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Misato
Kuros lesbische Onee-sama




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up @Arc
Ich hab bei Quincy ein bißchen Kaylees Stimme im Ohr gehabt mit dem Rumgefluche, nice touch. :D Sha Kaffee ist bei dir also auch schon eingebaut, sehr schön. Der Stil gefällt mir wieder, viel Spaß weiterhin auf Popkultur zu verzichten. shock

@Voice
Das sind jetzt schon viele Stunden geworden. :D

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04.10.2007 19:35
Lucki
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Geiles Video! up

Das wolte ich nur mal eben loswerden. smile


edit:
So, mein Charakterprofil ist jetzt auch gepostet. Da muss ich noch etwas am Text feilen und bin auch mit dem Mönch-Bild noch nicht ganz zufrieden, aber alles in allem bleibt es dabei.

@Voice: aha, ich bin also nicht der einzige der aus kommerziellen Interessen bei der Sache mitmacht

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"Die Jugend von heute liebt den Luxus, hat schlechte Manieren und verachtet die Autorität. Sie widersprechen ihren Eltern, legen die Beine übereinander und tyrannisieren ihre Lehrer."

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Sokrates, 470 v.Chr. - 399 v.Chr.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lucki am 04.10.2007 21:24.

04.10.2007 20:17
Pen²
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@ Lucki: Die Motivation deines Charakters ist äußerst interessant, aber ich bezweifle, dass er seiner Intention wirklich nachkommen kann. Allerdings kann ich mir gut vorstellen, dass er mit seinem computertechnischen Know-How eine wichtige Rolle in den Gruppen spielen wird.

Ansonsten: Weiß nicht so recht ... irgendwie passen richtige Fotos nicht so richtig in den allgemeinen Stil der Foren RPGs bisher. Weiß nicht inwiefern oder ob das überhaupt stören wird. Müssen wir erst noch schauen ^^


@ Duderstadt:
Omfg was für ein geiler Chara ... XD
Fast schon Phoenix-Like ... Lore und Qincys Char passen mal wie die Faust aufs Auge. Und die Garnidee ist auch genial.
04.10.2007 21:53
Lucki
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Kurzum, der Typ ist geldgierig, korrupt, hinterhältig, erfolgsgeil und überheblich obendrein.

Dass er mit seinen Intentionen sauber auf die Schnauze fällt ist abolut denkbar. Ich mein, eigentlich plant er später süchtige VR-Gamer abzuzocken aber evtl. wird er selber total süchtig und seine Bilderbuch-Karierre geht den Bach runter. Wer weiß, vielleicht findet er aber auch ein Sicherheitsloch über das er sich in den Zentralcomputer hackt und Konstruktionspläne samt Sourcecode runterlädt.

Ich bin da für alles offen. Habe noch keine konkreten Ziele was seine Story im Verlauf des RPG betrifft.

Wegen den Bildern muss ich mal schauen. Der Businessman hat mir gefallen weil er ein Buch in der Hand hat. Wenn der nicht passt findet sich bestimmt eine ähnliche Comic- oder Anime-Figur. Beim Mönch habe ich allerdings recht lang gesucht und wenig brauchbares gefunden. Ideal wäre Mönch mit leichtem Bierbauch, Wanderstock, Buch und natürlich Kapuze tief ins Gesicht gezogen.

ich hätte noch anzubieten:
http://www.mwart.com/xq/ASP.productlg/pid.1127/qx/monks-robe.htm
oder
http://www.xsiforum.de/thread.php?threadid=2870&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1
aber der sieht aus wie Michael Ballack^^

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Lucki am 04.10.2007 22:05.

04.10.2007 21:57
Pen²
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Hab mir jetzt den ersten Post durchgelesen und kann einfach nur sagen:
Quincy rockt! XD
Hoffe, du hast genug Ausdauer dieses extreme Gedankenwirrwarr auch durchziehen. Oftmals verblassen so kompliziert gestrickte Personen nach einigen Posts mmer stark.
Lieblingszitat:
"Ich hob den Korb auf, schloss die Haustür(und was für ein feines Exemplar von einer Haustür es ist) und trug den Korb in die Küche."
N1 ... XD



Übrigens möchte ich auch noch erwähnen, dass computerspieltypisch jede Spielfigur zunächst recht schwach beginnt und im Verlauf des Spielfortschritts stärker wird. Evtl darf ich nochmal dran erinnern, dass die Fähigkeiten deshalb evtl. etwas weniger ausführlich behandelt werden sollten.
Wie ihr das Ganze dann im Spiel umsetzt ist das entscheidende und nicht was theoretisch möglich wäre.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 04.10.2007 23:02.

04.10.2007 22:58
Eleana
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An welchem Datum soll es denn nun genau losgehen?

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06.10.2007 20:09
Pen²
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Ich reih mich mal in die Serie der Spieleentwickler ein, die sagen: "When its done" ..., sprich: Wenn es losgeht, bzw wann ich Zeit und Lust finde, den Eröffnungspost zu schreiben. ^^'



Allerdings: Wenn nicht im Verlauf der Woche noch ein oder zwei Charaktere dazu kommen, werd ich das Projekt wohl eh absagen. Sechs Spieler sind einfach zu wenig.


Die Beteiligungsstärke ist leider sehr niederschmetternd, wenn man bedenkt, wie viele Leute bei Mirrors Call und dem Kartenhaus mitgespielt haben.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 06.10.2007 23:46.

06.10.2007 23:45
Saber
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Zitat

Original von Pen²
Allerdings: Wenn nicht im Verlauf der Woche noch ein oder zwei Charaktere dazu kommen, werd ich das Projekt wohl eh absagen. Sechs Spieler sind einfach zu wenig.


Ich werd mich noch eintragen, allerdings bin ich bisher noch nicht dazu gekommen, was bezüglich meiner Figuren zu schreiben. Real Life kam mir die letzten zwei Tage dazwischen, sodass ich keine Zeit hatte, kreativ zu werden. Ich werd mich morgen definitiv dransetzen, damit dieses Projekt nicht schon aufhört bevors richtig angefangen hat ^^

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06.10.2007 23:51
Voice
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@Pen: Nun mal nicht so frustriert. Mirror's Call ist ein Ausnahme-RPG und bei einer Laufzeit von so vielen Monaten auch kein Wunder. Da ging es übrigens auch recht klein los.

Awebb hat doch Interesse, Saber hat einen Charakter, von Shin weiß ich, dass Björge am Start sein wird, mit Jarlaxle hast du scheinbar schon PN't und dann gibt es doch auch noch Mana und PhoeniX, wobei ich nicht weiß, was du da jetzt mit ihnen ausgemacht hast. Einfach mal einen konkreten Spieltermin nennen, nachdem sich die Leute richten können. Ansonsten schreib halt noch ein paar User an.

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07.10.2007 17:04
Eleana
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Shin macht mit, kommt momentan aber selten online. Den kannst du miteinplanen ^^

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07.10.2007 18:12
Pen²
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Also jetzt steigt die Resonanz ja doch langsam.

@ Shin: Björge ist GOTT *.*

Hoffen wir, dass mal wieder ein paar neue Björge-Peinlichkeiten hinzukommen; die Hinternnummer wurde nun ja doch langsam ausgeschlachtet und ist imho nicht mehr so witzig wie früher.

Mehr von ihrer allgemeinen Verwirrtheit ist aber auf jeden Fall genial XD

Zu Electra muss ich sagen: Schlösser knacken ist mal ein innovatives Feature. Darauf ist noch gar keiner gekommen. Beschränken wir es jedoch auf gewöhnliche Schlösser. Ich werde explizit während des Spiels angeben, wenn eine Türe nicht durch Fähigkeiten geöffnet werden darf/kann.


Was Arthur und seinen Spieler angeht:
Der zweite Ritter im Bunde ... seine Motivation ist lolig. Kann mir so richtig vorstellen wie Gerüchte in Internetcommunity rumgeistern obwohl keiner je rampant world gespielt hat. XD
08.10.2007 21:19
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Zitat

Original von Pen²
Was Arthur und seinen Spieler angeht:
Der zweite Ritter im Bunde ... seine Motivation ist lolig. Kann mir so richtig vorstellen wie Gerüchte in Internetcommunity rumgeistern obwohl keiner je rampant world gespielt hat. XD


Tja, so siehts halt aus, wenn man keine Freunde hat und keine will xD
Bzw. zum Zweitem, schon mal was von Programmierer-Lecks gehört? Vielleicht hat einer geplaudert zwinker

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08.10.2007 21:20
Eleana
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Zitat

Original von Pen²
Zu Electra muss ich sagen: Schlösser knacken ist mal ein innovatives Feature. Darauf ist noch gar keiner gekommen. Beschränken wir es jedoch auf gewöhnliche Schlösser. Ich werde explizit während des Spiels angeben, wenn eine Türe nicht durch Fähigkeiten geöffnet werden darf/kann.


Die Schlösser konnte sie schon in Mirror's Call knacken, wo ist das bitte neu? XD Ausserdem heißt sie EleKtra mit K, von Storm schon falsch eingeführt ^^

Wie viele Gruppen soll es denn geben?

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08.10.2007 21:26
Pen²
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Kommt auf die Spieleranzahl an. In jede Gruppe sollen so 4-5 Spieler.


Startdatum ist jetzt erstmal auf den 14. Oktober gelegt. Änderungen vorbehalten.
08.10.2007 21:35
Arc
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Also mal angenommen es kommen noch... vielleicht 2-3 Spieler dazu, ist da eine aufteilung in Gruppen wirklich nötig? Sind ja nicht so furchtbar viele und auch einige Einzelgänger dabei, sollte kein größeres Chaos wie in einer Kartenhausgruppe geben.

Und ich wollt mal noch fragen wie das mit den Fähigkeiten abläuft, kriegen die Charas das Wissen dann Matrix-mässig "drauf gespielt" und sobald Quin in RW aufwacht kann sie alle möglichen Schwertkampf-Techniken und Stellungen auswendig runterrattern oder läuft das auf einer instinktiven, unterbewussten Ebene?

Und Matt ist ja mal voll fies zu seiner Schwester ;__;
08.10.2007 22:19
Pen²
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Wie in einem Computerspiel halt ... du fängst eher schwach an und wirst stärker, die länger du spielst ...

Ja, die Gruppen sind erfahrungsgemäß nötig. Allerdings ist es eher nur eine räumliche Trennung als eine feste Gruppe - früher oder später werden Wechsel auch möglich sein, wenn die entfernungen langsam niedriger werden.
08.10.2007 22:40
Eleana
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Gruppen sind spannend, wenn man Reisen zurücklegt. Sobald man dann jemand Neues trifft, ist die Freude umso größer. Darf man Gruppenwünsche äußern?

Steckst du uns auch ein paar ansehnliche Bots wie Kartenhaus-Leon oder Mirror's Call-Cecile ins Team?

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08.10.2007 22:46
Pen²
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Bots wird es nur zu Storyzwecken geben. Auf jeden Fall aber haben sie dann auch eine wichtige Funktion.


Ich hatte vor die Gruppen nach einem PM Prinzip zusammenzustellen. Allerdings wird das Prinzip erst in den nächsten Tagen näher erleutert. Auf jeden Fall aber soll das Ergebnis zum größten Teil zufällig sein.
08.10.2007 23:00
Arc
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Wie in einem Computerspiel halt ... du fängst eher schwach an und wirst stärker, die länger du spielst ...

@_@; Ja... nee... ich meinte das jetzt eher so: Quin hatte noch nie ein Schwert in der Hand, dear Elizabeth wird noch keinen X-Wing geflogen haben und Franz wird anstatt eines Angriffszaubers höchstens mal nen Feuwerkskörper gezündet haben. Haben die Charas dann einfach plötzlich das Wissen in ihren Köpfen das zu tun oder läuft das instinktiv ab nach dem Motto: Ork kommt auf dich zugestürmt im nächsten Moment liegt er zu Hackfleisch verarbeitet hinter dir und du fragst dich "Hm... okay wie hab ich das jetzt geschafft?"
08.10.2007 23:07
Pen²
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Da das Ganze eine Art interaktiver, kollegialer Traum wird, kann man einiges tun, was eigentlich unmöglich wäre. Dennoch tut der Spieler diese Dinge "selbst", das heißt der Spielavatar schwingt nicht auf Knopfdruck sein Schwert; er führt nur die Bewegung aus, die sein Besitzer sich vorstellt.

Und ja, in Sachen "Wissen" bekommen die Spieler natürlich die Dinge automatisch mit - in deinen Träumen kannst du ja auch zB Wände hochlaufen, ohne es je im echten Leben gemacht zu haben.

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 08.10.2007 23:17.

08.10.2007 23:15
Misato
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Ja, mein Realismusgen will mal was sagen - diese besondere Form des Gewinnspiels war tatsächlich für Minderjährige frei gegeben? Finde ich beängstigend, auch wenn ein großer Teil von ihnen sicherlich zur Zielgruppe gehört...

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08.10.2007 23:49
Pen²
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Hm ... im gewissen Sinne ist es ja weniger ein Gewinnspiel, als vielmehr eine Auslosung für closed Beta Plätzen - und die sind immer auch für Minderjährige freigegeben.
09.10.2007 12:15
Misato
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Bei diesem besonderen Test ist es halt etwas merkwürdig - ohne elterliche Einverständniserklärung geht es sicher nicht, zumal dieser Test nicht nur für ein neues Spiel, sondern ein völlig neues Konzept durchgeführt wird, der in einem geschlossenen Raum einige Zeit in Anspruch nimmt (d.h. Schulversäumnis etc).

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09.10.2007 13:41
Angel-on-Dragon
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Original von Misato
Bei diesem besonderen Test ist es halt etwas merkwürdig - ohne elterliche Einverständniserklärung geht es sicher nicht, zumal dieser Test nicht nur für ein neues Spiel, sondern ein völlig neues Konzept durchgeführt wird, der in einem geschlossenen Raum einige Zeit in Anspruch nimmt (d.h. Schulversäumnis etc).

Zum einen das und zum anderen werden ja manche Teilnehmer auch aus Übersee eingeflogen und das ginge für Minderjährige sicher nicht. Und auch so müssten dann ja die Eltern dabei sein oder so...

Aber egal, hacken wir halt nicht zu sehr auf dem Realismus rum...

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09.10.2007 14:47
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Wenn Mirrors Call Kapitel 1 realistisch gewesen wäre, hätte man den Waggon nicht in drei Richtungen verlassen können ... XD

Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Pen² am 09.10.2007 15:33.

09.10.2007 15:33
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