heilig Schaden um 30% und hält pro verwendete Aufladung von Holy Power 10 sek. Also hat man min. 3 essenteille Skills welche sich die mickrigen drei Aufladungen HP teilen cO. Sry bei allem Respekt, aber was denkt man sich dabei? Natürlich soll man die Schwierigkeit erhöhen, aber das ist bislang lächerlich. Ich muss mich nochmal mit meinem ehemaligen Pala Klassenleiter kurzschließen und ihn fragen was er so vom Retri hält, da er diesen als Mainspec spielt. Aber für mich als "Aushilfsretri" vergeht die Lust am DD sein. Oder wie geht es euch dabei?
Doch zum Glück habe ich ja noch meinen Mage. Momentan ist er auf Arkan geskillt und wäre ein klasse Beispiel für "Overpowered sein"^^. Also wie der Schaden gebuffed wurde ist einfach nur übertrieben, lediglich mit Selfbuff (Arkane Brillianz+ Glühenderüstung) triit der Mage in Spähren des Schaden die fast schon nichtmehr lustig sind. Bei questen zertritt man die Gegner mit einem Schlag und heute in einer RND Ini lag meine Boss DPS bei 16k DPS...in einer Ini! Gut dazu kommen noch meine Spiegelbuiilder und Arkane Macht, aber trotzdem ist das ein Anstieg von ca 5-6 k DPS. Ich bin ja mal gespannt ob das so bleibt xD.
>.< sry das war ein Tippfehler, ich meinte natürlich Holy Power.
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18.10.2010 17:30 |
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Sash

Crybaby :3


Dabei seit: 13.09.2010
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Finde ich grad ein bisschen witzig, spiele nämlich auch Mage + Holy Pala primär :>
Was du zum Mage sagst kann ich bestätigen, ich konnte mich aber noch nie über den Magier als Klasse beschweren. Gut, man muss, wenn man die Klasse wirklich ernsthaft zockt flexibel sein, weil sich die Talente immer mal wieder verschieben (mal Arkan, mal Feuer usw.), aber bei richtiger Skillung ist das einfach nurnoch pervers.
Tja ich würde eher sagen wie lange es wohl so bleibt. Die Frage erübrigt sich schon fast, weil Blizzard mit jedem größeren Patch halbjährig mal die ein oder andere Klasse overpowered oder richtig böse kastriert. Je nach Rumgeheule verlagert sich das dann alle halbe Jahre (^^)
Ich habe Addons ausprobiert und war unfähig, so einfach ist das. Das einzige Addon mit dem ich dauerhaft gespielt habe ist x-Pearl und das beeinflusst nur das Interface. Aber auch dafür habe ich 2-3 Wochen gebraucht bis ich damit effizienter arbeiten konnte als mit meinem normalen Interface.
Ich konnte mir eigentlich immer aussuchen, ob ich per Klick heile, dafür aber nicht in den Statistiken oben mitspiele oder ob ich wie ein Affe einfach immer auf das "x" klicke und das Programm sich dann Person xy raussucht. Hab mich lieber für die "klassische Variante" entschieden, auch wenn das bedeutet hat ewig die gleichen Diskussionen zu führen. "Blablabla du heilst mit dem Addon aber viel effizienter als ohne"...Jaja. Ich sag nur in 5er/10er Inis war ich dem mit meiner Technik überlegen nur in den 25er/40er hab ich es nicht mehr hinbekommen. Ich frag mich ehrlich gesagt woran es liegt. Dass ich tatsächlich mit Maus Klick arbeite und ich einfach eine passende Tastenbelegung gebraucht hätte oder ob ich zu langsam bin. T_T
(Achtung das ist jetzt symbolisch zu betrachten)
Ich sag nur eins...Ich habe an dem Tage aufgehört, als der Vergelter der DD schlecht hin wurde! Gott sei Dank hat sich das ja jetzt geändert *bäh*
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18.10.2010 18:03 |
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Binorath
Vagabund
  

Dabei seit: 05.10.2010
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So, ich hab mir gedacht - ich probier einfach mal mein Glück hier als erstes.
Und zwar bin ich momentan auf der Suche nach einer neuen Gilde für Cataclysm. Mir ist schon bewusst, dass es hier vielleicht nicht unbedingt geeignet ist zu suchen (falls sich jemand wundert), ich möchte es dennoch mal probieren - da hier einfach wirklich viele korrekte Typen rumlaufen.
Vielleichtmal kurz und knackig das wichtigste über mich:
Mein Charakter
Erfahrung
- Spiele seit dem Releasetag WoW und hab eigentlich so gut wie jeden Contentstand mitgemacht:
- Classic: Server -> Blackrock; Gilde -> Shades of Phoenix; Raidklassen -> 60 Schurke/60 Priester (hab immer ausgeholfen wenn Heiler gefehlt haben)
-> mit der Gilde Shades of Phoenix, bis zu dem Imperatoren gekommen sowie die ersten Bosse in Naxxramas angetryt, alles bis dorthin - also AQ20, ZG, MC, BWL, AQ40 bis einschließlich Huhuran; allerdings hatte ich nach den ersten Wochen Naxxramas meine Raidaktivität eingestellt, da die erforderlichen 5 Tage die Woche mir einfach zu viel waren.
- Burning Crusade: Server -> Blutkessel; Gilde -> Honigdiebe INC; Raidklasse -> 70 Krieger
-> mit der Gilde "Honigdiebe" Kara, Gruul, SSC, TK, MH und BT gecleared (alles lange selbst erarbeitet ;D) sowie noch Kalecgos im Sunwell Plateu gelegt - war die komplette Zeit über Maintank. An Brutullus sind wir als Gilde dann gescheitert und leidergottes zerbrochen.
- Wrath of the Lich King: Server -> Blutkessel; Gilde -> Incarnated; Raidklasse -> 80 Krieger
-> gleicher Server, gleicher Charakter, gleiche Skillung (Def) - nur andere Gilde - hier ists leider nicht mir ganz so leicht überblickbar was man nun alles geschafft hat und was nicht - im 10er HC hatte ich quasi alles zur jeweilig aktuellen Contentzeit down auch Firefighter und Co. in Ulduar - im 10er HC haben mir eigentlich nur gefehlt: Algalon, Lich King HC und Halion HC; im 25er wurden auch einige Hardmodes gemacht, allerdings bei weitem nicht alle.
aktuelle Situation
So, nachdem nun ICC knapp über ein halbes Jahr am laufen war, hatte ich die Lust am Spiel komplett verloren und mir tat die Zeit die ich mal wieder zusätzlich hatte - wieder riiiiiiiiiiiiiichtig gut. Ich möchte ICC _ nie _ wieder _ sehen. Die Instanz hat einfach keinen Charakter und ich war trotzdem schon viel zu oft innen - ein halbes Jahr hat einfach gereicht. Bei mir war einfach keine Motivation mehr vorhanden. Nachdem ich mir über die Zeit aber schon bewusst war, dass Incarnated als Gilde defintiv gereicht - bin ich nun zu Cataclysm quasi wieder auf der Suche nach etwas neuem.
Das suche ich...
An und für sich suche ich eine Gilde, die zu Cataclysm vorhat 2 (am liebsten)-3 Tage die Woche zu Raiden, in einer kleinen eingeschworenen Gemeinschaft, optimalerweiße Raidbeginn ab 19-20 Uhr rum. Anbieten kann ich mich vorangig als Tank der meine absolute Leidenschaft ist, allerdings weiß ich aber genauso gut was ich als Fury-Krieger zu tun habe und bin nur mit dem absoluten Limit was mein Charakter an DPS hergibt zufrieden. Durch meine langjährige Raiderfahrung, kann ich wohl fast absolut jeden Raid bereichern - kann mich aber genausogut Unterordnen und weiß, wann ich meinen Mund halten habe. Raidvorbereitung und Co. sind selbstverständlich. Ich würde behaupten besonders meinen Krieger in seiner Tankeigenschaft, sehr gut beherrsche und für jeden Raid ein Fels in der Brandung sein kann. ;D Natürlich möchte ich mich nicht nur in einen Raid sondern natürlich in eine ganze Gilde mit einbringen.
Solltet ihr das nun lesen und denken... "Hey aber genau so einer fehlt uns noch zu Cataclysm", dann würde ich mich wahnsinnig freuen wenn ihr mal hier reinschreibt oder mich per PM kontaktiert. Wenn ihr noch etwas wissen möchtet, tut euch keinen Zwang an.
Achja, Server und Fraktion sind mir eigentlich übrigens vollkommen egal - tolle Leute kann man überall finden!
In froher Hoffnung,
Bino
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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Binorath am 02.11.2010 22:47.
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02.11.2010 22:39 |
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Pummelmuse
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Gaaaanz kurze Vorstellung:
Ich spiele auf Onyxia folgende Chars (jetzt mal nur die Großen ^^):
Holy Pala (80)
Resto Dudu (8o)
Destro WL (80)
Ich spiele u. a. auch nen Holy Pala (MIT HB). Ich denke, es ist eh jedem selbst überlassen, ob er nun Healbot, Grid (was ja nun auch nicht mehr nötig ist), Decursive, etc benutzt. Ich persönlich habe Healbot benutzt und dafür auf Decursive verzichtet, weil sich das dadurch, dass man Debuffs angezeigt bekommt, erübrigt hat. Gut, an besagten Patchdays ist es schon ne Herausforderung, aber es ist machbar ^^
Zu den Änderungen des Healpalas: Ich war ganz und gar nicht begeistert muss ich sagen. Ich muss Sash zustimmen, dass diese "Generalisierung" ziemlich affig ist. Das war eine derbe Umstellung von Lichtblitz zu der neuen Heilweise.
Nicht nur, dass man die die Heilzauber, die man in unterschiedlichen Situationen zu benutzen hat vorgegeben bekommmt, beim Skillen wird einem ein klarer Pfad vorgegeben (dadurch, dass die restlichen möglichen Skills einfach Schwachsinnig sind), die Attribute wurden so derb vereinfacht, dass man nicht mehr abwägen muss, ob man besser Int oder Spell nimmt (z. B.).
Mir ist alles zu low geworden und dieser Dreckhaufen von Blizzard kotzt mich einfach nur noch an. So ein geldgeiles Pack! Diese hässlichen Vereinfachungen, dass jeder noch so unbegabteste Casualgamer es rafft, haben mich so weit gebracht, dass ich angekotzterweise erstmal mein Abo gekündigt habe. Mal sehen was wird.
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08.11.2010 19:09 |
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Shubniggurath

Member
 
Dabei seit: 07.11.2010
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08.11.2010 19:15 |
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Wolfapo
~Howling Wolf~
  

Dabei seit: 04.11.2009
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Mulgore wird sich nicht so viel verändern. Das Startgebiet wirkt etwas angekokelt, aber ansonsten wurde das Gebiet vom Cataclysm doch recht verschont.
Die Gebiete, die derbe Änderungen erhalten sind eher Thousand Needles, Desolace oder The Barrens. Da wird man erst mal sich dran gewöhnen müssen.
Und ich bin immer noch ein riesiger Befürworter der massiven Änderungen an der Welt. Man möchte ja in Warcraft auch eine Geschichte erzählen und man ist jetzt an den Punkt angelangt, wo man die Vergangenheit auch wirklich zur Vergangenheit macht (dies passiert höchstwahrscheinlich am Mittwoch, wenn 4.0.3a aufgespielt wird...)
Ich freue mich riesig darauf, einen neuen Charakter bei Level 1 anzufangen und die "neue" Welt zu erkunden.
Ich war vorher immer recht faul, was Leveln angeht. Das lag auch daran, dass ich die ganzen Quests und Wege schon kannte. Das war dann mehr als langweilig.
Jetzt, da viele Verbesserung auch im Questing vorgenommen wurde (Northrend-Quests haben wirklich Spaß gemacht), habe ich wieder etwas Motivation einen Charakter bei Null anfangen zu lassen.
Was man Blizzard vielleicht vorhalten kann, ist, dass sie Outland und Northrend für diese Expansion nicht überarbeiten. Aber das wird man verkraften können. Man kommt relativ schnell durch diese Gebiete durch. Passen halt leider Storytechnisch dann erst mal gar nicht mehr dazu. Aber mit solchen "Lösungen" muss man sich in so einer riesigen Spielwelt zufrieden geben.
Ich bin auch jemand, der selten Addons drauf hat. Nur welche, die mir das Leben etwas erleichtern (Bagnon für die Taschen) und andere Unitframes, die sich bewegen lassen können... da ich sie im Blickfeld brauche.
Grid hab ich drauf, da es einfach platzsparend ist. Aber das war es dann auch schon.
Ich finde es auch immer erstaunlich, wie man sich an solche Addons gewöhnt. Anfangs in der Cataclysm Beta waren ja alles Addons deaktiviert, da man die neuen UI Features testen sollte. Und viele kamen damit einfach nicht klar. Die Neuerungen am User-Interface in Cataclysm sehe ich sehr positiv. Einiges wird übersichtlicher, endlich gescheite Raidframes. Da brauch man dann auch kein Grid mehr. Debuffs werden da ebenfalls angezeigt.
Bei den Heilern kann ich eine "Generalisierung" erst mal nicht ausmachen.
Das einzige was die Heiler gleicht, sind die 3 Heals -> schnell/teuer, langsam/günstig und langsam/teuer aber mit viel wumms.
Alles drumherum ist grundverschieden. Mit einem Paladin hab ich selbst noch nicht geheilt und mit einem Schamanen auch noch nicht.
Priester und Druide hab ich meine Erfahrung.
Beim Priester hat sich einiges geändert. Discipline hat seine Schilde, der Holy Tree hat nun "Chakra", mit der Fähigkeit kann man sich in verschiede "States" bringen und kann dadurch entweder besser die Gruppe heilen, oder besser den Tank.
Beim Druiden sind die HoTs immer noch das A und O.
Das sind also von den Mechaniken her immer noch gewaltige Unterschiede.
Für die Entwickler ist es nur wichtig, dass alle Heilerklassen die Gruppe sowie auch die Tanks heilen können.
In WotLK und auch in BC war es eher so, dass die Paladine eigentlich nur Tankheiler waren und nichts anderes konnten. Das macht doch irgendwann auch keinen Spaß mehr, oder? Und auch die Priester hatten Ende BC das Schicksal des Gruppenheilers. CoH war ja schon fast Pflicht in jedem Black Temple Raid.
In WotLK hat es dann die Druiden getroffen als Gruppenheiler -> HoTs, Wild Growth, einfach eine starke Kombi, um den Raid am Leben zu halten.
Nur leider haben ihnen da die Tankheiler-Fähigkeiten gefehlt, besonders in den Heroic Modes.
Daher begrüße ich die Änderungen an den Heilerklassen.
Bei den Tankklassen sieht es ähnlich aus. Das Einzige was bei denen angeglichen ist, sind die "OH SHIT"-Buttons. Damit die Bosse auf solche Timer abgestimmt werden können. Jeder Tank sollte in der Lage sein, jeden Boss zu tanken. Wenn es da eine ungefähre Übereinstimmung der Fähigkeiten gibt, können auch bessere Bosse designt werden.
Über den Absatz muss ich wirklich grinsen. Du hast dich wunderbar hochgeschaukelt
Gehen wir mal zu den Talenten, die ja angeblich jetzt vorgegeben sind.
Da komme ich zu meiner ersten Frage: Hast du dich vorher nicht an irgendwelche Seiten gehalten, die dir eine Skillung vorgeschlagen haben? Weil diese eine Skillung eben die beste ist. So haben die meisten Spieler es gemacht... und die meisten Punkte, die man vergeben hat, hat man in +xx% Damage/Heilung/wasweißich gesteckt, weil die halt mal eindeutig nötig sind. Diese Talente wurden zum Teil rausgenommen und der ganze Talentbaum ist nun etwas kleiner.
Dadurch scheint es so, als hätte man weniger Möglichkeiten. Die Talente, die du als "schwachsinnig" bezeichnest, müssen es in bestimmten Situationen gar nicht sein. Sind halt Talente, die man nicht immer braucht, sondern sind situationsabhängig. Ich glaube, das macht das Ganze noch etwas interessanter. Der "vorgegebene" Pfad ist gewollt, das hat auch Ghostcrawler schon öfters angesprochen, und die "schwachsinnigen" extra Talente kann man sich aussuchen. Sowas find ich nötig, um eine gescheite Balance hinzubekommen, und bei Balance ist nun mal WoW die Nummer 1.
Dann gibt es ja noch das neue Glyphensystem. Man hat nun 3 Prime, 3 Major und 3 Minor Glyphen. Da kann man auch noch einiges an seine Spielweise anpassen.
Zu der Entferung von gewissen Statuswerten wie zum Beispiel Armor Penetration oder auch Spell Power.
Armor Penetration war unnötig kompliziert. Gibt es immer noch im Spiel, aber nicht mehr auf Rüstungsgegenständen.
Spell Power ist jetzt in Int mit eingearbeitet und gibt es noch auf Waffen. (ähnlich sozusagen der "DPS" einer Waffe bei physischen Klassen).
Defense -> ebenfalls weg, da der Spaß nicht wirklich gegeben war, am Cap rumzutanzen. Das war mehr nervig als alles andere.
Es gibt immer noch mehr als genug Stats auf den Gegenständen, und es kam ja noch eine neue Sache hinzu, die es ermöglicht Gegenstände zu individualisieren: Reforging.
Wirklich "vereinfacht" wurde im Grunde nichts. Es wurde alles nur etwas getrimmt auf Effizienz.
Nicht zu vergessen, dass die Dungeons wieder um einiges schwerer geworden sind. Bestimmte Heroics lassen sich nicht mehr so einfach bewältigen wie in WotLK und viele "Casual"-Gamer (ich benutz mal Casual so, wie du es meinst...) werden da ihre Probleme haben. Aber alle, die etwas Ahnung vom Spiel haben und sich mit den Änderungen auseinandersetzen werden ihre Freude haben. Casualspieler und auch Hardcorespieler kommen auf ihre Kosten und JEDER kann sein Ziel erreichen.
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21.11.2010 01:41 |
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Pummelmuse
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Mit Generalisierung meinte ich eher, dass einem durch die reduzierten Skillbäume nun keine Möglichkeit mehr bleibt, selbst zu entscheiden, wie man skillen will bzw. wie man am besten spielen kann oder will... Ich bin einfach der Meinung, dass das Spiel mit jedem Addon weiter in Richtung breite Masse geht. Ist für Casualgamer gut, mich jedoch reizt das Spiel seither nicht mehr.
Klar hab ich mir für meine Skillungen Anregungen geholt. Aber das ist ja nicht das Problem. Mein Problem ist, dass mir die Entscheidung genommen wurde, mich zu entscheiden. Es gab einfach vorher mehrere Möglichkeiten, so zu skillen, dass man effektiv spielen konnte. Gutes Beispiel ist der Pala wiedermal. Als Holy konnte ich mich entscheiden, ob ich eher in Richtung Lichtblitz- oder Heiliges-Licht-Pala gehen wollte. Das geht ja nun nicht mehr aufgrund der neuen "Situations"-Spells. Ist halt alles Ansichtssache. Mir gefällt es nicht so sehr.
Finde ich ehrlichgesagt nicht, dass die Tankheilerfähigkeiten fehlten. Klar, für nen Raid wars nicht tauglich, aber in ganz normalen hc Instanzen kann man als Dudu die Gruppe UND den Tank locker am leben halten, muss man halt erstmal für sich rausfinden, wie man es am besten schafft.
[QUOTE?Wolfapo]
Aber alle, die etwas Ahnung vom Spiel haben und sich mit den Änderungen auseinandersetzen werden ihre Freude haben[/QUOTE]
Welch dezenter Seitenhieb...
Tu ich doch! ;D
Ich bin froh, ein bisschen Abstand von WoW zu haben. Ich hab echt VIEL mehr Zeit seitdem und NOCH hab ich keine Entzugserscheinungen ^^
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10.12.2010 19:01 |
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Wolfapo
~Howling Wolf~
  

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Meine ganzen Aussagen beziehen sich nur auf Raids. Denn das ist der interessante Teil für die meisten Spieler, bei dem alles passen muss von der Balance.
5 Mann-Instanzen in WotLK brauchte man teilweise nicht mal einen Heiler.... Jetzt in Cataclysm sieht das wieder anderes aus und du wirst als Paladin froh sein, dass du nun auch starke AoE-Heals hast. Die 5-Mann-Instanzen sind wieder um einiges anspruchsvoller geworden.
Weil das Spiel Richtung "breite Masse" geht, reizt es dich nicht mehr? Na ja, so kann man es natürlich auch sehen.
Ich finde eher, durch die Erhöhung der Schwierigkeit bewegt es sich wieder weiter weg von der "breiten Masse", die du wahrscheinlich meinst.
WotLK war wirklich einfach, zu einfach. Hatte jetzt auch eine recht lange Pause gemacht, weil mich einfach nichts mehr gereizt hat an dem Spiel.
Jetzt, da ich die ersten Instanzen in Cataclysm hinter mir habe, bin ich doch recht zuversichtlich, dass die Erweiterung bis jetzt die beste ist.
Welche Entscheidungen wurden dir genommen? In WotLK gab es keine Entscheidung bei manchen Talenten. Es gab nur einen Weg, wenn man den nicht genommen hat, war man in einer Instanz ineffektiv (+xx % Damage/Heilung). Und ich rede jetzt wie gesagt vom Raid-Content. Alles, was man vor den Raids anging, konnte man in jeder beliebigen Skillung angehen, ohne Probleme zu haben.
Du hast immer noch die Möglichkeit, deinen Paladin auf verschiedene Weise zu spielen. Tank-Healer, AoE-Healer etc. Grad beim Paladin hat man jetzt MEHR Möglichkeiten, im Raid zu agieren. Die Wahl ist jetzt bei den Klassen nicht, was kann ich in diesem Baum vielleicht anders skillen, sondern den Talentbaum den man sich aussucht, das macht man dann auch. Im Falle des Paladins -> Holy, Retri oder Prot.
Und in diesen Bäumen gibt es Talente, die eben wichtig sind und ein paar situationsabhängige Talente. Die Richtung des Designs finde ich um einiges attraktiver. Man hat mit der gleichen Skillung alle Möglichkeiten, um effektiv zu spielen.
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10.12.2010 21:08 |
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Albi
Railgun! *pew*

Dabei seit: 15.01.2011
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Ich muss gleich zugeben ich habe erst mit Wotlk angefangen WoW zu spielen, daher kenne ich Classic und BC nicht außer beim durchleveln oder mal die Retro Raids machen^^
Chars: Albîreô (Todesritter 85), Sélenâ (Holy Pala 80), Kâtherîne (Hunter 65)
Server: Thrall (Allianz)
Gilde: Soulpact (seit 2 Jahren Mitglied)
Aber ich muss Blizz für Cata danken, diese Erweiterung ist der Hammer, endlich wieder eine Herrausforderung finde ich, die Heros sind teilweise echt schwer und das finde ich gut, was leider nichts an den Leuten im Random Dungeon Browser geändert hat =( mir kommts sogar so vor alles wären die Typen die schon vorher Noobs waren jetzt die obernoobs nach einem Wipe die Grp leaven na klasse, ist auch der grund warum ich nur noch mit mindestens dem tank und dem heiler aus der gilde gehe. Leider habe ich in den Randoms bisher fast nur schlechte Erfahrungen mit Tanks und Heilern gemacht, die Tanks können entweder nicht tanken oder sie können es zwar sind aber so arrogant und herrablassend wenn man mal wiped das man kotzen möchte, bei den Heilern leider oft nichts anderes =( Tja was soll man zu den DDs sagen, ich spiele selbst einen einen DK, aber auch hier hab ich oft das gefühl ich bin der einzige der weiß was unterbrechen ist (ich will net sagen ich wäre unfehlbar, im gegenteil ich hab bestimmt auch ab und an mal nen wipe zu verantworten aber, ich sehe meinen fehler ein und versuche mich zu bessern das tun die meisten leider nicht), CC im sinne von Sheepen oder froggen kann ich leider net, nur kommt es sehr oft vor das die lieben klassen die sowas können es scheinbar nicht für nötig empfinden diese zu nutzen oder sie nutzen sie und dann haut ein anderer DD anstelle von Totenkopf das wohl so ziemlich überall FOCUS Target heißt genau den mob der in der Eisfalle is oder als schaf rumläuft -.-
Richtig nervig sind aber auch die typen die am Anfang der Ini sagen sie waren noch nie in dieser Hero und dann aber beim Boss meinen sie können die Taktik ansagen wie sie ihnen passt. Da hatte ich so nen Fall in den Todesminen Hero (meine Lieblingsini obwohl sie teilweise knackig sein kann und lange dauert aber es war meine erste ini die ich je in wow gespielt habe damals mit level 17 oder 18 xD) Admiral Knurrbeißer kennen wohl einige oder? Ich denke jeder weiß das man den Typ selbst relativ ignorieren kann wichtig ist die Adds down zu machen, werden die zu groß wipe. Tja da hatte ich so nen Fall von Tank der nach einem Wipe meinte, anmerkung wie oben erwähnt einer der noch nie in dieser ini auf hero war, wir sollten die Adds ignorieren und auf den boss gehen, da ich weiß das das schwachsinn ist, hab ich ihm das auch gesagt, dann fängt er an mit mir zu diskutieren und pullt währenddessen einfach mal den boss, joa das er den boss von der grp wegdrehen soll, hat der gute auch net geschnallt aber gut, dank der doofen ansage des tanks haben alle dds bis auf meine wenigkeit die adds ignoriert, was kam ist klar wir sind gewiped, als abschied haben wir vom noob tank gesagt bekommt wir wären noobs und er hat die grp geleavt, da fehlem einen einfach die worte -.-
Jaja der Random Dungeon Browser Maltes diabolisches Meisterwerk wie Onkel Barlow so schön sagt.
so dann die neuen Gebiete finde ich eigentlich sehr schön, Vashijir hat mir nicht ganz so gut gefallen, aber Uldum ist der Wahnsinn wirklich toll, die Indiana Jones Questreihen^^
mehr fällt mir gerade net ein^^
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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Albi am 15.01.2011 12:42.
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15.01.2011 12:42 |
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Sash

Crybaby :3


Dabei seit: 13.09.2010
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Sammelalbum
Credits: 108
gekaufte Marken: 6
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Cataclysm
Man muss sich immer bewusst machen, dass es ein kleines Addon ist im Verhältnis zu den vohrigen. Ich kenne ein paar Leute (die normal keine klassischen Querulanten sind), welche von dem Addon enttäuscht sind. Ich finde es alles in allem eigentlich ok. Sehr viel zum Spielen komme ich im Moment nicht, aber ein paar Heros und die Gebiete ließen sich schon erkunden. Das neue Talentsystem ist ganz inordnung, wie eigentlich erwartet. Das Heilen entpuppt sich als durchwachsen, aber wen wunderts, immerhin sind jetzt wieder Taktik und Skill gefragt. Zumindest in der Anfangszeit. Finde es auf jedenfall erfrischend schnell OOM zu gehen und mir taktisch zu überlegen wie ich heile, welche Prioritäten ich setze und wann Manatränke gesetzt werden müssen. Man merkt es bei anderen - es stellt durchaus eine Überforderung dar...
Uldum und Maelstrom sind sehr schöne Gebiete und ich muss sagen, dass sie allgemein sowieso sehr schöne Gebiete eingebaut haben. Mir persönlich ist aufgefallen, dass sie vermehrt mit Story-Videos arbeiten. Zum Beispiel beim Questen ganz massiv. Finde ich eigentlich ganz schön, vor allem als Beta Zocker. Allerdings muss ich sagen viel mehr Nennenswertes kann ich atm über das Spiel nicht verlieren, da sich außer Gebiete/Instanzen nicht viel weltbewegend verändert hat. Ich weiß nicht ob es nun notwendig gewesen wäre es auf 10 Level, statt 5 anzusetzen. Ist so eigentlich auch ganz inordnung. Sie haben es halt massiv reduziert und an den Stats rumgedreht. Wegen meiner. Warum nicht?
Den Luxus hätte ich gerne. Mal Spaß beiseite...
Das System bürgt halt nicht für Inkompetenz, aber allgemein ist es sinnvoll eingerichtet. Nach Möglichkeit versucht man schon mit bereits bekannten Spielern oder gildenintern zu gehen, aber oft ist dies nicht möglich und schon gar nicht spontan, daher finde ich es ganz gut, dass ich relativ schnell random die Instanz durchziehen kann.
Dass wir jetzt von "Ober Noobs" sprechen müssen, hängt wohl einfach damit zusammen, dass ausrüstungstechnisch (+ Stats und Talente) alle bei Null anfangen müssen. Das, was vorher die leicht verdiente gute Ausrüstung ausgeglichen hat, an wenig vorhandenem Skill, ist jetzt nicht mehr vorhanden. Die Instanzen dauern kurz um länger und sind Spiel-intensiver. Finde ich ehrlich gesagt ziemlich gut, weil ich mich an der Stelle mit meiner Klasse wieder verbessern und vor allem überprüfen kann.
Erinner dich nur mal an die großen Patches, als die ganzen Spieler ihre Addons nicht mehr zur Verfügung hatten und die neu draufpacken mussten. Da ging gar nichts mehr :|
Sind die gleichen, die dir sagen, "Ich hab übrigens auch einen Todesritter als 4. Twink...". Und dann richtig vom Leder ziehen und dir erklären wollen wie du deine Klasse zu spielen hast :>
Gabs halt auch schon immer. Aber wie gesagt. Alle starten bei Null und jetzt fällt es massiv auf, wer es drauf hat und wer nicht. Dazu lernen muss jeder, keine Frage.
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15.01.2011 13:55 |
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Nyrer
小さなペンギン
 

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Kaum ein Addon hat so viele Veränderungen mitsich gebracht wir Cataclysm! Das Einzige was nicht anstieg war die Levelgrenze, welche vorher um 10 Level erhöht wurde und diesmal nur um 5. Ansonsten wurde die Grafik aufpoliert, ganz Azeroth wurde verändert, neue Gebiete wurden eingeführt, Klassen wurden gänzlich über den Haufen geworfen und neu gebaut, neue Klassen eingeführt, neue Klassen/ rassen Kombis ermöglicht... und und und.
Blizz ist von Addon zu Addon gewachsen und genau dieser Trend ist auch bei Cata zu entdecken. Wie kommst du also darauf das es ein kleines Addon sei
?
Der Rnd Browser ist zum GAU geworden. Nicht nur das man als DD min. 40 min. warten darf, um dann sowieso nicht die Ini zu clearen, nein man wird mit gimps in einen topf geworfen die sich nichts sagen lassen. Ich hätte kein Problem damit wenn die Leute sagen "Ich war hier noch nicht bitte erklärt mir den Boss". Wunderbar, freut mich, da helfe ich gerne und versuche so gut wie möglich zu helfen. Doch wenn man fragt wer den Boss nicht kennt und alle sagen "Jo, kenn ich" und dann z.B. in den Schwarzfelshölen beim ersten Boss nicht auf die Ketten gehen, naja dann wird man schon sauer. Min. 40 min Wartezeit+ ca. 30 min Wipien am ersten Boss= genervter Nyrer der erstmal eine WoW Pause einlegt und wartet bis sich Cata bei den spielern aklimatisiert hat.
Ich stimme dir vollkommen zu das die Leute einfach nicht wissen das bzw. wie man vernünftig CC einsetzt. Ich gehe nicht als Heiler mit, da man nach einer Hero als Holy Pala Nervenkrank ist. Der tank holt sich die schlimmsten AoE Mobgruppen ran und gibt den DDs nichtmal die Chance zu sheepen, etc. oder die DDs bomben die Mobs aus dem CC... es ist fürchterlich.
Sie wollten das einfach abfarmen von Instanzen vermeiden, allerdings haben sie es geschafft das die meisten Gruppen zum Overkill der eigenen Nervenbahnen werden.
Ich hoffe es ändert sich bald wieder das die Wartezeit für DDs auf die guten alten 20 min zurückgeht. Ansonsten werde ich wohl oder übel wahnsinnig werden^^"
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15.01.2011 14:53 |
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Sash

Crybaby :3


Dabei seit: 13.09.2010
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Ich fand den Sprung von Wow classic auf BC größer, vermutlich erscheinen mir daher die Veränderungen im Vergleich geringer. Dazu muss man auch sagen, dass ich Cata noch nicht so intensiv spiele - kann also gut sein, dass mir die Neuerungen später intensiver auffallen. Wrath of the L. lass ich mal außen vor, weil ich das Addon ausgesetzt habe. Was sie in Cataclysm nun zusätzlich gemacht haben im Gegensatz zu BC beispw., ist die Erneuerung der alten Welt. Die Sache ist nur, dass sich viele von der Erneuerung mehr erhofft haben, worauf sich mein Zitat primär bezog. Ist halt so eine Sache mit welchen Erwartungen man dem Addon gegenübertritt, in diesem Falle.
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15.01.2011 15:11 |
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Wolfapo
~Howling Wolf~
  

Dabei seit: 04.11.2009
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Wie Nyrer schon sagte, ist Cataclysm vom Umfang her das größte Addon des Spiels.
Es wurden in der alten Welt im Grunde alle Gebiete umgebaut. Das komplette Terrain musste umgebaut werden, dass man eben auch fliegen kann. Dann wurden alle Quests erneuert. Gibt nur noch wenig alte Quests aus Classic WoW. Sehr schön finde ich dann auch die Quests, die auf vergangene Ereignisse aus Classic WoW hinweisen. Da haben sie sich verdammt viel Mühe gegeben und ich hatte lange nicht mehr so viel Spaß am Leveln eines neuen Charakters.
Natürlich ist die Levelgrenze nur um 5 Level erhöht worden, aber die 5 Level haben ähnlich lang gedauert wie die 10 Level in Wrath. Die Gebiete zum Leveln waren ebenfalls gut aufgebaut und das Questen war echt klasse. Besonders hervorzuheben ist da Uldum und Twilight Highlands.
Die Starterzonen der neuen Rassen, Worgen und Goblins, haben auch einiges zu bieten.
Raidinstanzen sind ebenfalls gut geworden. Habe jetzt selbst erst Blackwing Descent und Bastion of Twilight auf Normal gemacht (mit Ausnahme von Cho'gall und Nefarian). Der Schwierigkeitsgrad hat sich definitiv erhöht und man hat selten einen Kampf, bei dem man einfach nur dasteht und Damage raushaut. Der Boss, der mich bisher wirklich am besten gefallen hat, ist Atramedes.
Ich kann deinen Frust verstehen. Ich bin ebenfalls nur als DD unterwegs (Schurke) und hab dieselben Wartezeiten, wenn ich mal einen Randomdungeon mache.
Leider sind viele Spieler noch dieses Reinlaufen, alles pullen und fertig gewohnt. Auch wenn sich das inzwischen schon gebessert hat. Hatte die letzten Tage eigentlich immer gute Gruppen, die auch miteinander kommuniziert haben.
Ansonsten gehe ich eigentlich nur Gildenintern, da es da viel schneller geht und auch angenehmer.
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15.01.2011 16:54 |
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Nacroma
Doppel-As

Dabei seit: 17.12.2009
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Ich kann Wolfapo nur mehrfach zustimmen. Wenn man sich nur den High Level Content (also ab alter Maximalstufe 80) anschaut, ist es vielleicht weniger als bei WotLK oder BC. Aber man darf eben nicht den 4.0-Patch vergessen, zu Cataclysm hinzu zu zählen, denn die Veränderungen der alten Welt zählen loretechnisch eben genau dort dazu. Ich habe leider meinen Worgen erst auf Stufe 20 gebracht und entsprechend wenig von der neuen alten Welt gesehen, aber bisher gefiel mir die neue Queststruktur wesentlich besser als die alte (und da ich seit Classic Release durchgehend spiele und sämtliche Klassen durch den alten Content gespielt habe, sei mir dieses Urteil gewährt). Lediglich die Geschwindigkeit des Levelns ist VIEL zu hoch. Man kann Gebiete kaum fertig questen geschweige denn häufiger mal Instanzen besuchen, ohne wieder 2 Level höher zu sein.
Und dem Dungeon Browser mangelt es wie immer an Heilern und Tanks. Die 30-40 Minuten Wartezeit kann man dem Entwickler sicher nicht in die Schuhe schieben. Die höhere Schwierigkeit der neuen heroischen Instanzen ist mit eigentlich gleich, da ich selbst im als ja so einfach verschrienen WotLK schwereres gemacht habe. Schön gemacht sind sie trotzdem, auch wenn es ruhig 1-2 mehr hätten sein können. Geraidet habe ich bisher erst eine ID lang mit 2 Raidtagen, entsprechend wenig hat meine Gilde erst an Bosen gesehen (5 im Pechschwingenabstieg, 4 davon tot, der Tol'Barad-Boss sowie 2 in der Bastion des Zwielichts), aber die fand ich allesamt sehr interessant, besonders Atramedes.
Nun ja, soweit mein Eindruck, den ich mit meinem NE Moonkin gewonnen habe. Andere Klassen habe ich noch nicht weiter gespielt, ich komme leider nicht wirklich dazu. Das liegt aber auch an dieser vermaledeiten Archäologie, wo ich mir jedes Mal denke: "Ok, einmal noch die Ausgrabungsstätten abfliegen und das reicht dann." Mehrfach. Ist ein schöner Beruf zum Entspannen, auch wenn es vielen Spieler nicht schnell genug mit den Epics geht (wie immer). Trotzdem könnte man hier deifnitiv noch Dinge verbessern.
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19.01.2011 14:47 |
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Clonemaster
Celestial Defender


Dabei seit: 30.01.2011
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Cataclysm ist wohl nicht so wie es sich viele vorgestellt haben, allein die Anfangszeit war für Alle sehr schwer, frisch 85 dan die Heroischen Instanzen, man selber sollte bei sowas nie den Überblick verlieren da sich viele gegenseitig anschnautzen wenn es nicht läuft jedoch kaum einer auf die entstanden Probleme eingeht. In 80% der Fälle sind es Heiler und oder Tanks die laut der anderen Schuld haben, jedoch liegt es meistens auch genauso oft an den DD´s. Ich selber Spiele einen Mensch Schurken auf Arthas und mein Aufgabenbereich ist weitaus größer als DD als die meisten wohl annehmen. Man muss dafür sorgen das der Kampf so angenehm wie möglich abläuft. Denn die DD´s können alle etwas in einer Gruppe auser Gefecht setzen sei es Verwandlung, Frostfalle, Kopfnuss etc. Dan bei kämpfen aufpassen das man keinen unnötigen Schaden bekommt da man so den Heiler entlasten kann und bei Add´s nicht tollwütig draufspringen sondern dem Tank mal die nötige Zeit geben. Leider beachten das die wenigsten.
Das Verhältniss des Schwierigkeitsgrades zwischen 10er und 25er Raids ist auch zu bemengeln da es im 10er wesentlich schwerer ist als im 25er, das kommt wohl dadurch das sie alles bis auf die HP 1 zu 1 übernommen haben. Man sollte auch nicht die Patchnotes vergessen für den Patch der bald kommt. Das ist für mich ein Resultat das man etwas zuschnell auf dem Markt geworfen hat und es richtig testen lassen zu können. Selbst Betaspieler können nicht alles entdecken.
Mir persönlich tun nur die Neuanfänger leid die von den meisten sinnlos zusammengestaucht werden wegen einem kleinen Fehler in einer Instanz den sie sicher nicht mit absicht gemacht haben und nur dadurch entstanden ist das sie wohl noch nicht drinen waren. Jeder hat schliesslich mal angefangen und war bei Punkt 0
Ich persönlich finde den erhöten Schweirigkeitsgrad schon gut da wenn es zu leicht wird es zu schnell langweilig wird.
MfG Clonemaster
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30.01.2011 15:11 |
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Kei
Doppel-As

Dabei seit: 20.01.2011
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Also ich bin ja im Grunde so ein Spieler für Schurken, auch bei jeden anderen Rollenspielen. Hatte auch immer nen Mainschurken, trotz das eigentlich jede Klasse besser war. Aber jetzt vor kurzem hab ich nen Priester hochgelevelt und ihn zum Main gemacht. Ich find den echt spitze, zumindest als Shadow, und das, obwohl ich mich mit so ner Klasse eigentlich nicht wirklich identifizieren kann.Und in der Gruppe kann ich notfalls auch noch den Heiler helfen. Außerdem hat der meiner Meinung nach sau coole Fähigkeiten. Gedankensicht oder -kontrolle, ein Gruppenmitglied zu sich ziehen, Erzengel sieht optisch als Shadow super aus usw. Der Schurke hat ja nur in Täuschung ein paar coole Sachen, was aber erst seit letztem Patch im PvP benutzt werden kann, im Raid sind wir nur doofe Lederkrieger und können noch nicht mal den meisten Schaden machen und ohne nützliche Gruppenbuffs = nutzlos. Beim Jäger fehlen wirklich coole Fähigkeiten völlig und beim Hexer irgendwie auch.
Heilig war ich bisher noch nicht geskillt, aber hab gehört das Palas wohl zur Zeit die besten Heiler wären...
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12.03.2011 13:42 |
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Clonemaster
Celestial Defender


Dabei seit: 30.01.2011
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Ich muss dich leider etwas korrigieren. So wie ich das verstanden habe bist du mit Täuschungsspecc Raiden gegangen.
Dort wäre der erste Ansatzpunkt einer Verbesserung, ein Schurke sollte im Raid Meucheln oder Kampf geskillt sein um die nötigen Aufgaben zu erfüllen wie z.B. in der Instanz Bastion des Zwielichts Valiona und Theralion Hardmode. Dort muss ein Schurke mit abgeänderten Täuschungsspecc die Adds killen sonst sterben alle im Raid, oder Thron der 4 Winde Hardmode, hier muss ein Schurke auf die Rohashplattform und alleine durchhalten.
Was die Raidbuffs angeht so hat jeder Talentbaum einen eigenen Passivbuff den er mitbringt.
Meucheln : 8% erhöter Magieschaden auf das Ziel.
Kampf: 6% erhöter Physische Schaden auf das Ziel.
Täuschung: 5% erhöte kritische Trefferwertung für alle Gruppenmitglieder.
Was den Schaden angeht kann man leider nicht mehr die Talente wechseln wie man möchte. Wenn du z.B. im PVE als Meuchelschurke spielst und auf deine sekundären Talente wechselst z.B. Kampf wirst du im Schaden Massiv absacken da du erstmal alles umschmieden und teilweiße umsockeln musst.
Als einfaches Beispiel würde ich hier Mastery und Waffenkunde ansprechen, Waffenkunde ist für Kampfschurken extrem wichtig jedoch für Meuchelschurken einer der Stats die du leicht vernachlässigen kannst.
Meisterschaft wiederum ist für Meuchelschurken einer der besten Stats und für Kampf einer der schlechtesten.
Schaden macht ein Schurke eigentlich genug auch meistens mehr als die anderen Klassen, mitunter muss man nur seine Spielweiße etwas anpassen damit man alles aus dem Schurken rausholen kann. Das soll nur eine kleine Anregung sein also bitte nicht falsch verstehen.
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22.04.2011 02:41 |
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PrinzkO
Claymore #1 und Augenfetischist


Dabei seit: 04.11.2009
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Seit gut einem Jahr spiele ich jetzt meine Kriegerin aufm PvP Server und bin geteilter Meinung.
Was mir gut gefällt ist, dass das Spiel für mich relativ lang immer neue Sachen (und vor allem coole Sachen) bereithält, dass man Erfolge sammeln kann, die zwar alle sinnlos sind, aber wenigstens bringen sie etwas Abwechslung in den Alltag. Was mir auch noch gefällt ist, dass die Cata-Hero-inis wirklich hero sind, nicht so wie sie in WotLK waren, wo man bei entsprechendem gear fast allein geschafft hat mit einem Healer :/
Was mir allerdings nicht gefällt sind die Leute. Sicherlich gibts bei jedem Onlinespiel Idioten, aber nirgends ist die Abhängigkeit von anderen so groß wie hier und daher ist die Chance auf solche Idioten zu treffen auch nirgends so groß wie hier.
Und mit Idioten meine ich solche Leute, die in Inis kommen und danach sofort wieder leaven. (Sehr praktisch beim Tank oder healer, weil die ja so häufig sind) Wenn man Glück hat, laufen die bis zum ersten Boss und leaven dann erst.
Dann noch solche Idioten die nur auf gearscore schauen und am liebsten 30kDPS-Leute mit lebenslanger Erfahrung in Raids haben wollen und einem dann sagen: 20kDPS? Noob! Keine Erfahrung? Kick!
Meistens sinds sogar die Leute, die am wenigsten Erfahrung haben xD
Dann die allseits beliebten Ninja-looter, auch wenn das seit Cata schwieriger ist (aber nicht unmöglich)
Auch wenn es "nur" in 10% der Fälle eintritt, dass man soclhe Idioten dabei hat, sind diese 10% für mich persönlich zu viel und verderben mir so schnell den Spass. Klar kann man jetzt sagen: Dann such dir halt ne Gilde, aber auch da ist es nicht leicht eine vernünftige zu finden.
Was mir, abgesehen von den Spielern, bei WoW noch nicht gefällt, ist die Unausgewogenheit der Klassen.
Ich als Krieger bekomm mit ach und Krach im PvE 20kDPS hin. Trotz fast 373gear. Und dann kommt da ein blöder Arkanmagier und sagt: "Boah was für ne Scheisse warum mach ich keine 28k mehr und nur noch 25k?" und aus der anderen Ecke "Boah hör mir auf meine Eule macht auch kein 30k mehr, jetzt musste ich schon auf Katze umschwenken"
Da bekommt man echt das weinen :/
Gut jetzt kann man natürlich sagen: "jahaaa aber dafür überlebt der Krieger viel länger, weil er ja Platte trägt" Aber Pustekuchen.
1. Als DD bekommt man ja meistens sowieso nicht allzuviel Schaden und
2. Wenn man Schaden bekommt, dann durch AoE und wo gibts meistens AoE? Genau meistens am Boss. Und wer ist meistens am Boss? Genau Krieger, Palas und Schurken :/
Gut jetzt kann man sagen: "Reg dich doch nicht auf, im PvP bist du als Krieger doch eine richtige Sau", und dem gebe ich Recht. Nur wann bin ich eine richtige Sau? Wenn ich direkt am Gegner stehe. Und wie lange stehe ich direkt vorm Gegner? 20% der Zeit. (Und das trotz Charge und Sprung)
Ansonsten bin ich eingefroren, angewachsen, zum Frosch mutiert, in der Luft schwebend oder einfach nur blöd in der Gegend rumrennend. Und wenn ich wieder die Kontrolle habe und rancharge, geht die gleiche scheisse wieder los :/
Was ich auch immer wieder Lustig finde, ist, wenn WoW Spieler irgendwas von Skill labern. Aber WoW benötigt kein Skill, zumdest nicht allzuviel. Es benötigt Zeit und Luck. Mehr nicht. Skill heisst für mich Reaktionen, Spielverständnis, Fingerfertigkeit. Und was braucht WoW? Dank diverser Add-Ons bekommst du schon 10 sekunden vorher gesagt, das du weglaufen sollst und wohin. Dank Makros brauchst du zum debuffen nur noch ein Klick anstatt 4. Ein Traum..
Skill würde für mich bedeuten, dass ein "Lowie" wie ich mit meinen 373 Warri 20kdps fahre während ein "Pro" 22k macht. mit gleichem Gear. Und das wage ich zu bzweifeln
Nun warum also Zeit und Luck? Zeit dürfte klar sein. Wer derzeit gut equipt durch dir Gegend rennen will muss 4 Hero-Raids wöchentlich machen.
Ein Hero Raid dauert selbst bei einer guten Gruppe 2-3 Stunden. Und da kommt schon der Luckfaktor hinzu. Droppt das Item, was ich haben will? Und kann ich es mir erwürfeln? dropt es, steig ich im Schaden um 500 dps, droppts nicht, ebend nicht. Hallo Skill :-)
Dann muss ich natürlich auch Luck mit meinen Proccs haben. Wenn alles genau richtig procct, hab ich auf einmal 4k als wenn ich darauf warten müsste..
Ein wenig Skill könnte der Heal und Tank gebrauchen, wenn einer seiner Mates hopps geht und man mehr oder weniger allein tanken oder halt nur zu 4t heilen muss. Wenn man sich Gedanken darüber machen muss, was mach ich jetzt lieber zuerst. Aber in solch einer Situation resignieren ja die meisten und labern gleich "nochmal"..
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Das beste Team der Welt.. sogar besser als das A-Team!!
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04.10.2011 09:37 |
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Kraurion
Member
 

Dabei seit: 23.02.2011
Alter: 23
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Zum Thema Schaden: Ich theorycrafte zwar nicht mehr über den Punkt hinaus, meine Prioliste zu kennen, aber bin beim spielen meist mit nem Kumpel im Skype, der das ausgiebig tut, und von daher weiß ich: Gerade mit dem Addon ist die Kluft zwischen den DDs wieder gewachsen. Ich als Retri-Pala facerolle mich in den DPS nach oben, Jäger wurden in Grund und Boden generft. Wie sich Krieger inzwischen verhalten weiß ich nicht, aber ich kann dir sagen, wie es als Paladin ist: In Heros kann ich meinen Schaden als Nahkämpfer ganz gut anbringen, du musst halt auf den Heiler vertrauen, dass er dich hochgeheilt bekommt. Und Rüstungstypen spielen ja gar keine Rolle wenn es um Zauber geht, ganz zu schweigen AoE. Raids habe ich bis jetzt nur im Raidfinder gemacht, und dort hab ich meinen Schaden immerhin ganz zuverlässig anbringen können. Bei einem Boss gabs zwar unmenschlisch viel AoE, aber dafür waren die Melees auch für Adds zuständig, die sich freundlicherweise anboten, gefokust zu werden.
Ich würde btw. verstehen können, wenn ich als Paladin oder Schamane nicht unangefochten Platz 1 wäre, einfach weil ich Handauflegung, Word of Glory und als 90er Skill einen weiteren AoE mitbringe, der die Gruppe zusätzlich heilt (als Schamane Totems und ebenfalls Notheilungen sowie einen Brezz).
Auf der anderen Seite haben nun aber alle Klassen irgendeinen Buff dabei, um gerechtfertigt mitgenommen zu werden, daher muss Blizzard auch nicht mehr darauf achten, dass Schurken z.B. den meisten Schaden im Spiel fahren, wie sie es in Classic getan haben. Der Krieger in dem Falle bringt ja in jeder offensiven Skillung einen Buff mit, also wieso seinen Schaden auf Schurkenlevel pushen? Nun wird er ja mitgenommen, auch wenn er nicht tankt.
Ich hoffe ja, dass das ganze sich wieder ausbalancieren wird, sobald das Addon über das erste Raidtier hinaus ist... Und freue mich, dass meine Klasse bvorzugt wird XD
Ach, und meine generelle Meinung zum Addon, nun da es mich halbwegs losgelassen hat: Es ist super!
Die neuen Questgebiete, Pandaria sowie die wandernde Schildkröteninsel der Panda-Twinks haben mich wirklich gefesselt! Ich habe den Ingame-Sound angelassen und jede Sekunde genossen, unter anderem auch wegen der genialen Synchro! Jeder für die Queststory wichtige NPC hat einen eigenen Synchronsprecher bekommen, sogar die ganzen Textbasierten Events und Interaktionen der NPCs wurden vollvertont. Am meisten hat mir ja auf der Hordenseite der Affe Riko gefallen
Und die Geschichte um den Jadedrachen hat mich vollkommen mitgerissen - Mehr als es das ganze "Deathwing ist hier und will die ganze Welt zerstören"-gedöns, das in Cataclysm vergeblich versucht hat, Dramatik zu schüren.... Ich erhoffe mir wirklich viel mehr von diesem Addon, was die Story angeht. Es ist fast als hätte Blizzard ... JEDEN! aus der Firma geworfen, der an der Cataclysm-Entwicklung beteiligt war und wieder gute Entwicklter ins Team geholt.
An das Endgame und Gear muss ich mich nur gewöhnen. Alles noch etwas strange, Fraktionsbelohnungen die kaum besser sind als Hero-belohnungen, die man schneller durch Bosse töten bekommt. Aber mit der Logik könnte ich mich auch darüber beschweren, dass meine geschmiedeten blauen Waffen ersetzbar sind
Dafür sind die Epic-rezepte ziemlich nützlich, weshalb ich auch gerade an eben diesen farme. Und sobald ich mit den seltsamen Dailys klarkomme, werde ich auch die Ehrfürchtig-Belohnungen einsammeln.
Wo wir von Dailys sprechen: Findet noch jemand diese Münzen total schwachsinnig? Das Addon ist zwar etwas asiatischer angehaucht, aber mein erster Gedanke war: "Dieses farmen für Glücksspielmünzen wie in MMOs wäre nicht nötig gewesen." Immerhin sind sie lediglich dazu da, nach einem Bosskill einfach nur nochmal zu probieren, einen drop zu bekommen. Also kein total-asiatisch-MMO-mässiges investieren von Ressourcen (außer die, die man eh für die Daily und den damit verbundenen Ruf sowieso investiert hätte), um vielleicht ein Item zu kriegen. Trotzdem fühlt sich das ganze zuweisen von Epics bei Raidbossen etwas unausgereift an...
Und eure Meinungen zum Addon?
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22.10.2012 06:39 |
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All Styles, Pet Hack, Index, Galerie & Sammelalbum © by Digital Nippon, 2004-2013
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